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什麼樣的英雄適合打核?什麼樣的英雄適合打輔助?

我在打冰龍的時候,發現他出A仗大推推雷錘輸出完全不虛一般大家說的核。而冰龍一般的比賽都是作為輔助出場。為什麼職業比賽(好像)沒有1號位2號位冰龍?

之前齊天大聖剛出的時候,比賽都是4號位,但是在一次版本削弱之後,知乎上很多人都說他只能打大哥了。所以是越弱的英雄反而更適合打大哥么?


謝邀。

廣義上來說,任何英雄只要吃多少資源干多少事,就都能打核心。

舉個例子:外國隊出現過大哥雙頭龍,大哥戴澤。這兩個都不是傳統的核心,但這兩個英雄,在特定的陣容中,吃一定資源,都能在某個方面發揮出很大的作用。比如說推進。

正如你說的,冰龍自然也是可以打核心位的。那麼為什麼大聖特彆強勢的時候用來打4號位,看起來被削弱了以後反倒只能打1號位了呢?

因為大聖強勢的時候,技能很強大,前期就有不俗的戰鬥力,如果把握前期的強勢,就能早早的幫團隊建立優勢。如果當核心去發育打錢,就是優勢浪費了。被削弱以後也只是削弱了前期的能力,後期能力還是挺出色的,尤其是新的天賦系統。這時候再當輔助打,並不比一般輔助強,但當大哥打中期聲音還是很大。

從狹義上來說,一個英雄能承擔團隊的主要輸出(包括推塔輸出)就能當核心了。而一個英雄要能有優秀的輸出,需要具備一些條件:

1.自帶輸出型技能,可以在裝備相近的敵人對抗中佔據優勢。例如加攻擊力、帶暴擊、帶吸血、加攻速、濺射、眩暈等等。

2.有生存能力。輸出再高,如果打團一秒躺自然也是當不了核心的,所以很多核心會有一些生存能力的技能,例如骷髏王重生、小狗魔免、敵法blink和盾等等。當然,這一點基本上都可以用裝備彌補,所以只要打錢足夠快,這個並不是特別關鍵。

3.有輸出環境。一個核心英雄有沒有輸出環境也分很多種,例如:射程(小黑,火槍)、切入(女王、敵法、藍貓、幽鬼)、控制(虛空、斯文)等。

4.成長。包括三圍屬性成長和技能成長,這能讓你在和裝備差不多的敵人對抗時佔據優勢。

5.farm能力。在dota中,有句俗話,誰有錢誰是大哥,這句話是話糙理不糙。只要你打錢快,誰都能打核心,上面的任何缺點都可以用裝備彌補,都可以用裝備領先,來縮短技能屬性之間的差距。所以我們常見的一些核心英雄打錢能力都是非常不錯的。有些英雄有了裝備確實非常牛逼,但就是打錢太慢了,所以很難打核心,例如裂魂人、大魚人。

現在再回頭看,一個英雄能不能打核心是不是就很清楚了?


以前大聖打4是因為遊走快,帶減速帶控制,還帶傷害(打了4下後),不管局勢再劣勢中期出個暈錘就是團控了,還加攻擊,上不了高,不吃經濟,可以把經濟讓給別人。

現在削弱了,大招不加攻擊,也不帶暈錘了,所需要的經濟帶多,直到有一天zsmj發現這個英雄出狂戰刷的快,傷害高,不過當時被噴的很慘,,,當時慘不過現在靈性,(和b神以前出bkb林肯一樣。。。)然後真正被發揚光大是ig(b神退役前,因為boboka喜歡玩大聖)後面b神df專家,發現狂戰大聖和df一樣,刷的快,帶位移,而且比df站出來早,不至於和df一樣30之前沒我,大聖比df還帶一手控,線上也比df強,還團戰強。

國內其他戰隊看了後,都學習,所以狂戰1號位大聖就出現了。反光外國1號位大聖都是連擊刀30bkb蝴蝶大聖,刷的慢,但是符合前期打架和國內打的局勢,以前只會刷被ig錘爆前期後,就發現了,前期不能刷了,線上不能崩了。


首先,打不打核心取決於,能不能打到錢。有錢誰都是後期,沒錢誰都是s b。

打不打輔助取決於,沒錢還有沒有用。一個英雄,如果不僅沒錢還沒用,就可以刪了。

當然這和比賽中的分位置還有點區別。

比如1號位小狗。小狗的打錢能力還行,但是打架厲害啊,把對面英雄當個值錢的野怪提了不也是打錢嗎?

