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為什麼沒有很賺錢的棋類遊戲?

撲克牌除了橋票等部分類型以外,都是隨機性很強的娛樂。撲克牌的起源有很多版本,但目的都是自娛自樂,甚至有個版本說是為了有神經病的國王消遣用。而加入賭博元素的牌類遊戲都是娛樂型的,只是在收集方面賭博。棋類,不管國際象棋還是象棋,都公認是源自中國古代的棋類,一種軍事演繹的遊戲,天生戰略性很強。

為什麼沒有很賺錢的棋類遊戲

為什麼棋類不流行,因為棋類遊戲的結構三要素——棋盤、棋子、棋規,這三者都不能隨意修改,變其一則遊戲完全改觀,所以很少有棋類遊戲出擴展包這種說法。再從市場發展上來說,棋類遊戲天生零件就多,在普及度上就拼不過牌類。普及度不高,創造規則神話規則的人就愈發小眾。以桌游為例,模型一大堆的版圖遊戲通常都是策略型,聚會型則多半是牌類。這兩種類型在轉換的時候有很大差異,已經成型後不太好改,就像RA、TTR之類,既有版圖遊戲也有卡牌版,但卡牌版的評價就要略遜。但綜合來說,卡牌版的便攜優勢超過了一切,像權力的遊戲卡牌版勉強還有人玩,模型版基本找不到人。三國殺,如果不是牌,根本也沒可能流行起來。

總的來說,娛樂性和策略性取向差別導致的。

為什麼沒有很賺錢的棋類遊戲

1、棋類遊戲看重技巧,但著重從概率,統計學角度,不在乎一局得失。

2、牌類遊戲單局收益並不比棋類大,只不過每局時間短,所以顯得單位時間內總收益高。

3、最後總結有點偏頗,牌類遊戲也講究公平的,任何博弈型遊戲如何沒有公平元素的話是展開不下去的,像德州撲克,鬥地主不是也有線下比賽么?真正制約棋牌遊戲盈利的唯二要素我認為是一局的時間過長,博弈性不足這兩點。如果有一個棋類遊戲,回合數短,同時博弈性足夠的話,運營的好不愁賺不了錢。

為什麼沒有很賺錢的棋類遊戲



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