綜藝節目策劃方案 深淵議會

說明:

《深淵議會》是一個全新的綜藝節目模式,這個模式的好處在於它能讓觀眾熱情參與,也能讓贊助商樂意贊助投資,因為它能讓廣告的植入不那麼生硬,讓觀眾對廣告也沒那麼反感。最關鍵是這個節目變化性,它不僅有諸多的變化方向,它還有「糾錯制度」,還能自動更新,用一句話形容就是:它沒有界限。這個節目在創作時就已經考慮了各種因素,比如說:觀眾的參與、廣告商的贊助、主持人的積極性,甚至是連嘉賓們的電影電視劇的宣傳和節目組的工作人員的利益也都考慮進去了。

這個節目最精彩的部分就是節目中的各方都可以改變節目里的內容,所以說它的內容有無限的可能。也正是因為它沒有界限,所以這個節目才有成為頂尖IP的可能。下面就具體的說一下這節目的規則和玩法,記住,不要被我創建的環節所束縛,你也可以為節目制定更好的玩法,只要在節目的議會上提案通過就可以了。

議會規則

議會組成:議會有九個代表組成、有廣告商代表、導演代表、策劃師代表、明星代表、觀眾代表(最有重要,票數也是最多)等組成。提案需贊同票過半數才能通過,通過的提案各方必須遵守。

議會流程:

一般的情況下是在節目錄製後召開議會,因為節目的錄製時間不固定,所以議會的時間也不固定,但會提前通知,爭取不會有較大的改變。

召開議會前有三十分鐘以供各個代表遊說、尋找利益結盟。每個代表都有一間獨立房間,代表們可以在房間里等其他代表前來談條件,也可以到其他代表的房間里遊說、分利益、拉關係結盟。

議會內容:

第一項:節目組負責人對議會代表們進行工作彙報。彙報的內容有:遊戲場地、節目組各部門的準備工作,嘉賓的邀請和黑衣衛工作的進展等。

第二項:提案表決。每個代表都有一次提案權,在議會中按某個順序一個一個來,代表先是簡述自己的方案,然後讓大家舉手表決。其他代表在表決時不可以說出自己反對或者贊同的原因。(到底是明面上的舉手表決還是暗地裡投票表決還有待商議)

第三項:暫時沒有,還在想。

提案目的:各代表在議會中提出提案是為了——讓自己這一方有更好的主動性,爭得觀眾的關注和喜歡。

各方的代表:這就像是一個社會科學實驗,把社會上的各方都放到一個只知娛樂的綜藝節目中來,會達到什麼樣的平衡呢。

廣告商代表——所代表的是全體節目贊助商的利益:贊助商有錢、有資源,象徵著社會上的富貴階層;

導演代表和策劃師代表——所代表的是節目本身和節目組工作人員的利益:他們有頭腦,象徵著社會上的精英階層;

主持人代表——所代表的是明星(包括嘉賓)的利益:他們有影響力,象徵著社會上的權威階層;

觀眾代表——所代表的是廣大觀眾。廣大觀眾是整個節目的基石,他們決定整個節目的生死。沒有了觀眾,權威的影響沒了,精英有頭腦也沒用了 ,財富更無法積累了,所以說觀眾最為重要,因此他們有三個議會席位。

各方在節目中的訴求:

⑴ 贊助商的目的是讓節目觀眾認可它的產品;

⑵ 導演和策劃師的目的是得到大眾的認可,讓這個節目更受歡迎;

⑶ 明星的目的是得到大眾的喜愛;

⑷ 觀眾的目的是讓節目更加的有趣、好看;

