不會玩遊戲的人就「藥丸」
普世大眾認為遊戲是毒藥,遊戲者們卻樂在其中。女朋友跟遊戲誰更重要成為爭寵話題;父母反對玩遊戲,認為遊戲是精神鴉片;主流社會不認同遊戲,認為這是精力過剩的表現。彷彿遊戲是社會體系中一切罪惡的根源,既然如此,那為什麼有關部門不修改律法,直接取締遊戲呢?
現代社會對於男人的成功界定太多,恨不得個個都是霸道總裁風,見面就問:存款幾位數?開的什麼車?住的什麼房?男人不僅要讓自己的父母擁有成就感,還需為伴侶的父母提供優越感。世人對成功的定義僅僅只是一個結果,但卻從未認真思考過實現它的過程。現在我們來做一道簡單的應用題,為了達到成功這個目的,我們該腫么辦?
有人會問,難道打遊戲能行?這是拿來主義笨蛋思維。遊戲不會讓我們一步登天,但是卻會帶給我們經驗。
我的高中同學小安特別擅長遊戲,當時流行帝國時代,如痴如醉,每天看他建立城邦,發展人口,攻城略地,反反覆復,既無趣又單調。我就問他,你直接弄一大堆人馬推過去不就贏了嗎,為什麼還要花費時間去磨練技巧?他說,一切都是為了提高時間效率。別人能在10分鐘之內升級,我如果不能趕上他,全局都會被動挨打。提高升級的速度就是在不斷優化思維,決戰是靠前面一步一步累積的。10分之內升級的人沒有做一件冗長多餘的事情,如果你在此分心,時間就會否定你的結果。換句話說,你看得到的成功,實質是因為別人的基礎工作做得好,在每一個步驟上積累優勢最後疊加起來的結果。這個遊戲道理也許很簡單,但不見得每個人都明白。我從此就被小安帶入遊戲的大坑當中,一發不可收拾。
遊戲通過虛擬的手段幫你體驗現實。如果遊戲玩家有很多,大家將會形成新的遊戲規則,並運用到現實中,(如躺贏,秒殺,carry不動,碾壓),這些大家都秒懂,但主流人士就懵逼了,他們並不希望這麼早就被時代放逐,喪失話語權,所以發明了精神鴉片、電擊療法;所以陶宏開狂叫了,楊永信高潮了,豫章書院誕生了。這些自詡為主流的犬儒主義者們,永遠展現兩副嘴臉:當我們還在探索階段時,他們的利益無損,他們就偽裝成道貌岸然的儒者;當我們從遊戲中覺醒,重拾自己的自信時,他們恐懼於時代的洪荒之力,他們瘋狗的那一面就暴露無遺了。
時代是每一代人所創造的時代,每一代人所創造的時代都必須被尊重,這是互相尊重,社會和諧的前提!在政治運動中淬鍊,在饑荒中成長,在搞笑中成熟,是你們的時代特色;在遊戲中淬鍊,在遊戲中成長,在娛樂中成熟,是我們的時代特色!
如果不想讓你的孩子輸在起跑線上,就讓她(他)一起來玩遊戲吧!
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