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你可以告知一下你曾經迷戀過哪些遊戲?的個人資料嗎?

小學三年級,初戀,GameBoyColor《塞爾達傳說夢之島DX》

你可以告知一下你曾經迷戀過哪些遊戲?的個人資料嗎

本作也有好壞GB版。好壞GB版少了一個迷宮(Level0)。不過中國的玩家一樣平常沒玩到好壞版。由於GB普及時,已經是遍天下的GBColor了。

然而縱然是GBColor遍及了的當時,我是剛打仗GB,幾百個小時都只是用在《口袋妖怪》上。表哥知道我喜好解謎類遊戲,就先容這個給我。我還記得當時他的保舉語:

你可以告知一下你曾經迷戀過哪些遊戲?的個人資料嗎

「這個遊戲,既有上面望下來視角,也有橫版視角哦」

其後才知道,這是相沿本作的前身《鍾為蛙鳴》(カエルの為に鍾わ鳴る)的創意。本日再轉頭看,也不得不歌頌該作理念的超前。

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小學三年級,GameBoyColor《塞爾達傳說不思議之果實時空之章/大地之章》

縱然是早上,這款作品依然是我心中的塞爾達傳說系列最高佳構——

由於它非常耐玩啊!!迄今為止唯逐一款有二周目完全差別的塞爾達啊!

……好吧,著實它的「二周目」是採取了雙版本交錯制。

大略說,在《大地》里玩一周目,結束後可以通過暗碼激活《時空》的二周目,連續未完的劇情。但如許舉行的《時空》,內容和直接在《時空》開始的一周目遊戲會有所差別。這個劇情設置的布局可以用這個圖表現:

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小學六年級,GameBoyAdvance《塞爾達傳說眾神之三角力氣四劍》

這是SFC上的《眾神之三角力氣》的復刻版,畫面……不太養眼。

同時我以為這一世代也不是很風雅,終究年代就放在那邊,它著實是第一款劇情近代化的塞爾達。於是,不糾結了。

不過《四劍》倒是不錯。只可憐那個聯機遊戲也要準備通訊線的年代,不像如今的掌機到處可聯機。那年代能在一起玩的都是好基友啊!

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初中二年級,NintendoGameCube《塞爾達傳說風之杖》

這一個客歲在WiiU上重製了。但也只是畫面英俊了罷了……沒有新迷宮。

想當年,這個《風之杖》但是轟動式的存在。它是在2003年就將卡通渲染做得流暢逼真入迷入化的,還由於某本非常偏愛的評測雜誌的滿分好評引起了話題(它是某雜誌的第4款滿分作品)。

上手玩時,那個才是震撼……不稀罕,我是第一次打仗真3D遊戲嘛。迷宮的謎題設定說不上成熟,但非常風趣。另有卡通Link(主角名字……不是單詞「連接」)的心情也是一度成為話題和其後種種遊戲的仿照東西啊。

不過我如今對它不賜與非常高的評價,無他,流程太短,縮水的以為,非常不過癮。並且情節擺設不太公道,頭重腳輕……不說了。

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初中二年級,N64摸你妻《塞爾達傳說時之笛》

還是那一年,我有幸玩上了某雜誌的傳奇滿分作品——但倒是通過摸你妻的情勢。

沒法……當時間,沒有步伐搞到N64,也沒有復刻版,也沒有神遊機。

玩過,著實說真的,有點小掃興的。大概是風俗了當代遊戲的一些細節設定,譬如生存讀盤的出現點、迷宮的配色、謎題的種類多樣性等,我對《時之笛》是不太喜好的……不事其後的3DS重製版,我還是買了Z版。算是盡人事啦。哈哈。

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初中三年級,GameBoyAdvance《塞爾達傳說小人帽》

我玩這款時,是有點遲到了。由於想買到Z版才開始玩。

遊戲畫面很美!乃至比其後的NDS的滿屏馬賽克還要美!

但和NGC的《風之杖》有個一樣的題目:不過癮,流程太短。

和《風之杖》差別之處是,它不是頭重腳輕,而是……頭輕腳也輕。不過,這也闡明白製作人把劇情節拍駕馭得很好(粉飾籠罩了開闢周期不敷么……)。

這作品的要素看起來挺豐富了。但是否真的那麼豐富,但是見仁見智了。我個人私家以為,還是《不思議果實》要豐富一點。

你可以告知一下你曾經迷戀過哪些遊戲?的個人資料嗎

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高中二年級,NintendoDualScreen《塞爾達傳說幻影沙漏》

考語欠奉

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高中三年級,NintendoGameCube《塞爾達傳說四劍+》

考語欠奉

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高中三年級,GBA摸你妻《塞爾達傳說初代》

考語欠奉

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高中三年級,NintendoDualScreen《塞爾達傳說大地汽笛》

考語欠奉

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大學一年級,Wii《塞爾達傳說薄暮公主》

考語欠奉

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大學一年級,3DS《塞爾達傳說時之笛3D》

考語欠奉

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大學一年級,Wii《塞爾達傳說天空之劍》

考語欠奉

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大學二年級,3DS《塞爾達傳說眾神三角力氣2》

考語欠奉

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Someday,WiiU《塞爾達傳說??》



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