⑸ 節目本身的目的是讓節目更有影響力,讓更多的人觀看節目,也讓贊助商掏更多的廣告贊助費用。

遊說:遊說是議會過程中最為精彩的一個環節,其目的是:讓其他代表支持自己所提出的方案,或者是讓其他代表通過對自己有利的提案。既然有求於其他代表,這其中就有了付出、利益分配、為利益而結盟的共同體等。為了自己的利益得到保障會衍生出賄賂、誣陷、間諜和背叛等手段,從而讓議會顯得更加的混亂(表面上的混亂,就向是拍電影一樣,讓觀眾無法預料結果,並以此來吸引觀眾的注意。另外,沒有拍到的手段全都作廢),同時也會演繹一場比明星做遊戲更為精彩的戲。

平衡和休會:儘管每個代表都處在不同個階層,都代表著不同的利益,但是也不能讓他們每代表的提案都通過。利益多了,就會產生矛盾,有你沒我,所以就有了合作,產生了利益共同體。不過就算是組成了利益派,也會有相應的制衡。而且利益共同體也並不是牢不可破,誰都想得到更多,所以最終大家會通過妥協來達到一個平衡。平衡,才是這個節目繼續辦下去的關鍵,所以平衡也是節目中最重要的一個要素。另外一個月內可有一次不召開議會,這是為了讓各方有一個緩和的時間。比如是連續拍攝兩天然後剪成兩期。

遊戲規則

這個世界是一個有階級的世界,階級的存在讓這個世界更加的激烈,也造就更多的競爭。所以遊戲的參與者分為有小權的「地主」和沒小權的「農民」。

地主有:廣告商、導演、策劃師。「地主們」的優勢分別是:廣告商有錢,導演對視頻有編輯權,策劃師對節目有出點子、督導的權利。

農民有:節目主持人,嘉賓明星。「農民」的優勢是:唱歌、表演、顏值和粉絲的支持。(之所以要明星當「農民」是為了更方便虐)

遊戲內容:

遊戲內容的製作可以從社會中挖掘,從歷史中挖掘,從手機遊戲和其他作品中挖掘。還有各種主題,比如說四大名著主題。也不能局限做遊戲,還可以是任務。給他們一定的資源讓他們去完成一個任務, 誰完成的好,完成的快,誰就是勝出者。

舉例:殭屍世界。分為四隊,在一棟樓里生存,房子裡面有大量的殭屍,還有生存水,生存水要每10分鐘喝一瓶,沒有達到要求的淘汰,生產水可以通過做遊戲或者是尋找獲得。隊員被殭屍在一個指定的地方(比如說脖子)貼上淘汰標籤即淘汰。

小權階級:小權階級的存在可以讓遊戲的參與者處於一個不公平的狀態,這也是讓遊戲接近現實。讓遊戲和任務存在更多的不確定因素,自主的產生更加有趣的內容。從而讓觀眾有更多的期待,也讓節目組能更好的在議會中更好的把握節目的走向,不能讓觀眾通過議會投票掌握太多的主動權。小權階級也同樣是為了讓遊戲內容不那麼依賴主持人的動作和語言,從而減輕主持人的壓力。

(小權的運用方式也可以通過議會提案來改變)

遊戲的勝出者:遊戲的參與者獲得黃金小飾品或者贊助商的獎勵,勝出者背後的贊助商將獲得議會中的一個臨時席位,具有一次提案權。(遊戲的勝出者和出彩明星究竟誰會獲得更多的獎勵這裡還有待討論,毫無疑問,議會中的一個席位對於贊助商來說是具有很大的誘惑的)

節目贊助商

贊助商是由一個主贊助商和幾個普通贊助商組成。但是廣告商代表只有一個,所以廣告商代表要代表所有贊助商的利益,因此議會中的廣告商代表不能直接提案和表決。解決的方案是這樣的:贊助商內部組成一個小議會,通過這個議會來決定出廣告商代表在議會中的提案和對其他代表提案的表決(這個贊助商的小會議不會再節目中出現)。

