這群俄羅斯人要在二戰遊戲里引入「阿基米德死亡射線」
文 / 艾達
作為一款二戰題材的遊戲,《戰艦世界》沒它看上去那麼正經。
《戰艦世界》的開發商是Wargaming,坐落在白俄羅斯的明斯克市,號稱擅長還原二戰史實。但由於總是在二戰遊戲里加入一些腦洞設計,因此有有了「明斯克造船廠」的戲稱。最近,這家造船廠玩得越來越high了——他們決定,要在遊戲里加入「古代超級武器」。
明斯克造船廠稱,這個看起來一點也不「古代」的武器系統為「阿基米德的死亡射線」,並堅稱其設計理念來自於「在資料庫中,發現的一份原版死亡光線設計文件」。
他們甚至還拿出了「博物館藏品照片」作為佐證其曾經「真實存在過」的證據。
實際上,這其實是《戰艦世界》一項即將在愚人節上線的PVE活動,玩家將組隊以手中的二戰艦船對抗這些完全虛構的激光武器。不過,這項活動的名字本身——「阿基米德死光」,則確實是歷史中一段頗有影響力的故事,而其中蘊含的科學原理則被應用至今。
傳說中,在敘拉古圍城之役期間,阿基米德下令設置了大批銅鏡和擦亮的盾牌,藉此匯聚陽光燒毀了來襲的羅馬艦隊。美國著名趣味科普節目《流言終結者》曾以此為主題製作過多期節目,其中的最新一期甚至請到了一位極其特殊的嘉賓——
節目中,兩位主持人在奧巴馬總統的要求下還原了「阿基米德死光」傳說中的情景:他們召集了500名志願者,一同用鏡子照射一艘被改裝為帆船的漁船,但結果卻有些不盡如人意。
船被燒熱了,但並未起火。熱成像圖顯示,即使匯聚的光線將船隻加熱到了280華氏度(約合138攝氏度),也依舊距離船帆燃點——410華氏度(約合210攝氏度)相差130華氏度,而這還是以使用反射率更高的現代鏡子為前提。
實驗結果證明,僅僅依靠反射光線,是不可能在戰船上引起大火的——最終,這一流言也就此被終結。不過,這也並不意味著阿基米德以反射光線擊退羅馬侵略者在現實上徹底不可行。
據史書記載,在公元前305年的羅德島戰役中,交戰雙方便有將硫磺、松炭、瀝青等傳火物與亞麻屑混合配比後封入陶罐,將其以投石器擲入敵軍陣中以求引火的記錄。
鑒於阿基米德生於18年後的公元前287年,他所捍衛的敘拉古城,也很有可能在動用「死光」前,就先對羅馬船隊投擲了大量類似的易燃物:這些東西是完全能夠被「死光」引燃、併產生明火的。同時,光線本身也可以對古羅馬水兵造成嚴重的干擾,乃至視覺損傷。
而在另一方面,「死光」傳說中所描述的聚光方式與思路,不僅完全科學合理,同時也已經在現代科技中得到了實際運用。
通過反射匯聚太陽光中的熱能並加以利用——這是「死光」傳說的核心,同時也是現代聚光型太陽能熱發電系統的根本設計理念。上圖中,地面上鋪設的全部都是反射鏡,而匯聚起來的光線足以在中央集熱塔產生超過1000攝氏度的高溫:如此強大的熱能,足以支撐鍋爐與蒸汽輪機的運行。
無論如何,以「死光」作為武器在現實中還僅僅停留在理念層面——反射自然光連古代木船都無法直接引燃,更不用說現代精良的軍用防護設施;能發射高能激光的激光器又太過耗能。
不過,這從來都不妨礙各路設計師在遊戲中引入以「死光」思路設計出的科幻武器:比如說《紅色警戒》系列中,盟軍勢力標誌性的防禦建築光棱塔。實際上在文章開頭處,《戰艦世界》中即將加入的激光塔,也頗有幾分光棱塔的風韻。
「匯聚——增強」的思路在光棱塔上被體現得淋漓盡致:遊戲中,我們可以清晰地在這些激光炮塔頂部看到大型反射鏡,而每一座光棱塔在發射時,都會儘可能匯聚周邊其他光棱塔的光線,最終產生數倍於單獨發射的威力。
考慮到科技發展的速度,或許有朝一日我們真的能夠在現實中,看到武器級別的「死光」誕生於世——不過,這種武器顯然還是僅僅存在於遊戲和傳說中更好:作為一種清潔發電手段,也算是對「死光」最好的開發與應用。
二戰艦船大戰《紅色警戒》光棱塔,在屏幕里看個樂呵就夠了。
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