曾經風靡一時的QQ農場為什麼會沒落?
QQ農場是由騰訊公司開發的一款模擬經營類遊戲,2009年5月在中國大陸開始發行。遊戲以農場為背景,玩家扮演一個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收穫果實再到出售給市場的整個過程。玩家在自己專屬的農場中,進行作物的耕種、養殖、銷售,也可以去好友的農場偷盜作物。這個遊戲的設計堪稱巔峰之作,玩耍這個遊戲的人之多堪稱世界之最。因為這種遊戲既簡單又貼近生活,適合各種年齡各個階層人士娛樂。
當時的農場瘋狂到什麼程度?
在遊戲中由衷地感到開發這款遊戲的人簡直是天才,他把人性的缺陷暴露得淋漓盡致,特別是人的私心!或想徹底擁有自己的勞動成果,或想多佔一點別人的小便宜...
還記得剛上高中的時候,QQ農場火的一塌糊塗,好多同學一下課就往宿舍跑,打開電腦,然後滑鼠點的飛起!瘋狂加QQ農場群,大家聚在一起,就會問,你種菜了嗎?你偷到菜了嗎?你的農場又種什麼啦?不單單是學生,白領丶打工族丶上班族丶無業游民男女老少當時QQ農場已實現全民化。
剛開始沒啥外掛的時候,班上一個同學把自己和農場里好友的農作物成熟時間計算的如此準確,調好鬧鐘半夜幾點起來收菜偷菜全部記載日記本上!包括買什麼農作物划算等等..
聚會跟同學聊過 她說當年她哥哥和嫂子就是互相偷菜 偷著偷著就偷出感情了,也有十來年的老同學因為在農場上偷了幾個「火龍果」而翻臉打架,省下吃飯的錢買狗看農場!上班族的也有因為偷了老闆的菜被辭退 。 重慶一懷孕女子忘記半夜幫男友「收菜」,結果慘遭拋棄。廣州一位老太太為農場遊戲茶不思飯不想愁倒家人。甚至南京市兒童醫院爆出「偷菜門」等等...
如此火爆全面化的遊戲為什麼一點點衰落了?
1. 那時候偷菜遊戲比較火的時期也是大家喜歡逛QQ空間的那段時間,平時大家有事沒事都喜歡打開QQ空間,寫日誌、寫說說,然後看好友的動態,又剛好有這款遊戲可以跟QQ好友進行互動,肯定會受到大家的喜歡,但是現在大家用QQ的時間都比以前少了,QQ空間也很少逛了,而且微信出來後,相對QQ,大家更喜歡用微信,所以偷菜只能越來越少的人玩了。
2. 一款遊戲要長久性吸引玩家,必須通過更新內容或增加/改變玩法,而偷菜類遊戲因題材受限很大,很難做出特別的變化,無非就是增加耕地,升級土壤,開闢牧場,添加作物,這點改變無非都是需要玩家投入更多的時間去達成,而無法在根本上挽留玩家,還可能導致老玩家因無暇升級而流失,更別提吸引新用戶,這樣一來二去,大量玩家喪失,導致衰落。作為一個偷菜類遊戲,它無法引入日趨重要的公會或大量互動,哪怕你和朋友每天算準時間互相偷菜,也無法彌補他在互動方面的不足。
3. 媒體報道因「偷菜」引發不良事件,讓大多數玩家意識到了社會性焦慮的危害,極大的在心理上去限制「偷菜」行為。從而在心理上建築了對「偷菜」的防線,偷菜的火爆程度遭到了一定冷卻凍結。人氣也大大下降這從側面反映出,都市人的精神空虛和心理壓力,當然這個遊戲也有它積極的一面,就是能讓一些嚮往田園生活的人們體驗到勞作的樂趣,也給人們釋放壓力提供了機會!
然而,遊戲終歸是遊戲,只能夠以遊戲的心態去對待。縱觀「農場新聞」,無一不是過分地痴迷、熱潮般地追捧而致使自己的生活、工作甚至安全受到影響,或者搗亂到他人的正常生活秩序。因此,玩遊戲需要有合理的時間、合適的地點,更要有健康的態度。休閑娛樂非遊戲人生,玩遊戲應適可而止,不要讓遊戲失去了遊戲本身的意義。
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