贊助商議會:贊助商議會是由節目的贊助商組成,有七個席位。主贊商有兩個席位,其他四個普通贊助商各有一個,還有一個備用席位留給每一期「出彩明星」背後的贊助商。說具體點,如果說上期的「出彩明星」背後的贊助商是一個普通贊助商的話,那麼這個普通的贊助商將在贊助商議會中和主贊商一樣佔有兩個席位。贊助商議會除了確定要在深淵議會中提出的方案外,還有一個作用就是與節目組溝通。比如說出國拍攝,要贊助商加錢,贊助商有什麼要求,要通過什麼方案這類的溝通。

贊助商的深入植入方式:怎樣讓廣告更悄悄的植入呢?我的設定是這樣的:贊助商既然是在節目議會中有一個席位,他們就可以憑藉這個席位在議會中提出有一些關於廣告植入的方案,然後遊說其他代表通過自己提出的方案。在提出和遊說的過程中,他就已經在植入廣告了,如果最後提案沒有通過,他也在遊說的過程中賺到了觀眾的關注。

每一集廣告代表都會在議會中提出自己發方案,為自己的方案進行遊說和妥協,接收其他代表的遊說。在這個過程中,他有大把的時間闡述自己商品的優點也品牌背後的故事。這樣的廣告植入不會顯得那麼生硬,觀眾也更容易接受。

舉例:贊助商所贊助的隊伍出場,隊伍出場時所舉的牌子由贊助商設計,節目組只提供一個空白的牌子。

舉例:策劃師對廣告商代表說:這個提案你投贊同票,我想一句廣告語給你。(其實廣告語是贊助商早就確定好的,借策劃師的口在節目中播出,讓觀眾更有印象)

舉例:「大老闆!這個,這個提案不好通過,觀眾代表那邊可能要許一些好處。這樣,你在淘寶網上搞一個促銷活動,讓利給消費者,好不好?」

贊助商與觀眾的聯繫:兩者都是議會中的代表,不同的是觀眾有三席,比贊助商更有優勢,但是因為贊助商有錢,而且議會中的每個提案都離不開錢。所以觀眾雖然在議會中有三席,但還是無法完全的阻止贊助商的提案。既然阻止不了那就只好引導了,所以觀眾會通過提案來改變贊助商的廣告植入方式,甚至是廣告里的內容。這就會導致了觀眾對節目里的廣告關注和接受。

贊助商與明星的聯繫:贊助商可以在每一期的遊戲當中贊助某個主持人或者某個團隊,當這個主持人或者這個團隊獲勝的話,這個贊助的贊助商就可以在節目議會中獲得一個臨時席位,擁有一次提案權。還可以這樣,為了增加贊助商彼此的競爭性,臨時的廣告商代表所提出的方案和原來的廣告商代表所提出的方案,這兩個方案只能通過其中的一個。

主持人和嘉賓

主持人分為兩類,一類是受節目組邀請的明星主持人,有五個(要不要隊長待定)。另一類有三個人,他們分別是廣告商代表、導演代表和策劃師代表,這三個人在遊戲中擁有特權,並且不參與贊助商的贊助。(主持人好像有點多,不過在做遊戲的時候分成幾隊,就不那麼明顯。另外,還可以規定是在某些場合,比如說大家聚在一起的時候,廣告商代表、導演和策劃不能搶明星的風頭。)

五個贊助商對應五個明星主持,每個贊助商選擇支持一個明星。明星在節目中的表現和遊戲中的勝利深深的關係到背後贊助商的利益。

明星的競爭:有贊助商的利益參與在其中,所以明星們為了在遊戲中獲得勝利就會更加的努力。明星們除了在遊戲中獲勝這條路外,還有一條路就是在遊戲中的表現。如果某個明顯被評為本期「出彩明星」,不僅背後的贊助商會得到好處,明星本人也會有好處。有了這兩條路後,我們就不用怕明星不努力了,我們要想的是如何讓他們表現的更為精彩。

