如何看待在GTAOL中的炸貨行為?


突然有好多人贊啊……原來答案還有很多不完善,我會慢慢補上,並更改一些內容。想看更新的記得在評論區留言哦~

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r星垃圾的遊戲平衡水平造成了這種行為的泛濫。

r星顯然在設計這一套系統時顯然是鼓勵這種行為的。在gtaol整套遊戲機制的設計中,r星為了增加遊戲可玩性,添加了大量的非良性互動。

它是大致意圖是使遊戲內的玩家形成一個弱肉強食的生態。

MMO(大型多人在線)類遊戲之所以是MMO是因為玩家之間擁有不同於「單機」遊戲的互動。假如一個mmo遊戲沒有玩家互動,那它不配稱作mmo。

講個故事:玩家a在一個mmo遊戲中為了提升自己的水平,總結經驗,發現:如果要成為xxx的男人,大致有兩種路徑:

1.與其他玩家合作(pve)

2.與其他玩家競爭(pvp)

靠著這兩條經驗,a在各類mmo中玩的十分開森。

故事中提到的兩種類型,其實經常與遊戲類型掛鉤。

第一種廣泛出現在各類mmorpg、act中,後一種則是各類fps、slg、moba的天下

實際上大部分遊戲都是兩者兼具的,但有個輕重之分。一個mmorpg、act遊戲會有各種競技場,但不會讓玩家在競技場的時間多於各類副本。一個常規fps可以有很多pve地圖,但最終扛大樑的還是最傳統的對抗模式。

例外有很多:比如L4D系列,但仔細觀察,線上遊戲的主流還是這樣。

gtaol遊戲模式的設計是非常奇怪的。換句話說,它是兼具兩者的。各類差事、搶劫的非常要求玩家的配合與合作,但是在公開戰局裡,卻是鼓勵弱肉強食,公開撕逼的。

我們繼續講故事:

前面提到的玩家a現在來到了gtaol,他想提升自己的能力。他是要成為犯罪之王的男人!

剛開始他以為gtaol是個普通的mmorpg,於是苦練搶劫,在各種掉線、卡雲、外掛的困擾之下,終於買了一處小小的辦公室和一個倉庫,他以為自己走上了人生巔峰,以為自己就可以過安逸的生活,看著賬戶存款慢慢增長......

R星給了他一個大嘴巴子。

a滿倉出貨,被一個猖狂的玩家b炸掉了。

b也是個新玩家,他炸貨其實沒有多大惡意。在a氣沖沖的在公屏里罵街時,他還不知道發生了什麼事。他只是記得,在幾分鐘前有個叫某斯特/某雞嶺茶包/某探員/某羅的老混蛋,給他打了通電話,說有另一個老混蛋走私軍火/有前置裝備/利益對立等等,你炸了就有經驗、票子拿。還特意在地圖上標紅,搞的b不炸就跟個s b一樣。

所以他去炸了,看見頭頂上泰坦號綻放的煙火,他感到一種沉甸甸的滿足。

賬戶又進賬20000刀!我他媽終於有錢買彈藥了!還有好多好多經驗......這種事怎麼不天天有。

看到這裡,滿意的退了遊戲。

他甚至不知道公屏上被問候十八代祖宗的,是自己。

別笑。這是真實的反映。r星顯然希望gtaol有一套rpg的成長機制,又希望它能有一定的競技性。因此「公共戰局」這個概念應運而生,運貨不過是圍繞其中的一個環節。

我們從這個故事來看:

1.a出貨

2.觸發戰局公告

3.b看見公告,受利益驅使,決定炸貨

4.b炸貨,得到獎勵

每一個環節都蘊藏著r星的考量。

a出貨憑什麼要自己出?憑什麼要在公共戰局出?

出貨就出,為什麼還要強制引起別人注意?

強制引起別人注意就算了,憑什麼別人打我還有獎勵?

很明了了。r星就是想要玩家撕逼。這便是公共戰局設計之初的企望。r星希望通過這個來增強遊戲的競技性,來避免遊戲成為一個內容趨向性的傳統mmorpg。更何況,爾虞我詐,本身也是gta系列要反映的現實。

(關於「內容趨向型」可以看我上次的回答:某bit:如何評價 GTA 線上模式新搶劫任務:末日豪劫?)

我認為這個系統非常的優秀,然而這個設計是失敗的。他的失敗原因在於平衡。r星沒有做好有關環節的平衡,一點也沒有。

你作為一個遊戲開發商,不體諒一個熱愛你遊戲的玩家,卻反其道而行之。玩家的貨被炸掉之後,遊戲的補償少的可憐,根本無法慰藉玩家受傷的心靈。而作為炸貨的一方,也同樣收穫甚微,甚至可以說是毫無意義。這樣的系統根本無法達到r星本來的目的,卻為玩家的遊戲體驗帶來了巨大的傷害。

可以說,炸貨的行為,在r星的一手推動下,早就變了味道。正常玩家不會炸,會炸的一般不是正常玩家。

那麼在戰局裡炸貨的,是誰呢?

我們繼續講故事:

玩家b還有另外一種類型,由於這個b是這個故事裡第二次出現的,故我們稱他為「2b」。

2b自稱是個老玩家,其實是半壺水叮噹響。2b刷過點錢,從此再沒把所謂「普通玩家」放在眼裡。運貨的?一群傻子而已。

本大爺今天就要逗逗他們!

