服裝設計師與銷售部門的矛盾,誰的錯?
全產業鏈的服裝公司,很多公司內部比較大的矛盾就是產品設計部門和零售部門之間的『矛盾』。
零售部門:「你們多了解一下一線的銷售,顧客的需求,這樣的設計是不被顧客接受的,你們看看XX品牌的某款,銷售非常好,翻單很多次···」
設計師嘔心瀝血地設計了整盤貨品,她們也覺得委屈「我們設計的款式也是非常符合當下的流行趨勢,結合了我們的客群定位,賣不好也是你們銷售的能力不足···」
類似於這樣的產品討論會,在很多服裝公司每天都在上演,小編就曾經親臨過無數次這樣的戰爭,各自都覺得有理,究竟問題在哪裡?
小編粗淺的認為:設計師需要「買手思維」,需要平衡「設計」與「商業」,如此,所有的矛盾可能就會被解決,或者至少不會那麼激烈了···
作為設計師,需要具備哪些「買手思維」?
數據分析
每一季潘通色卡都有當季主打的色彩,每一季趨勢分析,但如何將流行、將趨勢,用品牌的語言詮釋出來,再變成市場所需要的產品,其實是一個非常複雜並且專業的過程。
所以說設計師的設計應該是來源於生活,可以高於生活,設計師也要懂得銷售數據,運用銷售部門的銷售報表,進行款式系列、單品大類、產品顏色銷售分析,足夠了解市場的需求,一系列的數據分析工作之後,才能得出一個合理的產品策劃案,而且這樣的策劃案是銷售部門所認可的,是有市場需求的。
但設計師不能完全按照銷售數據、完全順應銷售部門的所有要求,畢竟每一季的產品結構中,有一部分形象款是必須的,是體現品牌的風格、文化以及彰顯品牌時尚度的,可能銷售不會太理想,但這些產品確實比不可少的。
所以設計師需要平衡「銷售」與「藝術」的原因就在於此,但是當下,大多數設計師是不懂得終端零售的需求,更多時候是閉門造車。
視覺營銷
陳列就是對服裝進行第二次加工和設計,作為設計師如果不懂陳列,不知道陳列的方式以及視覺設計,那麼陳列師也不能按照從陳列方式進行產品展示。視覺營銷就是幫助產品直接呈現給消費者的,作為產品設計師懂得陳列的話,在設計產品的時候,無論是系列感、產品結構、色彩搭配等等在店鋪里需要考慮的環節,在設計環節都已經全部解決,那麼每一盤貨的生命力也會很強。
懂視覺營銷VM的設計師,還會計算店鋪的掛貨款式、櫥窗設計、主題展示等等,她們會根據視覺理念進行產品設計和開發,有效的節約時間,還有設計成本,不會浪費太多的設計款式。
再有設計師懂視覺營銷,還會結合流行趨勢設計出更貼合品牌形象和店鋪風格的服裝,從整體的視覺到產品陳列都做到相輔相成,提高顧客對品牌的辨識度,增加好感,從而讓消費者對品牌產生忠誠度。
運營思路
好的設計師需要懂得一些運營的流程和思路,擁有時尚藝術又兼具商業的頭腦。產品最大的價值就是在市場中轉化為利潤,這才是一個商業設計師或是一個品牌設計師應該有的設計基礎。
懂得運營的設計師,還要知道品牌發展戰略,知道運營部門的銷售任務以及品牌活動等等,依據品牌發展運營模式,設計出相應的產品,配合品牌運營進行新品發布,用產品給品牌造勢。像是GUCCI2018年春夏款就是和MLB進行聯合設計,為的讓奢侈品能讓更廣的消費者接受,新品發布一出,就算是工薪階層的都想擁有一件奢侈品,那就是GUCCI 這就是產品設計和商業運營模式完美的結合。
另外設計師懂得運營,會在成本、利潤兩個方面有個很好的權衡,保證品質的前提下,最大限度的降低成本,實現利潤的最大化。產品的設計最後還是要市場中去檢驗,能把設計中的時尚文化轉為成經濟利潤和品牌發展戰略,才是好的設計,才是一個專業的產品設計師。
產品的設計最後還是要市場中去檢驗,能把設計的時尚文化轉為成經濟利潤和品牌發展戰略,才是好的設計,才是一個專業的產品設計師。
所以,當設計師與銷售部門的矛盾比較激烈時,不妨讓設計師增加『買手思維』的訓練。
新飾覺《時尚買手》
通過系統的買手工作流程和技巧,培養『買手思維』——做生意的頭腦,從流行趨勢分析到品牌的定位,從銷售報表的分析能力培養到終端貨品的組貨能力,這些鏈接產品與銷售的關鍵點,保證設計師可以擁有一套能夠具有市場信服力的產品結構和規劃,讓產品更加合理和被需要。
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