給明星們更多的空間:給主持明星和嘉賓明星更多的空間,讓他們自己去建立角色。給他們一個標準,或者是主題。讓他們自己去設計,或者是讓他們自己請人參謀。節目組只有保證播出最精彩的鏡頭就可以了。也許有的明星在節目中就那麼幾個眾人站在一起的鏡頭而以,在節目中默默的跟隨著,有他沒他都沒有什麼不同。而有的明星卻成為了節目的中心,一路上笑料不同,讓觀眾很容易就記住了他,喜歡上了他。

主持人助理:每個主持人都有一個助理,助理主要的工作類似於軍師,就是給主持人建議,扮演什麼樣的角色,說什麼話,耍什麼動作。如何爭取播出更多的鏡頭,如何讓觀眾更為喜歡。(比如說節目要以西遊記為主題做遊戲,主持人和嘉賓就可以自己選擇劇情中的角色,如果存在重複也是可以的)

「出彩明星」的評選:「出彩明星」的評選,是由投票平台投票出來的,觀眾在投票平台上觀看節目後可以投一票給自己認為本期最精彩的明星,票數最多的那個明星為本期的「出彩明星」。「出彩明星」有權在投票平台上直播議會過程時插播一個小視頻,可以是一個廣告片、宣傳片或者電影預告片等(有利於嘉賓為了宣傳自己的電影,在節目中更加的努力)。不僅如此,「出彩明星」背後的贊助商也可以在「贊助商議會」中獲得那個備用的席位。(廣告商代表、導演和策劃師要不要參與「本期出彩主持人(或嘉賓)」還有待商討,本人建議不參加)

觀眾代表

觀眾代表的在節目議會中的席位是最多的,也是最重要的。在節目中他最主要的作用是與廣大觀眾互動。代表不可以根據自己的想法提交方案和表決,他們需要通過投票平台,結合平台上的投票來表決。代表們可以做的是在投票平台上寫下自己的分析和建議讓廣大觀眾在投票前參考。

節目議會中的觀眾代表是由觀眾輪流當呢,還是固定下來?我建議這樣:如果這個觀眾提出的方案為「最佳觀眾提案」,就讓這個觀眾繼續擔當代表,其餘兩個換人。

觀眾投票平台:

投票平台是一個軟體,可以安裝到PC端,也可以安裝到手機上。他的功能有三塊:論壇、直播室、節目觀看區。論壇是為了讓觀眾在上面討論出觀眾代表要提出的方案,直播室是讓觀眾在裡面觀看觀眾代表在議會的直播,並在議會提案表決時投票表決。節目觀看區是為了讓觀眾在平台上觀看節目,並在觀看後選出本期「出彩明星」。

投票平台分為三個入口:明星粉絲代表入口、節目粉絲代表入口和普通觀眾代表入口,每個觀眾一開始就要選擇從哪個入口進入投票平台。

觀眾提案:在投票平台中,觀眾可以把自己想出的提案寫到論壇上,讓其他觀眾支持,支持數最多的五個方案提交到平台管理員手上,然後管理員在這五個中選擇一個具有可行性並且支持數最多的那個方案為要在議會提出的方案。

還有一個重點:節目組徵集。節目組在論壇上徵集什麼創意、遊戲玩法之類的,給出具體的獎勵。誰的創意被徵集到了,誰就獲得獎勵。

直播議會:三個觀眾代表,各自拿著一部手機對議會前的遊說和議會過程進行網路直播。當遊說的時間快到了的時候,觀眾代表在平台上寫下自己的建議以及原因,然後插播「出彩明星」上傳的視頻(廣告片或者電影預告片)。議會裡其他代表闡述提案後,立即打開投票通道,投票時間為一分鐘。時間到就立即關掉通道,然後在議會上通報投票結果。

平台管理:投票平台是由平台上的管理員管理,而平台上的管理員是由觀眾投票選出。節目組在選議會中觀眾代表時,首先要考慮平台上的管理員。(前期平台上的管理員是由節目組選出的)

