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為什麼突然間近戰大哥都出狂戰了?


本台報道,近期dota2出現了狂戰斧熱銷的情況,目前V社及冰蛙還未對此事件做出任何回應,一位不肯透露姓名的英雄表示,狂戰斧比原來便宜了,這樣早出狂戰斧會提高打錢帶線效率,而且狂戰斧會比較平滑,不會造成太大的真空期。但部分專家表示要冷靜看待狂戰熱。像一些藍胖這樣的英雄就不要出了,以免造成不必要的傷害。


主要原因是同行襯托,大部分近戰核心沒有更好的出裝。

狂戰斧增加的攻擊力並不高,但版本更新中金箍棒、大暈錘乃至黯滅增加的攻擊力都有所下降。在大多數輸出裝都偏功能化的情況下,狂戰斧增加的攻擊相對來說就不算低了,對於一些對攻擊力有需求而又不需要出大炮的英雄,狂戰就是一個不錯的選擇了。

其次是散失的削弱。原本敏捷核心第一件直奔散失,就具備了初步的戰鬥力,後續可以選擇分身斧等諸多道具,這是一套完整的打架流出裝。但散失削弱後,即使出到散失也不是很厲害,這套出裝意義就不大了。既然不能保證前中期的戰鬥力,不如索性出狂戰走刷錢路線,積累更多的裝備再參戰。

最後是版本對1號位相對友好,核心前期佔線發育的時間更長,有更好的環境做出狂戰慢慢刷,不像有的版本,動不動3號位騎臉不讓你補刀,或者優勢路核心對線期剛過就要開霧主動帶節奏。

當然,Rtz在比賽中的狂戰TB大放異彩,也是巴巴耶斧流行開來的催化劑。


打架是不可能打架的,這輩子都不可能去打架的,支援又不會,只有出狂戰刷錢才能拯救世界

自己打錢又慢,補刀又差,不像別人有印鈔機天賦的,有aoe的,天天打架錢還多,自己出狂戰這種東西才能維持得了gpm

野怪跟小兵個個錢又多,又好欺負,超喜歡刷錢的,進野區就像回家一樣,帶上狂戰刷錢,超舒服的

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平時沒時間看評論。。解釋一下。。我真從沒玩過抖音,段子是b站上看鬼畜知道的。後來也是在b站上看了新聞

http://www.bilibili.com/video/av15466987?share_medium=androidshare_source=copy_linkbbid=253E1654-B11A-427C-BD37-71E7712C739517047infocts=1520151979895

據說後人尊稱領袖


1、因為現在這個版本續航很重要,在DOTA4的機制下出狂戰就代表無盡的續航,幾乎很難被人掛走。而且清野的時候也能抗,基本上清完野怪回到線上血又是滿的。要知道,沒有狂戰續航的情況下,要不就是乾脆打到底回家泡滿或者開個溫泉。要不就是把血掉到400附近吃個藥膏。但是後者太奢侈了,不能長久。

2、在版本節奏加快的同時,FARM節奏也要加快,不僅僅是打錢天賦的問題,哪怕打錢速度極快的RTZ也會選擇通過狂戰斧來加快自己的FARM速度。無他,有打錢技能的英雄還好,如果沒有那麼一把狂戰包治百病。所以無論像猴子啊小狗啊,甚至TB這種半遠程英雄都會出狂戰,前期投資4100,如果沒有干擾的話,可能快一點的5-6分鐘左右就能收回投資,慢一點的7-8也可以。當然,如果前期有輔助幫忙拉野的話,輕輕鬆鬆三分鐘就收回了投資,豈不美哉?

3、屬性價值,雖然說狂戰斧不加屬性,但是隨著版本的更迭,屬性裝貌似性價比提升的同時,也讓一些不加屬性的裝備核心價值凸出了,我記得狂戰當初可是65點攻擊,現在只有45點,但是狂戰附帶的兩個效果打錢太重要了,一個是分裂,這個就不說了。

另外一個屬性就是壓制

以前之所以狂戰不是很重要,是因為補刀斧也有這個效果,我記得最開始的時候補刀斧是32%的提高,所以和狂戰區別不大。

但是現在呢,補刀斧直接削成附加額外傷害24點固定,狂戰斧則是60%的額外傷害,這個比例很可怕了。

舉個例子

12級的TB出狂戰大概就是這樣的屬性,一樣的攻擊,擁有狂戰能多造成50點單體傷害,這還不算濺射後的加成,僅僅是壓制這個技能所帶來的優勢,A一下多50點輸出,濺射之後的可都是額外輸出,更不要壓制是百分比的傷害提高,攻擊越高加成越高,後期FARM更加迅速。

而另外一個方面,

709有一個新改動,如果堆野怪一起被消滅的話,堆野英雄有15%的就獎勵,雖然不多,但是好歹是額外的白撿錢,不要白不要。

那麼近戰英雄如何最高效的消滅堆積的野怪呢?

當年易教授已經告訴了各位答案了!


