Feed內容定位與趨勢是什麼?
Feed的核心是內容,內容種類的定位影響著界面的設計邏輯與因素,所以如果想要設計好feed的產生頁面,提前了解好發布Feed的內容種類是必不可少的步驟。
同時在這裡想額外說一下的是,作為一個交互設計師,如果只專註於眼前頁面的操作的流暢性和頁面的美觀程度,很容易陷入一個狹窄的為設計頁面而設計的狀態中,而不是站在作為一個設計師的角度,幫助企業或者用戶去解決一個問題的出發點去思考問題。前一種是為了完成手頭上的工作,後一種是為行使設計師的使命,態度上的不一樣,得出的結果在質量上也會不一樣。如果有閑暇一點的時間,設計師除了可以查看一些關於技能方面的書之外,還可以嘗試去接觸下PM關於產品的定位、運營、開發等各個方面,如果精力足夠的話還可以去了解下同行業產品的做法,市場的趨勢等等方面的知識。這樣做的目的並不是說每個方面都要精通,而是了解更多的信息會使自己關於對產品的理解更加清晰與深刻,不僅在設計上會幫助自己去設計出更接地氣的方案,而且能提前為產品開發或者運營過程中幫助公司省掉一些不必要的時間和各項成本。
言歸正傳,再來說說Feed的核心內容有哪些種類?
什麼是Feed?
Feed是為滿足希望以某種形式持續得到自己更新的需求而提供的格式標準的信息出口。英文定義:A web feed (or news feed) is a data format used for providing users with frequently updated content. Content distributors syndicate a web feed, thereby allowing users to subscribe to it.也就是說Feed有三個特點:信息、更新、可訂閱
它起源於Web1.0時代(Web1.0 的主要特點在於用戶通過瀏覽器獲取信息。Web2.0 則更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的瀏覽者,也是網站內容的製造者。web3.0網路成為用戶需求理解者和提供者,網路對用戶了如指掌,知道用戶有什麼、要什麼以及行為習慣,進行資源篩選、智能匹配,直接給用戶答案。現階段市場還處於web2.0時代),最初是在RSS訂閱過程中引申為用來接收該信息來源更新的介面。RSS是站點用來和其他站點之間共享內容的一種簡易方式(也叫聚合內容),通常被用於新聞和其他按順序排列的網站,例如Blog。Feed最初是以郵件列表的方式進行訂閱與呈現,而現今的移動互聯網時代,Feed的內容呈現更為直觀,主要有文字、圖片(單/多圖)、音頻、視頻(單/多個)、地圖(線路圖或者定位)。當然隨著科技的發展內容可能會不斷地豐富。
倘若我們站在用戶作為內容的分享者和消費者兩個維度去體驗,可以從內容的獲取效率和呈現效果兩方面來分析內容的特性。
文字和圖像是人類表達方式中最常用的兩種。文字表達更直接更方便更容易傳播,圖片表達更形象更生動更容易理解。文字表達需要用戶花更多的時間去閱讀與思考,花費更多的時間。所以當隨著互聯網技術的發展,在用戶獲取圖片的方式越來越容易,質量也越來越高的前提下,信息的增長成幾何式增長,人們沒有那麼多時間去閱讀文字,圖片無疑是表達的一種更好的選擇。
音頻在情感上表達更強烈,可以承載更豐富的情感(熟人之間的日常交流具有更多優勢),但是信息呈現並不直觀,也就是說當用戶看到一段純音頻時不知道它具體說的是什麼,需要重新播放一遍,所以它的儲存、整理、歸納、收藏需要與文字或者圖片進行結合,而這樣來看同視頻相比並沒有很特別的優勢,所以市場佔有率比較小,比較常出現於以音頻為主的專業領域範圍內,比如動漫配音等。
地圖的應用多用於體育運動範疇,描繪出事件發生的地點和用戶活動路線,現階段更傾向於一種將用戶進行聚合的方式。重點來說說視頻作為UGC內容方面的特徵與趨勢
視頻的出現又在文字與圖片的基礎上多了一個時間維度,能更好地講述故事,一群人可以通過視頻了解事情的來龍去脈,信息上同步性更強,內容也更豐富。
可作為UGC的產生過程中,用戶的投入比較大。一方面是設備必須快捷地支持視頻的錄製與簡單的處理,倘若想要視頻的效果更加出彩,那麼視頻的處理方式就必須更加複雜。二是傳送的網路要穩定快捷,不需要用戶等待過多的時間,傳送流量成本也要在用戶承受範圍內。同時用戶作為視頻的查看者,視頻時長和內容都會影響用戶對形式的認同感,並且在非WiFi的情況下,流量效果給用戶帶來的擔憂是妨礙用戶養成查看視頻feed的習慣的。
隨著科技的發展,支持手機本地生成高清文件的設備越來越多,質量越來越高,結合智能硬體的使用,拍攝也越來越簡單。其中iOS達到1080p,視頻編輯不限時長,支持視頻與圖片混編,剪輯、轉場、動畫、貼紙、後期配音、變聲特效、跟蹤系統、背景音樂、個性字幕、多款主題、社交工具實時分享。市面上針對視頻處理的APP也越來越多,這給用戶帶來更多的創意空間,視頻製作更加精緻,美觀上有質的飛躍。同時,WiFi大面積的覆蓋,移動流量費用的降低也促進了用戶養成上傳視頻與閱覽的習慣。在眾多時機綜合作用下,短視頻因運而生,它的簡短的時長設置讓用戶在發送與查看的過程中節約了大量時間成本,帶來更強烈的感官刺激,加上用戶群體90、00後的崛起,思想更開放,能夠接受拋投露面的表現方式,並以此為傲,短視頻便一炮而紅。Facebook、Instagram、微信等先後開通並不斷完善視頻的UGC呈現方式。
可以看出,降低用戶產生UGC成本,並且優化用戶的感官體驗讓用戶願意花時間在這個基礎上,當他們超過一個臨界值,情況就會導向另一邊,這也是視頻可以不斷優化的空間所在。
總結:
在Feed的內容呈現方面,文字是信息載體,音頻是通信載體,圖片和視頻更多去承載美的感受和那些無法直接用語言描述的內容。UGC的內容呈現從一維空間到二維,用戶交互性越來越強。可以預測的是隨著科技和市場的不斷成熟,內容的三維方式表達也終會有一天呈現在我們面前。推薦閱讀:
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