投票平台的發展:當平台的用戶達到了一個很高的一個數目時,平台就會發生一個質的改變,它的作用就可以衍生開來。用戶不僅可以在平台上投票、討論和觀看節目,還可以替贊助商做宣傳、或者是創意比拼,甚至是建立創意買賣平台,讓觀眾自己在平台上買賣創意、點子。當然我們節目組首先要做好示範,先讓節目組和贊助商在平台論壇上面徵集廣告創意。

最佳觀眾提案:最佳觀眾提案是由幾個主持人從三個觀眾代表的提案中選出。如果某個代表的提案被評為最佳觀眾提案,那麼這個觀眾代表下的觀眾在投「出彩明星」時,一票當兩票用。並且這個當代表的人可以再當下一期的觀眾代表。

節目特色

引進導演、策劃師和廣告商這三個角色,本節目的一大特色,也是本節目開始創作的地方。這三個角色不僅是議會代表,而且也是遊戲中的參與者。之所以引進這三個角色很大的原因是因為他們的角色扮演。有了這三個不同於明星的角色,會給節目內容增加更多的意想不到的變化。

角色扮演:廣告商是一個出手闊綽的富豪,在遊戲里的號稱「大老闆」;導演是一個有節目視頻編輯權的實權人物,在遊戲里的號稱「大導演」;而策劃師是一個有創意的屌絲,有他知道遊戲的玩法,在遊戲里的號號稱「靈光」。這三個人都會因為各種緣故,在遊戲中可定是拖後腿的,好在他們都有實權,在遊戲中也有特權。他們三個都會因為角色性格而在遊戲中作出一些搞笑的事情來,或者是手中的權利運用不當從而成為包袱。(在遊戲了,不光是明星們被虐,這三個所謂的「大人物」,也會被明星們玩的很慘)

導演代表:在議會中,他是節目組的工作人員的代表,所以他要在議會中為節目的工作人員爭取福利,更要阻止會損害工作人員利益的方案通過。在後期的節目製作中,導演有決對的主導權。不過這樣使一份責任。當明星投訴節目播出的內容時,而黑衣衛確認是後期製作的錯後,議會會取消導演在下期節目遊戲中的特權使用。

策劃師代表:策劃師這個角色我想了很久,在我的設定中他是一個非常重要的角色。在議會中,他是議會的主持人,所以他要維持著議會的平衡;在遊戲中,他代表著一個向上通道。他讓階層之間有了溝通,也讓整個節目更有活力和變化。

策劃師的特權考驗:策劃是在遊戲中的特權並不是像廣告商和導演那樣一開始就有。策劃師每一期都要通過考驗才能獲得特權,如果沒有通過考驗,那麼那一期就不能使用特權了。考驗可以在明面上,也可以在暗地裡進行,讓其他主持人不知道策劃師到底有沒有通過考驗。

舉例:在主持人和嘉賓肩上各拍一下,不被他們懷疑就算通過了特權考驗,獲得本期的特權使用,反之則在本期節目沒有特權。

節目組

節目組就相當是一個執行機構,服從議會中通過的方案,做一些具體的工作。比如說準備場地、服裝、設備之類的,實驗遊戲的可行性,節目拍攝之類的。節目組在議會中的代表就是導演代表,有什麼建議要通過導演代表提出,不能因為自己有執行力就無視議會所通過的方案。每一季的第一期時,獲得議會的一個備用席位。(議會通過的方案也不一定可以再現實中實現,節目對於那些不能實施的方案可以做小幅度的修改)

