怎麼寫好一份遊戲策劃案

策劃案的目的:一、傳遞給別人你要做什麼;二、留檔。

一份好的策劃案,各人有各人的標準。策劃唯一能做的,就是讓閱讀的人容易理解,沒有歧義。那麼,怎麼寫才會更加讓人容易理解,不至於你寫了一大堆文字,還是雲里霧裡的。這邊我是採用5W2H分析法進行梳理。

(1)What --- 是什麼?目的是什麼?

每個遊戲策劃案都是一個問題的解決方案。那麼,你就要明確問題到底是什麼。

(2)Why --- 為什麼要做什麼?可不可以做?有沒有替代方案?

對於問題的詳細分析。既然都要寫策劃案了,那麼為什麼要做就不再需要描述。

(3)Who --- 誰?由誰來做?

該策劃案的參與人員,包括:策劃,程序,美術,測試等等。

(4)When --- 何時?什麼時間做?

具體時間則由項目經理制定。

(5)Where --- 何處?在哪裡做?

一般都是在公司。

(6)How --- 怎麼做?如何提高效率?如何實施?方法是什麼?

問題的詳細解決方案,包括詳細規則,流程,UI,配表等等。

(7)How much --- 多少?做到什麼程度?數量如何?質量水平如何?費用產出如何?

該策劃案能進行到什麼地步,完成程度如何,實施過程中有沒有和策劃案中的功能有區別等等。這些都需要策劃在執行過程中跟進,以及驗收。

然而實際執行過程中必然不能跟理論一致,就會變成以下步驟:

(1)What

策劃案的設計目的,具體需求

(2)How

該策劃案是由哪些功能模塊組成。這些功能模塊的詳細規則是什麼,流程是怎麼樣的,UI長什麼樣,和其他模塊是怎麼交互的,表格是怎麼配置的等等等等。把一個複雜的功能按照模塊劃分,能讓人更加一目了然。

比如sql語言基礎也只是增(insert)刪(delete)改(update)查(select)

(3)Why

為什麼這樣設計,用於解答程序和美術的疑問。如果他們有更好的替代方案,則修改。修改後要讓所有參與者知曉你修改了案子以及修改內容,保證消息的最新

(4)When

分為文檔的編寫時間和具體實施時間。編寫時間,簡單的案子一般1-2工作日,複雜的案子3-5工作日或者更多。具體實施時間由項目經理決定。

(5)Where

一般都是在公司。

(6)Who

策劃,程序(前端和後端),美術,測試

(7)How much

該策劃案能進行到什麼地步,完成程度如何,實施過程中有沒有和策劃案中的功能有區別等等。這些都需要策劃在執行過程中跟進,以及驗收。所以策劃不要以為只要把策劃案寫完就算完成了,還需要確保這個案子的實施不偏離。


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