Keep產品分析

  • 主要用戶

    1.無健身基礎,不懂標準動作的小白用戶

    2.無大塊時間,只有碎片化時間的上班族

    3.缺少器械及運動場所的用戶

    4.希望對自己的生活有所記錄的健身族
  • 使用場景

    1.健身小白用戶,想開始健身

    2.時間碎片化的上班族,在休息時或下班後希望運動預防疾病

    3.不想外出,希望在家裡健身

  • 用戶需求和痛點

    1.健身房沒有私教指導,不知道如何安全正確地開始健身

    2.網上攻略太多,不知道哪個靠譜,練了之後沒有效果

    3.工作太忙沒有時間去健身房,家裡又沒有器械
  • 核心功能

    1.使用圖片和視頻製作成健身內容,用標準的動作演示和精確的語言描述帶小白用戶快速入門

    2.請了權威的健身專家來製作內容,確保健身計劃是科學的,減少用戶選擇內容的時間成本

    3.根據用戶場景(大塊時間、碎片時間)、健身目的(塑形、減脂)、有無器械編排、各特定肌群制定各種訓練計劃,隨時隨地都可完成健身訓練
  • 產品賣點與亮點

    1.量體裁衣,多種健身訓練供用戶選擇。訓練計劃針對不同人群、各種器械和階段健身目標組合編排,適用各種的健身場景。

    2.視頻同步訓練,記錄訓練數據。全程視頻同步教學,讓用戶跟著視頻一步步運動,且記錄了卡路里、整體訓練流程數據等。

    3.允許用戶記錄並分享健身成果,讓用戶即可收穫讚賞又能找到志同道合的小夥伴,健身看起來不再那麼孤單。
  • 商業模式

    1.目前的盈利模式是:向無器械健身的用戶,售賣健身的輔助小型器械。

    2.收入端:總收入 = 客戶數量 客單價 重複購買率。

    3.成本端:總成本 = 健身教練成本 + 視頻製作成本 + 線下活動成本。

    4.總的來看,收入不高,成本也不高,因此盈利難說是否豐厚,可能就是勉強維持團隊的水平。在沒有更好的盈利模式出來前,keep也難說活得更好。

    5.預測一下keep往後的商業模式,可能是向小白用戶推薦周邊的健身館或合作售賣健身房會員卡、對接有健身經驗的業餘教練和健身用戶。

  • 競品對比

    Keep(iOS,v3.4.0) VS 硬派健身(iOS,v1.1.8)

    1.戰略層

    keep更多面向的是上班族和小白用戶,而硬派健身定位的是有一定基礎的健身用戶,門檻相對keep來說更高。keep主要解決的痛點是用戶的健康和職業病等易預防易達成的目標,硬派則是針對用戶進一步塑形和健美的需求給予解決,解決了非小白用戶對身體形態精益求精的痛點。

    2.範圍層

    keep的流程簡單,模塊切分合理,非常順暢;硬派則是較為臃腫,各模塊間有重合也有缺失,用戶常不知道自己處在哪個位置,流程也不夠簡短明晰,易被中途打斷。

    3.結構層

    keep與硬派的信息架構設計中,最大的不同是keep會根據用戶場景和特點建議訓練計劃,或者是讓用戶選擇現成的不用二次加工的計劃;而硬派則是藏著很多零散的要點和計劃,等待用戶主動拼湊適合自身的整塊計劃。keep的方式門檻低,但不利於用戶拓展;硬派的方式門檻高,小白用戶易流失,但適合重度用戶自身拓展。

    4.框架層

    keep和硬派採用了常見的卡片式,keep的頁面主次明了(如每個訓練計劃的內頁);而硬派則頁面臃腫,元素過多難分請主次(如添加【我的計劃】頁面),且不提供默認值,比著用戶選來選去,非常不友好。

    5.表現層

    keep的用戶體驗完爆硬派,硬派連個基礎的網路服務都做不好,keep的細節則摳的很舒服。keep的視覺焦點很清晰,每次只有一個,硬派則要想想來想去才能明白要做什麼。

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