節目組下面有六個部門,分別是涉外部、遊戲部、視頻部、商務部、策劃部和黑衣衛。

涉外部:負責事物是:主持人和明星的邀請等工作。

遊戲部:負責事物是:遊戲場地的搭建、遊戲道具的準備等工作。

視頻部:負責事物是:節目拍攝、後期視頻製作等工作。

商務部:負責事物是:節目費用的支出、和贊助商溝通等工作。

策劃部:負責事物是:完善議會通過的提案、起草節目規劃。

黑衣衛:負責事物是:對主持人、遊戲環節、後期製作和投票平台進行監督等、受理各方的投訴。

(可以是表面上的組建六個部門,這節目組下面的部門也可以延伸出很多的內容,比如說節目組重組、改革等)

監督機構:黑衣衛(實在是想不出什麼好名字)

黑衣衛是節目組下面的一個機構,由節目組運行管理,由議會和投票平台各自派遣一名特遣員對黑衣衛進行指導和監督。

監督範圍

① 遊戲的參與者是否在遊戲中遵守規定,是否在遊戲中作弊,特權的使用是否符合規定。主持人如果想犯規的話,就得和黑衣衛鬥智斗勇了。

② 監督、測試觀眾在投票平台中所投的票有沒有算數,投票平台有沒有人運用黑客技術搗亂。

③ 導演對節目視頻進行編輯是否保證了播出的內容都是最為精彩的,保證讓明星的努力沒有白費。

投訴:議會代表、贊助商、主持人或著嘉賓如果對節目播出的內容不滿,可以向黑衣衛投訴,黑衣衛接到投訴後必須快速的處理,給投訴人一個有力的答覆。

節目糾錯制度:請尚方寶劍。比如說議會通過一個方案,要求節目播出時節目中間要要插播四個15s的廣告。這樣的方案讓觀眾難以忍受,可是因為廣告商代表的強大公關能力,議會中沒能撤銷這個方案。這時候就可以請出尚方寶劍這個糾錯制度了。

(關於節目糾錯制度的觸發點還有待討論)

前提規定

節目中要有前提規定,類似於母法之類的。

前提規定:

① 提前規定在每一季第一集確定,中途不可更改,直到這一季結束。議會中的所有提案不可以違反這個前提規定。

② 議會由9個代表組成,其中觀眾三席(明星粉絲一席,節目粉絲一席,其他觀眾一席),策劃師一席,導演一席,廣告商一席,主持人代表一席,還有兩席待定,視情況而定,可以考慮給遊戲勝出者、嘉賓或者是合作商。

③ 這只是個節目,不可以因為參與者在節目中的行為、語音和態度進行評擊。

④ 本節目的主贊商為××,合作商為××,節目播出的平台為××。

⑤ 廣告商代表、導演代表和策劃師代表在遊戲中可以擁有特權。

⑥ 本節目的主持人為五人,他們分別是:××、××、××、××和××。

⑦ 議會沒召開四次就可以停休一次,但節目還得照樣拍攝和播出。

貼標籤遊戲

概述

「標籤」這個詞很多人都非常的熟悉,很多人會用標籤去概述一個人或一群人的性格和品行。用標籤去概述別人是不全面的認識方法,所以也激起很多人的反感。我們的遊戲就是藉助「標籤」這個熱詞而設計出來的。

首先要有一個可以貼的地方,可以製作一個手腕套的東西,叫做「粘套」。然後綁在胳膊上,粘套上圈出一塊地方,只有當標籤貼在這個地方才能生效。

可以製作淘汰標籤,一旦貼上即淘汰;或者製作能力標籤,一旦貼上就擁有標籤上的能力。

玩法

⑴ 標籤有不同種類,有可以隨便貼的就能生效的,還有隻能貼在特定的粘套上,還有的是特定圖案的標籤配套使用。

⑵ 在特定的環境中使用,比如說別人說出了指定的話,你才能使用標籤。或者是在一個特定的樓層你才可以使用標籤等等。

⑶ 不同稱號的標籤,比如說第一個淘汰出局的人,貼上一個「最弱的失敗者」之類的標籤。

⑷ 遊戲參與者自己尋找標籤,尋找到的特種標籤可以貼在自己身上,尋找到了廢物標籤也可以貼在其他人身上,標籤一旦貼上立即生效。特種標籤有特殊能力(比如隱身,金剛不壞之身:在一定的時間內被別人貼上標籤無效。),這對於之後的遊戲有一定的幫助。而廢物標籤可以限制什麼(比如是在遊戲的時候遮蔽一隻眼睛,或者是在節目中失聲),這也給擁有者在遊戲中造成困難。

