曾經天下第一的手游大廠,為何股價一日內慘遭腰斬?
短短的幾年時間,Rovio究竟經歷了什麼,如此快速地從神壇跌落?
文 / 長鼻君的懷古櫥
2月22日,一向不太受人關注的納斯達克赫爾辛基交易所,突然在全世界的遊戲圈投下個不大不小的炸彈。
在這一天,手機遊戲巨頭Rovio遭遇到上市以來最大的股災。在短短的幾個小時內,Rovio的股價慘遭腰斬。從前一天收盤時的9.94,猛跌到4.94,市值瞬間蒸發一半。
要知道,這個曾經風光無限的芬蘭遊戲公司,才剛剛在五個月前成功上市。在半年不到的時間裡,就迅速淪為投資市場的棄兒。
許多普通的中國玩家,可能對Rovio這個名字有些陌生,但絕對不會不知道《憤怒的小鳥》的大名。Rovio,正是這個全世界知名遊戲的創造者。
曾幾何時,《憤怒的小鳥》就是手機遊戲的代名詞。這隻像圓球一樣的小鳥,揭開了手游時代的大幕,宣告智能手機一躍成為可以和家用主機分庭抗禮的遊戲載體。
在手游市場蒸蒸日上的今天,曾經的旗手Rovio,卻轟然倒下。短短的幾年時間,Rovio究竟經歷了什麼,如此快速地從神壇跌落?
家族鬥爭中重生
在《憤怒的小鳥》成功之前,Rovio就有過一段曲折的歷史,過程和香港TVB的電視劇有得一拼。
Rovio的創立雖然源自三個芬蘭學生的獨立遊戲,但使其成為一家真正商業意義上的公司,還得要靠赫德家族的功勞。
赫德家的尼克拉斯是Rovio最初三個學生創始人之一,是他請來在美國學商科的堂哥米卡爾,以CEO的身份,將公司運作起來。但是公司不缺程序員,也不缺管理者,就缺一樣東西——錢。
哥哥米卡爾找來自己的父親。老赫德是個學金融出身的老資本家,在聽取了詳細的介紹之後,立刻就給兒子100萬歐元的天使投資。作為交換,老赫德獲得了Rovio 70%的股份,成為公司最大的老闆。
老赫德控股下的Rovio,人員迅速擴張,業務範圍卻一直局限在外包領域。在這段時間裡,Rovio站錯了隊,把寶押在了同是芬蘭同胞的諾基亞身上,給另類的遊戲手機N-Gage做遊戲。結果可想而知,芬蘭的手機遊戲被任天堂的GBA打得屁股尿流,Rovio高層的裂痕也就此產生。
主張開發自主遊戲的米卡爾,和主張專註外包業務的老赫德,產生了激烈的爭論。父子之間的路線鬥爭結果,就是董事長老赫德,踢走了公司的首席執行官和他的兒子。
獲得路線鬥爭勝利的老赫德,將公司規模又翻了一番。與此同時,蘋果公司的智能手機iPhone誕生了。沒有意識到時代已經改變的Rovio,仍然沉浸在過去的舒適之中。多年之後,他們還將重複相同的錯誤。
智能手機及其遊戲,在不久之後便對Rovio所處的領域造成衝擊。同年到來的金融危機,讓Rovio的經營狀況雪上加霜,公司瀕臨關門邊緣。此時,親手締造這家公司的堂弟尼克拉斯再也坐不住了,他向自己的伯伯發動了一場逼宮大戲,要求老赫德把他的兒子召回來,以此挽救公司。
在侄子逼問和慘淡財報的面前,老赫德最終選擇妥協。米卡爾回到了Rovio,重新坐上了CEO的位置。早就對蘋果手機蠢蠢欲動的米卡爾,立刻發動公司僅剩的12個員工,一起想點子製作自主的智能手機遊戲。《憤怒的小鳥》,就在這樣的背景下,伴隨著幾十個廢案和豬流感的話題誕生了。
從此,Rovio成為手機遊戲時代的一面大旗,讓無數手游淘金者追趕。
時勢英雄的野望
在多年之後,行業內已經基本形成這樣的共識:以iPhone為代表的智能手機,成就了一大批原本默默無聞的遊戲開發商,《憤怒的小鳥》和Rovio就是此中的代表。
但如果回歸到2010年的時空環境之中,當時正熱的《憤怒的小鳥》卻被認為是助推蘋果影響力的最大動力源。很多人甚至忘記《憤怒的小鳥》其實還有PC版,並且反響平平。
時勢造英雄,時勢造爆款。在各種機緣巧合之下,Rovio被推到了風口之上,然後被高高地吹了起來。