上個版本有窮鬼盾,3號位強勢,所以大哥打錢容易受限,出狂戰拖節奏。當時出裝思路追求快速形成戰鬥力以應對對方三號位強混哥的壓制。可是一旦做了打架裝就不可能晚補狂戰了。一般發現情況不對需要節奏慢下來的時候都補點金手。

可是自從刪了這件神裝,三號位的等級提升又成了一個問題,於是再次改動下調補給品價格,可是物價兩邊是公平的。這就使整體遊戲節奏的對線期被延長,原來的節奏差不多是7-9分鐘對線,45號位先在優勢路想辦法幫大哥打個前3級優勢驅趕一下對方3然後就會找中路推塔或者找劣單殺人,現在45會先在中路陰著想辦法讓中路肥,然後回去保大哥。對線期節奏會被拉到12分鐘左右,兩邊才會根據陣容開始做出一些戰略性的打法。在這之前線上是可以見到人的,之後能不能見到全靠醬油逛街和視野。對線期兩邊都有一個霧,期間可能形成局部的戰鬥但是賞金符經驗一減再減個人其實很不看好低等級醬油的發揮空間,還是要配合線上大哥才能做事,所以現在的中路都挺熱鬧。


Bg.burning:狂戰刷的快啊

於是選tb,出狂戰

選小狗,出狂戰

選猴子,出狂戰

選電棍:完了這把不能出狂戰,崩了崩了。


前幾天一局虛空大哥從開頭打到結尾身上只有狂戰和點金手,連鞋都沒有,直接導致對面十三級左右上高地,二十級三路破,藍貓三十七格血精。忘了說了,遊戲快結束那把狂戰才出出來,我覺得打大哥的一定要有自知之明,刷錢沒效率就別選大哥位,看場上局勢判斷是不是要出散件,是不是要早點跟團打架,意識不好就包雞包眼打輔助,至少不會打完被隊友四個舉報。


刷的快

狂戰之後2分鐘一小件,5分鐘1大件

就跟夜叉,吹風一個道理

出的慢就沒用了

中期補的話還不如電錘

加的攻擊和回復也還行

主要是前面加強過了幾個版本了

同時點金被削印鈔天賦被削


當初我什麼都出狂戰刷,今天居然成現實了哈?下一步會不會遠程全電錘啊?

下面正式回答:大暈金箍棒攻擊削弱,30也被削弱的今天,巴巴耶夫發現狂戰刷才可以帶動遠古巨魚。。。


不聽不聽,飛鞋點金。

不看不看,輝耀狂戰。

不打不打,帶線推塔。

不管不管,大根升滿。

不送不送,泉水不動。

不浪不浪,跳推風杖。

這波沒我,高級天火。

頂住頂住,幽靈漫步。

叫走不走,白牛帶狗。

能打能打,開霧沖塔。

團戰沒控,買活就送。

還能因為啥,他們覺得自己很牛逼唄……


709改動:輔助拉野能分到15%的獎勵了,但是要清了才有。為了關懷輔助們,大哥們肯定要加強一下自己的清野能力啊,不然被對面挖礦了輔助不就沒錢了么。


近戰不出狂戰斧 不如回家賣紅薯


便宜

850好混線

狂戰以後好鑽野 不用回家

帶線快

幽鬼都出狂戰了 還有什麼理由不出


最重要的原因還是標槍的修改,這讓暈錘,大暈,金箍棒都不直接加攻擊力了,而物理輸出裝備只有狂戰,暗滅,大炮這些主要選擇了。所以你會選哪個呢(手動滑稽)


這就是題主孤陋寡聞了,殊不知6狂戰自古有之


新人吧,不知道6狂戰拯救世界的故事?

其實,沒什麼。狂戰不僅能刷錢啊,對面站的太近的時候確實很好用啊。還加攻擊,還加血回藍,還能開樹。除了不撐屬性。平局和順風局出很正常啊。


我大樹一般不出狂戰,我向來都是一個補刀斧去下路保敵法的好不好,但敵法太菜了,我狂戰都出來了 他只有一個850


看看狂戰斧的屬性:生命和藍雙回復加強farm續航;濺射大大提升farm效率;百分之50對非英雄傷害加成,大大提升farm效率。

不算上攻擊力加成,單單是兩個被動效果就讓所有靠平a的近戰大哥清線清野效率提高一倍!這還不足夠他作為第一件farm裝?

為什麼這版本火了?

1.同樣作為farm裝的點金手不是很適合大哥,輝耀憋大件的特性不適合版本節奏。

2.狂戰斧的大加強。狂戰斧最有價值的屬性不要懷疑就是兩個被動,攻擊力是很其次的東西。這個版本的加強就在於減少攻擊力降低價格,我們不妨把這個趨勢極端化,把現在攻擊力加成全砍掉,但相應的不需要惡魔刀鋒。會什麼結果?比現在還要火!1900塊的東西,提高一倍farm速度加上價值1700的回復效果....

所以明白了嗎?狂戰斧的加強就是因為把攻擊力加成減去了。攻擊力加成與價格越低,他的功能性越發突出出來。功能性裝備越便宜(相應屬性降低)就越強大

就好像西瓦捲軸才650,要是合成材料是智力加6和一個鎖子甲....我就問誰不出???


再忍忍,馬上開學了,就沒那麼多奇葩了。


·近戰大哥線上一般都會帶補刀斧,加上堅韌球前期對線打野的續航,後續順勢合成狂戰。

·新版本輔助會更多堆野,近戰裝備狂戰是清野的不二選擇。

·同樣是刷錢裝的輝耀太貴又不平滑,點金又被削弱了,大家自然更加青睞降價的狂戰斧。


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