開發自己玩我的世界1.4對研發有幫助嗎?
玩MC也曾為開發者帶來真正的幫助
上司的話不盡然算錯,確實對於我們這些開發「俗」遊戲的人來說,MC對工作的參考性確實非常有限,模式、邏輯發展、套路都是幾乎不通用的。但對於那些「健全」遊戲的開發者而言,就不盡然如此了。
我認識的一位好友就曾因MC而獲益,他也是我們當地的一位手游開發者,所開發的產品是一款弱聯網的半單機之作,遊戲以單機RPG個人發展為主,輔以一定的劇情和闖關玩法,遊戲里沒有任何需要付費購買的道具,商業模式是部分與支線劇情有關的額外關卡需要付費解鎖,同時增加一些廣告點擊的盈利通道。
這位開發者是一名深度的MC愛好者,在他開發的這款RPG單機手游之中,他參考了《我的世界》道具可以彼此合成,以及玩家需要去克服不同的困難搜集、尋找道具的玩法,在遊戲中,一些劇情關卡就需要玩家在場景內開動自己的創意思維,尋找、搜集併合成一些道具,才能打敗最終的BOSS。整個場景中幾乎所有的可視化部件都可以被搜集,並參與新道具的合成,而且這合成完全符合現實生活常識與邏輯。此外,玩家們還可以通過研究NPC的對話,思索搜集特定的道具(NPC並不會明說希望得到什麼),再與NPC換取自己想要的道具。
最終,這款產品的下載量遠遠超出了開發團隊本身的預期,其中有不少的好評也來自於玩家們對於那一部分自由探索的玩法,有不少評論稱其為「久違的真正遊戲樂趣」。
出於保密需求,我不方便透露產品的具體名稱和具體數據,不過可以明說的是,這款產品雖然下載量可觀,收入卻非常有限,原因是當這款產品在應用商店獲得了一定的下載量之後,民間很快就有了不需要再額外購買關卡的破解版,玩家們更多的去下載了破解版。而破解版的持有者,反而更受廣告贊助商的歡迎……
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