《憤怒的小鳥》最初是由另一家手游大廠麒麟狗代理髮行,但最終Rovio收回了遊戲的發行權,並在上線後十個月,迎來了下載量的爆發。
在這個手機的革命年代裡,平生第一次使用智能手機的消費者慕名前來,紛紛將《憤怒的小鳥》下載到新手機里,作為自己走進智能機時代的成年禮。不久之後,Rovio便宣布《憤怒的小鳥》的下載量,達到了驚人的數字——一億次。
同一時間,家用機遊戲的最高銷量也被《Wii運動》刷新,它的成績是7500萬套,離芬蘭肥鳥還有一段距離,並且其中絕大部分是和Wii綁在一起送出去的。當五年後《Wii運動》將這個數字提升到八千萬的時候,《憤怒的小鳥》已經被下載了兩億次。
《憤怒的小鳥》的成功有其偶然因素,也有其中的必然性。
2010年的App Store,迫切地希望找到一款能夠展現iPhone特性的遊戲,用於培養用戶對智能手機的使用習慣,而《憤怒的小鳥》正符合這個要求。基於觸摸屏的交互方式,簡單快速可隨時放下的遊戲模式,還有最重要的低廉價格,使得《憤怒的小鳥》成為手機用戶玩遊戲的首選。
對很多從未接觸過主機遊戲的普通手機使用者而言,一美元的小鳥,帶來的樂趣並不比六十美元的主機遊戲少。
猶如神話般的一夜暴富,讓原本默默無聞的芬蘭小廠,一下子成了可以和全世界所有遊戲大廠掰掰手腕的業界大佬。業界地位轉變差別之大,速度之快,讓Rovio也有些措手不及,由此帶來的,就是快速膨脹的全面出擊策略。
不過三年時間,Rovio在全球的員工人數擴張了數十倍。招來這次多的人才,是因為Rovio的企圖心絕對不僅僅是在遊戲領域。這家成立不過十年的芬蘭公司,已經做起了下一個迪士尼的美夢。
在《憤怒的小鳥》成為有史以來最成功的的手機遊戲之後,Rovio宣布了一系列的品牌開發計劃,希望將「小鳥」打造成另一個米老鼠。
多款後續遊戲、電視動畫片、動畫電影、主題樂園,以及數不勝數的小鳥專賣店和塞滿貨櫃的毛絨玩具,Rovio幾乎將觸手伸向了娛樂產業的每一個角落,在中國的商場內也常能看到以《憤怒的小鳥》為主題的臨時遊樂園。
在米卡爾·赫德再次離開CEO的座椅之後,Rovio開始他們的IPO之旅,希望藉助資本市場尋求更大的發展。就在風光無限的背後,危機正一步步逼近。
不能休息的馬拉松
遊戲市場,並不是看上去那樣靜止。業界的形態,更像是一大群開發商一起向前奔跑的馬拉松。雖然可能一時領先,但只要停下來哪怕只是慢下來,都可能會被隨後趕上的同行遠遠地甩在後頭。Rovio正是那個快要趕不上大部隊的領跑者。
此次股價暴跌的起因,不過是Rovio發表的一份簡單的預警公告。投資者被告知公司今年的財報可能會出現比較難看的數字,本年度利潤將減少,下一年度的利潤則被下調。隨後感到被資本家戲耍的投資者,便用拋售的行為回應了這份公告。
Rovio的衰落並非一夜之間出現的,早在幾年前,手游巨人的倒下便已有徵兆。
Rovio的漸漸落後,體現在各個方面,從產品設計到經營策略的過時,都變成了一顆顆拳頭,擊打在巨人的身上。
從領跑者變為落後者,是Rovio的現況。無法更新對手游的認知,尤其是盈利模式的陳舊,是Rovio落後於時代的最大特點。
儘管被譽為智能手機時代的代表,但《憤怒的小鳥》在本質上,不過是傳統掌機遊戲的延續。無論是遊戲形式,收費方式,還是盈利策略,Rovio的思路始終都停留在N-Gage和GBA時代。當手游在這幾個方面都達到完善的形態之後,Rovio的落後就成了顯而易見的事情。
現在手機遊戲和主機/掌機遊戲,各自都形成成熟而鮮明的盈利模式,大家都按部就班地開發、發行遊戲,都能掙到可觀的收入。
主機遊戲開發商,用昂貴的開發和宣發費用,向穩定的消費群體販賣高質量的遊戲內容。與看電影一樣,玩家和遊戲廠商之間達成一種契約關係,我付給你可觀的金錢,得到令我滿意的遊戲體驗。由此得到這樣一個推論——穩定的質量獲得穩定的銷量,穩定的銷量產出穩定的利潤,穩定的利潤用於開發下一款穩定質量的遊戲。如此良性循環下去。
