為什麼建築學專業要學3dsMax?
Max不是構築學須要軟體,它的可更換性很高,學習本錢高,用純熟了固然沒弊端,但是性價比太低。
看了題目和在各個答主下的復興,題主的重要見解有兩條:
1.max建模服從更高效。
2.max具有渲染上風,在計劃中有利推敲。
先說第一條好了。
之前事件全部個韓國人用max,轉的飛快,好像也沒有什麼掣肘,還通常給我看些地形筆刷之類的東西。
我利用的是Rhino,Max我個人私家沒有利用過,以是我無法把他們之間做細緻的比較。但是對付我來說Rhino已經很好的完成了我對建模軟體的利用需求,建模服從絲絕不比那個韓國人低。就和其他諸如AI,Cad等軟體的對接來說,利用nurbs的Rhino明顯比mesh、polygon為主的max上風大的多。
第二條
max的渲染上風依託於vrm的美滿成果,以及vrm的浩繁素材。
對付渲染圖來說,我以為必要分兩種,一種是對付構築師用來舉行測試的渲染,一種是用來對外展示的成品結果圖。
起首說針對付構築師計劃推敲的渲染,這類渲染重要要求的是精準的光影,直觀和物理天下掛鉤的參數,方便重複測試的成果。vray我一點兒也不會用,更別說vrm,但是這絲絕不延伸我在計劃中對渲染的利用。Maxwellrender、Thearender、IndigoRenderer等一眾物理渲染器,均對全平台(包括但不限於Rhino、Su、revit)有很好的支持,且等量齊觀。我本人利用的是Maxwell,以下是我在一個實際項目中利用Maxwell幫助計劃的渲染圖。
上圖是正立面的正確渲染圖,在幕牆施工圖完成之後,和諧幕牆與其背後牆體干係的渲染圖,此中幕牆後襯板、樓梯與幕牆的干係、頂層的封板撤退與實際工程完全同等。上圖是正立面的正確渲染圖,在幕牆施工圖完成之後,和諧幕牆與其背後牆體干係的渲染圖,此中幕牆後襯板、樓梯與幕牆的干係、頂層的封板撤退與實際工程完全同等。
上圖為對雨棚標準的推敲進程渲染圖。上圖為對雨棚標準的推敲進程渲染圖。
上兩圖為對雨棚T型鋼材正反比擬的測試圖。上兩圖為對雨棚T型鋼材正反比擬的測試圖。
上圖為絲印玻璃密度的推敲進程圖上圖為絲印玻璃密度的推敲進程圖
上圖為正立麵糰體絲印玻璃散布測試圖上圖為正立麵糰體絲印玻璃散布測試圖
上圖為洞石幕牆的渲染測試圖,利用了米白糙面、米黃糙面、米黃光面三種洞石。上圖為洞石幕牆的渲染測試圖,利用了米白糙面、米黃糙面、米黃光面三種洞石。
上圖是對石材幕牆分縫的測試圖上圖是對石材幕牆分縫的測試圖
上圖是對石材幕牆差別標準的分縫,玻璃窗收邊等細節的測試圖上圖是對石材幕牆差別標準的分縫,玻璃窗收邊等細節的測試圖
上圖是對屋頂穿孔鋁板的穿孔情勢的測試圖上圖是對屋頂穿孔鋁板的穿孔情勢的測試圖
末了一張圖,4月份的照片
以上渲染圖紙全部利用Maxwellforrhino完成,我信託由其他渲染器可以同樣完成,vrm對付構築師來說並不是唯一的選擇。
其次是製作成品的展示用結果圖,著實這遊離在構築師技能的邊沿,並不屬於構築師的必備技能。但是由於我個人私家有做結果圖的喜好,以是我認真的項目結果圖都市我本身製作。以下放出一些和事件所項目無關的結果圖。
相對與vrm,著實其他獨立渲染器的成果方便並沒有掣肘,題主在其他答覆下所說的maxwell結果差點,成果少點並不可立。
不方便的點在於素材的少,我裝了個Max,便是專門用來轉素材用的。
構築學所利用的軟體大多數都可以或許相互更換,大可不必帶著非吾族類的語氣說非某某軟體不可。
末了我想說,rhino+maxwell大法好,在座的各位都是.......
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