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施工中 2017.12.26 0:58

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作為一個僅在線上模式就混了900小時的菜雞玩家,我覺得這個問題是R*和某些玩家共同造成的。

R*的問題在於,平衡設置不是很好,為了加長玩家遊玩時間,吸引人的東西物價奇高(從物以稀為貴來想倒也沒什麼奇怪),任務賺錢相對偏少,使得正當玩家要花更長時間更多精力去想方設法賺錢,也就不排除會有缺錢的玩家覺得GTA$20,000雖然少但也是錢而投身於炸貨中。

嘛,這機制倒也確實體現出現實的殘酷了。

而對於某些玩家呢,我覺得是他們個人偏好的問題,真正會對R*的提示感到新奇而被吸引的玩家多半是遊玩不長時間的新手。

對於運送中的貨物,新手少有能成功阻攔的,也沒有趁手的武器,而憑自己努力有錢足以開展運貨的玩家不可能那麼菜,說被新手幹掉就幹掉了,而且我遇到來搞事的都是數百級、或騎著暴君或開著戰鬥機的(兀鷲、野人、九頭蛇,偷來的見過不多),這都是存心來搞事的,他們怎麼可能不知道炸貨有多麼令人厭惡,也不排除有刷錢玩家絲毫不知道攢貨的艱辛,覺得炸掉再攢能怎樣的。

對於放在出發點沒人運的貨物也就只能自求多福了,說到底也是R*這設置不大科學,一般只有有所行動的目標才會被鎖定,為毛其它貨我動都沒動就會被標記,bug信條的鷹眼視覺嗎?

我也曾被炸貨後暗暗責備他們的素質,但靜下來想想這不能上升到個人素質層面,畢竟也是遊戲玩法之一。

不過誰炸我貨祖宗十八代該問候還是要問候一下的。

另外希望某些刷錢玩家不要再暴露你們的無知了,運過貨的玩家都知道運貨等公開戰局活動是不能在好友/幫會戰局、邀請戰局、單人戰局開展的,我們說的「單人戰局」是指通過限制網路流量等手段掉線造出一個單人公開戰局,又不是只有你們這些人才長了腦子,沒人樂意被人跟在屁股後面遭罪。

更新:差幾分鐘950小時了#(滑稽)

第一張的21天是這個角色的時間,總共的是第二張的39天那個??


嗯,我最喜歡的就是懟炸貨的人,雖然是遊戲設定。

但你閑的沒事兒干跑來炸我貨,那行,貨我不運了,懟就完事兒了。

當我還是新手的時候,第一次充鯊魚卡買了地堡,開啟運貨生活,沒想到,第一次運貨就有人來干擾,還是一個幫會的4個人,都是開著德路克索,把我炸死後,覺得好玩等我復活又來炸我,於是我就掛機看他們想炸多少次,直到我死了大概15次後,在第16次復活時,我一復活就往腳下扔了個粘彈,然後裝作掛機,他們這次想換玩法了,於是把載具停在我旁邊,想下車用拳頭打,等他們一停,我就引爆了粘彈,四殺。

有人可能會問:那你也賠了10萬保險啊

賠歸賠,爽歸爽

到後面我有點實力了,就開始懟這些人了,有不少人被我干到換戰局,也有我叫來所有載具也干不過的大佬。

炸貨,是一種遊戲方式,你要怪,就怪探員14前一秒讓你運貨,後一秒就告訴其它玩家摧毀有獎


雖然好氣呀,可是這遊戲就是這樣玩的呀。本身做的也是非法行業。特別是摩托幫每次去偷原材料,那些NPC心裡也是日了狗了吧。推己及人,炸貨玩家是一種玩法,運貨玩家也是一種玩法。GTAol還有專門的賽車幫會呢。

不過,我差不多算是溫和玩家了,不喜歡pvp對戰,沒炸過別人貨,別人炸我時秒退(雖然不能慫(?ì _ í?)可是退了再進至少也只損失一部分貨)。

暑假時遇到一個美國友人,一起玩了一段時間,技術很不錯,當時在戰局裡就有另外一個老美到處炸貨殺人,而他算是那種溫和玩家不硬懟的那種。2333可惜現在他不上線了。

總之這遊戲想pvp公開戰局運貨啥的必須要有副手嘍啰。r星本來的想法也就是多人一起玩一起撕逼。可惜我是個孤狼玩家。


怎麼說呢,我有一次gtaol 運貨(摩托幫),基友上線慢,我先運了一波。然後我和基友日常互懟,我就說,那要不你把我貨炸了看看能有啥收穫。然後他就跑到我地堡旁邊把我貨炸了。好像是得了幾百聲望,幾千塊錢(只有幾千,這個我記得清楚)。我那批貨20幾萬他炸完才得了幾千塊錢。

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所以我從來不炸別人的貨,炸他一次又累,得得錢還不夠我炸 彈錢。又麻煩,又沒啥回報。可能哪些喜歡炸貨的人,就是想在遊戲里體驗一回當爸爸的感覺吧,現實生活中(可能)不成功的人生,讓心中的憤懣只能在遊戲里通過欺負弱者或者欺負菜鳥來發泄自己的感情。當然也不排除人家就是覺得好玩。不過我是覺得,付出和回報不成正比的東西,誰傻誰去干唄。

自我感覺,不喜出門請左轉。


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