如何評價《賽車總動員3》的製作公司皮克斯?
皮克斯最早是盧卡斯影業旗下一個技術部門,1986年,史蒂夫·喬布斯掌控的蘋果注資,它才獨立出來。2006年,皮克斯被迪士尼收購,成為其旗下四大廠牌之一。但是,不能否認,這家動畫公司至今仍帶著自己獨特的基因在有序運轉。而說到皮克斯,不得不說的就是它在CG動畫技術領域不可撼動的領先地位。
1995年,皮克斯第一部動畫長片《玩具總動員》問世,這也是第一部非人工手繪、全電腦動畫電影。自此以後,皮克斯在科技創新的路上一發不可收拾。2001年的《怪物公司》,皮克斯發明「深度陰影圖」(deep shadow maps),這個技術可以記錄下光在不同深度的毛髮中的反射圖,且伴隨著電腦運算能力的發展,皮克斯終於可以製作出上百萬根毛髮,並可以自由控制它們。2003年的《海底總動員》,皮克斯開始攻克「水」,並且在隨後的《海底總動員2》和《恐龍當家》中更上一層樓,更加生動地模擬出光在水裡的反射、折射等狀況,「水」也更加靈動,尤其是《恐龍當家》中細節豐富的「湍流」。
動物、玩具、自然之外,2004年推出的《超人總動員》是皮克斯首次全面攻克「人」的嘗試。製作動畫人物最大的難題就是捕捉到人物表情細微差別。為了達到這一目的,皮克斯沿用老方法,為每一個人物都製作了模型,動畫師參照這些人物進行動畫創造。為了讓人物更加鮮活生動,設計師在每個模型身上都裝了1000到1500個小按鈕,用它們來準確控制他的表情、動作、頭髮等細小環節。
2012年的《勇敢傳說》可謂皮克斯技術創新的集大成者,該片也一舉拿下奧斯卡最佳動畫長片。之所以說是集大成者,是因為這部電影里不僅有水,有動物,有植被,還有人,且光是梅莉達公主那一頭紅色捲髮已經讓其他動畫公司望塵莫及。
拿最新的《賽車總動員3》來說,和前兩部相比,這一部最為明顯的是,更加寫實,如果忘掉這部電影里車會說話,你甚至會覺得在看一部真人電影,每一幀畫面拿出來都像是照片拍攝。這種印象來源於背後工作人員浩瀚的背景調查和對於細節近乎狂熱地追求,比如,片中一場沙灘賽車是因為最早的賽道就是在沙灘上,而撞車比賽更是深入調查所得;細節方面,賽道上車胎高速運轉會留下的碎屑,賽道上泥土的顏色,以及酒館內桌子上上一個顧客留下來的杯印。其中一位場景設計師還開玩笑說:「我也不知道為什麼要關注水印這種問題,我更好奇它們(這些車)喝水到底要不要用桌子。」
推薦閱讀: