遊戲到底能給我們帶來什麼?
03-18
網路遊戲本身所存在的問題自然是其不得寵的原因之一。譬如,某些取材於武俠的遊戲過分的尚武,模仿了俠客外在的裝束,而忽視了其內在的精神和氣節。但至少有部分的原因是我們的偏見。
其一,我們往往將遊戲和遊戲成癮、遊戲依賴混為一談,以為遊戲必然成癮、必然依賴、必然會玩物喪志,將遊戲依賴所產生的一些惡果強加在遊戲的身上。事實上,對任何事物上癮、產生依賴都是件令人擔憂的事情,豈止是遊戲!
其二,即便是那些諸如「暴盲」等聳人聽聞的個案其原因也是多方面的,將其完全歸咎於玩遊戲也有失公允。在發生一些不幸的事件時,人們往往將責任全部推到遊戲的身上,卻少有對自己的家庭教育、學校教育進行反思的。在崇尚自由與個性的網路時空里,對網路遊戲不應該也不可能做到令行禁止。放棄偏見,將其融進網路教育中來也許是個明智的選擇。「知之者不如好之者,好之者不如樂之者」,如上文所述,玩遊戲本身就是一個學習過程,一個由好奇心驅動的探索過程,一個高度互動的交流過程,而這些不正是我們的教育苦心孤詣所追求的嗎?海納百川,有容乃大,圍追堵截註定是違背人性和網路精神的,熟視無睹也是一種浪費,而容納、引導、利用才是根本所在。
此外,導致今日有些人對網路遊戲的偏見和我們的教育也不無關係。中國的教育早已進行了改革,但如今怎樣,到處都在講「素質教育」,而結果呢?教育沒有前進,教育恢復了本來面目,也給家長、青少年帶來了新的壓力,學生對學習不是感到快樂!而是感到苦悶、厭倦,沒有理想、沒有追求,而在此時網路遊戲又闖進了他們的生活,教育的危機產生了。這一切不能完全歸咎於網路遊戲,也不能怪青少年,這和中國的教育沒有得到有效的改革不無關係。
其實任何事情都有正反兩面,例如網路遊戲,關鍵是在於我們的玩家、我們的社會去如何看待它,去利用它推薦閱讀:
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