《植物大戰殭屍2恐龍危機》評價如何?
無內購玩法,剛通完第一大關
看了一圈答案,覺得這個問題還是仁者見仁智者見智,我就分享一下我發現到的一些細節和個人看法。總體評價:勉強及格,不及預期
優點有:PvZ2的OST依然出彩,保留經典旋律的同時,又有所改編和微創新,而且配器更加豐富。帶上耳機後能體驗立體音效,例如:當豌豆射手攻擊殭屍時,能明顯感覺到豌豆在左耳邊發射,並在右耳處擊中殭屍。為了甄別這個音效是否在PvZ1中出現,我特意重下了PvZ1,結果這個立體音效確實為PvZ2所特有的。
部分植物的動作更加細膩,例如:豌豆射手發射豌豆時的過程很豐富。豌豆是從射手的根部吸上來,然後從豌豆口中射出。細節做得非常到位,尤其是豌豆射手口中含著豌豆時那鼓鼓的腮幫子,可萌了。
拳擊白菜的表情很細膩和貼切。因為拳擊白菜是近戰植物,所以它的表情非常得痞子氣,來回擠眉弄眼很拽的樣子,非常貼合這個植物的定位。第一大關埃及關卡中殭屍的叫聲非常應景,綿長的喊聲令人感覺這些殭屍是從金字塔深處由遠及近地殺過來。相比PvZ1中單調的叫聲有所進步,相信再後面的兩個關卡中也會根據場景而有所調整。植物肥料的引入是一個非常棒的設定!
槽點:PvZ2整體故事框架感覺很國產電視劇有點像.......居然是為了鄰居瘋狂戴夫的食物而穿越到各個場景里去,這讓我有點摸不著頭腦。相比之下,PvZ1中的主線宗旨——阻止殭屍靠近食人腦,更加的簡單易懂。2. PvZ2中另一個重大改變——手勢系統,我個人認為是借鑒了Babel Rising。儘管有些網友覺得這個創意很棒,但這一改變讓我覺得Pop Cap創意窮竭而去借鑒其他遊戲。3. PvZ2中另一個重大改變——手勢系統,我個人認為是借鑒了Babel Rising。儘管有些網友覺得這個創意很棒,但這一改變讓我覺得Pop Cap創意窮竭而去借鑒其他遊戲。
而且,在PvZ1中玩家的身份很固定,就是種植物。但到了PvZ2中,可以通過手勢去秒殺殭屍,玩家的身份又變得很矛盾。
另外,那個捏合的手勢在iPhone上操作起來很彆扭和不習慣。推薦閱讀:
※在冒險中解密北歐海怪傳說 | 豌豆莢設計獎 ? 壯漢海上漂流記
※造夢西遊4悟空的烈焰風暴和火魔斬哪個厲害?
※有什麼好玩的射擊類手機遊戲?
※第一個遊戲內置廣告是啥?
※什麼是星際公民?
TAG:遊戲 |