⑸ 收集一套標籤後(比如說五行:金木水火土),會有驚喜。(增加一條命,復活一個人,時間倒退30秒)

節目規劃大禮包

議會提案的排序:在第一季的第一期中由第一個代表提出的方案為111方案,第二個代表的方案為112方案。以此類推,最後一個代表的方案為119方案,第二期的第一個代表的方案為121方案。

100方案:除此之外,還有一個名為「節目規劃大禮包」的100方案。100方案是為了保證節目一開始就能正常運行而制定的,大禮包裡面包括幾個初步實施規則和前提規則。其中初步規則有:廣告插播規則、特權使用規則、節目組運行方案等。

特權使用規則:

① 特權只能在遊戲中使用

② 特權不能免除懲罰。

③ 每一期只能使用一次特權。

④ 特權只能作用到自己,不能影響到別人。

⑤ 使用特權直接通過的環節中的成績為中等成績。

(開始的時候,使用特權往往得不到想要的結果,還有可能會得到更壞的結果。這是因為要迎合觀眾的心理期望:有特權也沒有用。)

廣告插播規則:

① 節目正式播出去時五個贊助商的廣告片都播一遍,時間為15秒。

② 在節目播出時,中間會有兩次的廣告時間,長度為45秒。

③ 主贊商可以再做遊戲的場所中的醒目地方放商品,但不能阻礙主持人和嘉賓做遊戲。

④ 節目中如果要用到贊助商的商品時,盡量給一個正面鏡頭。

節目組運行方案:

(請專業人士填充)

節目看點

看點一:遊戲中,「農民」和「地主」的鬥爭;地主會用特權做些什麼事。

看點二:各方為了自己的提案能夠通過進行遊說和利益分配。

看點三:沒有預料性,節目中除了《前提規定》外,任何規則都可以在議會中通過提案改變。

看點四:因為議會和特權的存在,所以很多方面可以不用顧及主持人和嘉賓的感受。

看點五:觀眾可以通過投票決定遊戲的參與者要做什麼遊戲,在什麼地方,有什麼樣的遊戲規則,請那些明星嘉賓,勝出者和失敗者各有什麼樣的獎勵和懲罰。

節目彈性:九個席位中總有一個席位是備用的,不會被固定給誰。這是為了讓節目具有彈性,為了嘗試更多的遊戲玩法,使節目具有更新能力。

最佳觀眾提案:最佳觀眾提案是由幾個主持人從三個觀眾代表提案中選出。如果某個代表的提案被評為最佳觀眾提案,那麼這個觀眾代表下的觀眾在投「出彩明星」時,一票當兩票用。

定製廣告:當節目發展成很有影響力的時候,贊助商就有必要製作和節目緊緊相關的廣告了。成本用不著太高,但要保證每過一段時間就有新東西。這樣既能多角度的訴求商品的優點,也能讓觀眾更有印象。

廣告商代表在遊戲中的尷尬:既是大爺,也是小孫。說他是大爺是因為他有錢有資源,所有人都知道一個真理:沒有錢和資源就什麼事都做不好,所以說他是大爺。那為什麼說他也是小孫呢?因為他誰也不敢得罪,節目導演、節目策劃師、有影響力的明星,更不用說廣大觀眾了。既然誰都不敢得罪,那麼做起事來就畏手畏腳了,所以說他也是小孫。

當觀眾代表來遊說我時:當觀眾代表來到我的房間的時候,就說明他有求於我,而我卻沒有有求於他(儘管這種情況很少,但也很有可能發生的)。呵呵!這時候我的機會就來了。我會對著觀眾代表的手機向正在看直播的觀眾提出我的要求,然後觀眾代表打開臨時投票通道。讓看直播的觀眾投票表決到底要不要同意我的條件。(這裡考慮的問題是如果觀眾代表要遊說,他能拿出什麼東西來呢?)