手機遊戲則是另一種循環。因為消費者的選擇極其多而幾乎沒有門檻,於是開發商可以用遠低於主機遊戲的成本,開發多款不同的產品,再放到市場上自由競爭,讓消費者投票。若有一款遊戲爆款,不僅能覆蓋其他遊戲的成本,還能產生出開發下面更多款遊戲的費用。只要運營得當,一個爆款遊戲可以持續不斷地產出,分攤更多後續開發遊戲的成本。
一個講究勤學苦練,一招制敵,一個講究的是亂槍打鳥,火力覆蓋,兩種形態各自適合對應的平台,都能掙到錢。
Rovio的思路其實還是主機遊戲商的東西,但他卻因為意外的成功,徹底轉戰到了手機上。
《憤怒的小鳥》從一開始,使用的就是付費買斷制。你付給蘋果一美元,換來一個可能超過一美元品質的遊戲。那時候消費者會覺得值,可當你再出一個差不多的遊戲,還要收一美元時,手機用戶就不大買賬了。而恰好在這個時候,免費遊戲出現了。
一美元的手游,既無法達到主機遊戲玩家的質量標準,也無法滿足手遊玩家的心理需求。
明朝的劍不能斬清朝的官,主機遊戲的付費模式也很難用在手機遊戲上。在很短的時間內,以《憤怒的小鳥》為代表的低價付費買斷遊戲,以及以《鱷魚小頑皮愛洗澡》為代表的內購解鎖關卡遊戲,在手機商店裡迅速靠邊站。免費遊戲加內購增值的模式,成為當下的主流。
Rovio沒有追逐這個潮流,在很長一段時間內,還在使用傳統付費模式。有好幾代《憤怒的小鳥》續作還同步發行了PC版。如果現在還有哪個公司的手游想要另存為一份PC版放到Steam上,那些國產手游移植版的惡劣評價就是下場。
兩頭不靠的結果就是,雖然《憤怒的小鳥》有上億的下載量,但四分之三都是在限時免費的時候白拿來的。
嚴格地說,不跟風免費潮流並不算錯,傳統付費模式在很多用戶眼中,屬於高品質的代名詞。但Rovio的問題在於,《憤怒的小鳥》遊戲體驗進化微小,畢竟這是個偶然的成功,而不是一個方法論式的成功,Rovio自己也無法很好地總結經驗。
而在接連幾款非「小鳥」題材的原創遊戲沉沙折戟之後,Rovio便進入病急亂投醫的狀態。一方面瘋狂地抓住《憤怒的小鳥》這個大IP不放,接二連三地推出大同小異的新遊戲,另一方面像沒頭蒼蠅一樣朝各個方向突圍,UGC、上IP、RPG、IO……都曾是Rovio嘗試的方向,但沒有一款遊戲能夠重現《憤怒的小鳥》的成功。
因為時代變了。
這幾年Rovio全面轉向了免費遊戲開發,開始在遊戲里卡數值、加內購,但已經錯過了最好的時間窗口。
在遊戲業中,類似Rovio這樣大起大落的事件並不鮮見。只要在舒適區稍一懈怠,業界的巨頭轉瞬間就會被時代狠狠地拋在後面。
SNS遊戲和頁游大佬Zynga曾經風光無限,膨脹到想要踢開Facebook單幹。沒曾想老大的屁股還沒坐熱,SNS遊戲就被手游趕到了歷史的回收站,如今Zynga落得個無人問津的地步,股價比Rovio還要慘,被砍掉三分之二。另一個手游大廠,靠《糖果粉碎》走紅的King,也以八折股價賤賣給了動視。
不過行業內也有反例。同為芬蘭遊戲公司的Supercell,稍晚於Rovio在手游市場崛起。這幾年來,Supercell的產品雖然不多,但始終能夠緊貼市場的潮流,敢於否定既有的經驗,在無數被砍掉的項目之上,堆出數量不多但個個爆款的精品,走出一條截然不同的曲線。
唯一讓Rovio感到欣慰的是,幾年來在娛樂業的經營並非徒勞。《憤怒的小鳥》動畫電影是近年來難得的遊戲改編佳作,全球三億多美元的票房,也多少是點安慰。
即便如此,這次股災也讓Rovio的經營者意識到市場的兇險,同時也帶給所有從事遊戲行業的人們一個警訓——逆水行舟,不進則退。
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