在WG彌補錯誤之前的混亂-上班玩家和娛樂玩家的衝突【2018/3/8 Wargaming WOT】

開始之前:「公平遊戲,玩的開心。」

最近,部分玩家發表的不當言論在B站WOT區引起了一些騷動。當他們無力解決問題的時候,便不斷的擴大傳播範圍,部分人希望以此來獲得更多的關注和支持。

就像這樣的問題zhihu.com/question/2683

在這個過程中,一些劣跡斑斑的用戶也扛起了大旗,好似一個衛道士,卻不能提供任何解決亂局的辦法。實際上他們也不能提供,他們不是遊戲的運營方,作為個體只能提供一些自己的想法。

關於效率

作為遊戲,當然是玩的開心為主。遊戲中不同水平的玩家也會出現矛盾,通常話題圍繞「效率」。基於各種演算法得來的戰鬥力會以數值展現出來,雖然不能全面反映玩家的戰鬥情況,這是當下最流行的對比手段。

「沒有效率你就沒有話語權。」--上班黨

高效上班黨算是比較強硬的一派, 他們固執於效率。上班黨認為如果玩家數據低於某個數字,那麼這個玩家是不合格的,他「不配」玩WOT, 隨之而來的經常是針對弱勢各種謾罵和嘲諷。這類玩家並不是做錯了什麼,他們只是想通過這樣的方法來提高自己的遊戲內地位。當他們面對比他們更熟練的玩家,想必內心也會十分複雜。不過我們也要擔心排斥弱勢玩家帶來的負面影響:遊戲口碑的下降,玩家數量的減少和運營/代理方的收益減少。

上班玩家的虛榮心和優越感需要得到滿足,他們需要尋找某些東西來證明自己在WOT玩家中的「地位」。現階段,流行在各種遊戲中的天梯排位系統可以很好的滿足他們。

WG也認識到了問題,他們之前對天梯系統的忽視造成的問題。WOT現在的情況是不同水平的玩家會根據不同車型和等級進行匹配,兩側的玩家水平無法保證相似。排位戰的出現是一種回應,實際上這個遊戲更需要天梯系統來激勵玩家。

金幣彈的使用

WOT作為一款免費線上遊戲,曾經WG使用充值道具「金幣」來購買高級炮彈:通常擁有更高的穿深(很少有傷害加成)。後來開放了銀換金,玩家可以使用銀幣購買高級炮彈。

「全程金幣彈的都是(屏蔽)。--反金幣彈派」

這導致了玩家間的另一個矛盾:反對金幣彈的人認為使用金幣彈是破壞平衡,或是水平低下玩家提高穿透率。

確實,全程金幣彈這種情況在銀幣很輕鬆就能搞到的國服很常見。

支持使用金幣彈的理由確實很簡單:他們通過正常的手段購買了金幣彈,為什麼不用?為什麼要被另一群人禁止?

*儘管有人聲稱外服很少用金幣彈,實際上還是頗為流行。

**儘管反對金幣彈很多,但是國服並沒有多少反對300穿的,很少有人呼籲改到250穿。

關於300穿:Beatrix Brehme:坦克世界裡哪些車是社會主義300穿?

關於遊戲作弊行為

不多說,官網有解釋公平遊戲政策

國服是法外之地,玩家缺乏公平遊戲精神,需要更多時間解決,有可能解決不了。

最後,如果你們關注專欄YGCO,我之前搬運的QA中有提到,WG正在持續改進WOT。對於以上問題,在QA中也有提到一些,未來可能改進。

你覺得3/5/7分房怎麼樣?

我們不是100%的滿意,在每個補丁中我們都改進了演算法

排名戰什麼時候能做8級的?

會有的,但是我不會告訴你什麼時候。

其他等級的排位戰會有嗎?

我們一直在關注。

如何處理加值炮彈/金幣彈?

我們肯定會做點改動, 我們有3個選項(他們在另一篇文章中列出)。

我們希望每種類型的彈藥在戰鬥中扮演不同的角色,這些都會在沙盒服進行測試。

WG一直在努力改進WOT,這是一項較難的工作。因為WG特色科技樹的存在(WG遊戲里總是科技樹), 平衡超過400輛,五大類戰車可以說是很難的。

可惜玩家的要求總是不低。

(再加上WG有時候自己作死)


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