其他代表向觀眾代表提條件可以從這三個方面入手:

① 在投票平台是投放平面廣告、小窗口。

② 在議會直播時插播短視頻,短視頻可以是廣告片、宣傳片、預告片等。

③ ……

節目熱門話題

① 策劃師「江郎才盡」的話題。當節目內容不夠精彩時,就可以用這個話題來調侃策劃師。

② 廣告商代表 「左右為難」的話題。當觀眾和明星、導演、策劃師起衝突時,到底站在那一邊?

③ 導演「徇私舞弊」的話題。

這幾個話題都可以時不時的來出來說說,以增加節目的趣味性。其作用類似於《中國好聲音第一季》中的楊坤的三十二場演唱會話題。

觀眾代表很有可能提出的方案

① 節目搞不下去了,觀眾太嗨了:連續三期都有在泥地里玩遊戲。我們不能老玩泥巴,又不是小孩。有什麼辦法沒?

通過議會提一個規定:每季不能超過三次在同一類場地玩遊戲。

② 才四月份就要我們下水,是不是太看得起我們的身體了。

③ 「『鐵人三項目』,呵呵!我們只是一個普通人,並不是鐵人,放過我們好嗎?」

④ 什麼,觀眾又要請大明星啊?不要這樣好不好,大明星的費用太高了。這樣,我們多請一些帥哥美女,然後在製作一些比較好玩的遊戲,讓他們甩掉偶像包袱,怎麼樣?

節目第一期的規劃:為了一炮而紅

本期當中,九個席位中的兩個備用席位,一個給節目組負責人,一個給合作商或者主贊商。

第一期議會

㈠ 宣布節目成立。

㈡ 節目製片人講話。

㈢ 投票平台管理員代表講話。(也是議會第一期的觀眾代表)

㈣ 節目主持人代表講話。

㈤ 節目組負責人向議會彙報工作。

㈥ 通過100方案。

㈦ 各方代表提案表決。

㈧ 完美閉幕。

第一期遊戲

以殭屍世界為主題,前幾個遊戲環節中勝者會按名次依次獲得遊戲幣,然後經歷了三個遊戲後用積累的可以購買生存水和定身符兩樣商品。購買生存水後定身符後會進入一棟大樓,大樓內的所有人(除玩家外)會在一個特定的時間變成殭屍。殭屍手中有一個淘汰標籤,貼在玩家的後背指定區域上,這個玩家就淘汰了。玩家們就是要在這個大樓的生存,哪對的人撐到了最後,哪對就是遊戲的勝出者。

生存水:玩家美十分鐘就必須喝一瓶生存水,否則淘汰。

定身符:可以定住一個殭屍三分鐘。

生存水和定身符不一定要購買,大樓里也藏有大量的生存水和定身符。這也保證了玩家躲著一直不出來的現象。

遊戲一 略、遊戲二 略、遊戲三 略,如果有人要製作這個節目再說吧。

PS:這份綜藝節目的策劃方案是本人獨立創作的。本人不是專業人士,也沒有相關的工作經驗。所以說「這樣策劃方案有巨大的缺陷,而無法製作出」我是完全接受的。雖然不能不能完整的製作出來,但並不代表這個方案沒有價值。它裡面的很多的環節都非常的有創意,可以單獨拿出來用,所以,這個策劃方案完全值得仔細的閱讀。還有,作者的文筆一般般,很多的東西都無法完整的表達出來,還要靠各位的想像。


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