再比如一號位vs,打錢能力一般,所以一般配個強力中單c,vs做功能型大哥(有錢有等級的輔助)。

再比如大哥型亞巴頓,打錢不快,但是殺不死啊。開源是一方面,截流也是一方面啊。

冰龍呢,打錢不快,冰箱不保證不死,輸出看似不低殺人能力一般,所以最多給到3號位,1號位是給不上去的。

沒錢就沒有用的就玩不了輔助啦。

試想一個輔助位ug能做什麼呢?鏢嗎?

輔助位敵法?連個鏢都沒有。

反觀薩爾四連只需要藍夠就行。lion跳羊舉報叉大五連也就要把跳刀而已。51彈彈樂詛咒大三連來個秘法就夠了。這就是沒錢還能有用典型啊。

大聖4轉1就是這個道理。輔助大聖沒啥用了,碎骨錘沒了,大招沒傷害了,團戰也就是一棒子了。 所以大聖改動後涼了很久,很久。然後狂戰打法被開發出來了,大聖有錢了,才轉的大哥。並不說輔助打不了才轉大哥的,要是沒有狂戰打法,這個英雄就快刪了。

至於裝備提升率(反之就是經濟泡沫)的問題,只是影響這個核心後期是否厲害的問題。 比如煉金,後期誰也打不過,但是這個英雄打錢快啊。別看60min煉金誰也打不過,但是30min六神出山的煉金誰也打不過啊。

先知這種雖然正面不厲害,但是推進偷線快啊。(後期帶線和正面同樣重要)


其實就是看英雄的經濟轉化收益。

大核類:最明顯的英雄就是幽鬼,敵法,這類英雄就是典型的沒錢就特別沒用的,但是有錢就特別有用的英雄,所以就只能打大哥,讓別人給他讓資源,讓人頭,保他肥。這類英雄:1經濟,1效果;5000經濟3000效果;30000經濟,50000效果。(典型英雄:幽鬼,敵法師,狙擊手,tb等)

兼容類:猴子的定位變化就是因為他一開始出來的時候特別厲害,特別特別的厲害,冰蛤想抬他進cw,只能先砍一刀。在dac的時候boboka一手4號位大聖,前期兜兜轉轉到處遊走還能打信息,中後期出一把小暈錘就能上高地如探囊取物,這種就是錢嘛沒有,但是作用很大的代表。你要說他打大哥不厲害,那肯定不對,要是給他三萬經濟他一樣橫著走,但是大聖5000經濟就有大核20000的作用,是喜聞樂見的高性價比英雄,這類英雄需要的時候也能拿來打大哥,中單或者劣單,但是打醬油性價比極高,所以常年醬油位,1經濟,1000效果;5000經濟,15000效果;30000經濟,40000效果。這也是為什麼大聖砍完之後只能打大哥的原因。(典型英雄:齊天大聖,隱形刺客,沉默術士,全能騎士,宙斯等)

醬油類:你說冰龍神裝後期厲害,這是肯定沒問題的,但是這神裝給火槍能打出的效果不說完爆,至少是遠好於冰龍的,其他很對長手大哥換一身這樣的神裝也是比冰龍的收益更高。為什麼冰龍一般只能打輔助,一個沒啥錢的醬油冰龍在團戰里放好自己的技能就能扭轉戰局,但吃了很多經濟之後帶來的普攻技能增強的收益卻不是很高(英雄模型和技能限制),這類英雄你給他1經濟,他就有5000效果;給他10000經濟,就有30000效果,但是給他30000經濟,最對也只能轉化到35000,有些發揮的作用甚至低於資源佔有率,所以一般情況下極少吃大量資源,這就是醬油型英雄。(典型英雄:萊恩,神域者,大地之靈等)


敏捷英雄,有爆發,有控制,有列入或逃生,有肉,天賦要有輸出,後期不能疲軟

對我說的就是司夜刺客


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