為什麼遊戲《塞爾達傳說·曠野之息》的容量只有 13 G?

同是大作,塞爾達的大小大約是 13G,而其他單機隨隨便便過 50G,那麼這 37G 以上的數據差別在哪裡?


貼圖,材質,多邊形,都是比較簡陋的……塞爾達是渲染的好。

簡陋不代表不優秀,塞爾達美術非常棒


知乎首答,求輕噴...

別的答案都是說感覺或視覺體驗,我覺得直接把數據搬出來比較直觀。這是WiiU版荒野之息的文件結構,loadiine格式,因此和光碟中的文件結構應該是一樣的。首先可以看出遊戲其實是9.6+7.1=16.7GB,這是加上所有DLC和更新的大小。

佔用最大的不出所料是各種模型和地形,但令人吃驚的是BGM+SE的體積,竟然比除了模型之外的所有數據都要大...說好的荒野之息音樂少呢?!

播片因為是mp4可以直接播放...720p佔用1G,是30幀 x264 2500左右的碼率,1080p佔用則是2G,30幀 x264,7000左右的碼率,可以說是沒怎麼認真壓了。國內動畫壓制組都可以壓得比這個好。

然後任天堂似乎把DLC和本體更新的內容都混在一起了,除了英傑之詩的部分都沒辦法有效區分開來...因為自己並沒有研究過,並不會更進一步的解包,因此材質是看不到了。但不像某答主說的,似乎復用的部分並不多,可互動的物體也並沒有少。

但到這裡已經可以得出結論,荒野之息佔用存儲空間最多的部分是地圖上可交互的各種物件,各種音效還有播片,就貼圖來講可以說是相當寒摻,也並沒有體現出老任祖傳的壓縮黑科技。但是!!!任天堂的渲染真的非常漂亮!!!美術彌補了很多材質本身的不足!荒野之息的畫面雖然簡潔,但並不簡陋!呈現在屏幕上的物體幾乎都是可以互動,或者是對地圖中的各種大小目標有提示性的,純裝飾意味的物品非常少,這是非常難能可貴的。猶記前年GTA5話題底下有個問題,為什麼GTA系列的樹都金剛不壞呢?裡面很多回答都說這樣會增加很多計算量和存儲佔用,不現實。而現在荒野之息的每一棵樹(幾乎)都能夠砍倒,而且遊戲體積並不大,還能在性能弱雞的WiiU上完美運行,難道不是非常大的進步嗎...

好遊戲應該是人人都可以享受並且感到快樂的,荒野之息這樣的遊戲品質還變著法子黑,我覺得不妥。


美術風格決定的。

這兩個圖你一看就能感受到信息量的差距。

3D遊戲的大部分容量都是貼圖帶來的。材質貼圖的作用是補充物體表面細節,動畫片的活動物體本來就很簡潔,卡通渲染類的遊戲自然也不需要太多細節,除非你搞到皮克斯電影那個水平。

同樣屬於格鬥遊戲,真人快打10要30G,鐵拳7要40G,而龍珠戰士Z只要4G。同樣屬於卡通渲染的街霸5,畫風比龍珠戰士Z更偏寫實一點,細節更多,自然容量也要稍微大一些,10G左右。

解析度也有些關係。

高清時代後,貼圖材質的精度相比PS2時代高了好幾檔,而4K材質又比1080P高了整整一檔。以FF15為例,這遊戲原本只有一張BD,加了4K材質後容量輕鬆破百。NS上的遊戲最高解析度也只有1080P,當然就不需要考慮那麼多。

如果貼圖精度不與時俱進,效果見PS上的放浪冒險譚,遊戲流程也很長,它去除播片後,容量只有90M 。

其實這個話題往下說還有很多很深奧的內容。

比如合金裝備2的畫面色調很單調,色彩飽和度也低。這是為了照顧PS2那超級小的顯存。按理說,色彩深度確定後,無論貼圖用什麼色系,圖片大小都是不會變的,但是早期遊戲會用調色板來節約容量,全是同色系的話,貼圖佔用空間會小很多。

有人認為節約容量就代表技術高,其實不一定,技術的首要任務是滿足硬體限制,然後才是提高效果。如果有100G容量空間,你就應該為了提高效果用滿容量,除非容量的提升對效果沒有幫助。荒野之息的首要任務是滿足卡帶容量限制,其次是儘可能降低美術工作量,方便關卡設計調整,因此畫面屬於可犧牲之列。

這裡有必要提一下ID公司的id tech5,它的技術理念很先進,但是玩脫了。眾所周知,遊戲中的貼圖都是重複使用的,場景中一片森林有100顆樹,實際可能只準備了相當於2、3顆樹的材質,打亂組合就行了。但是id tech5使用了一種叫MEGATEXTURE的技術,把整個世界的表面都保存到一張大貼圖裡,這個世界的每一顆樹每一塊石頭的表面都是不一樣的。這個技術的初衷說出來你都不信,是為了降低顯存消耗,因為正常的3D引擎在載入場景時,要把本地所有物體的材質都讀進來,包括看不到的那些,而ID的這種方法可以只載入你視線範圍的物體的材質,材質變成了數據流。然而,現實中遊戲機讀取數據的速度並沒有高端PC那麼快,於是玩家總是先看到一片馬賽克,慢慢變清晰。


你畫個竹子要半盒墨,齊白石勾幾筆就畫完了,你比齊白石畫得好?

大作的標準不是體積大,齊白石的畫和外行的畫比,誰是大作?

差別在於用藝術風格代替素材堆砌。


我還有一點想說一說,就是人物配音極少,除了關鍵過場里的對白少數語音提示外,所有角色幾乎就只用啊 哦 哈 嘿就能表現對話

評論區老是有人抬杠,杠精請右轉 @Misaka15539 的回答


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