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目前個人對創作出版自由度的理解

中國的言論自由和國外的是兩碼事。

西方政體的基石是私有制嘛 然後會在輿論上說成是「個人自由 」。

這是為了保證資產階級的既有利益。

所以「個人自由」 也就是「人權」 是他們的共識。

在中國不是這樣的,

中國的立國靠的是「集體主義」 , 共和國的歷程賦予了「集體主義」至高地位。

也就是說,在中國,自由,個人權利,是通過參與社會活動才能逐漸得到的。

「人權」並不是這個國家的公民與生俱來的。

中國從來都不存在西方認知中的「人權」,也就從來不存在西方認知中的「言論自由」。

在中國,人的基本權益只有「參與勞動並獲得相應的回報」。

其他所有權利都建立在你的貢獻的基礎上。當然這是理論的理想情況,實際肯定有資源積累,以及血緣傳承造成的「不平等」。

政治的言論以及行為權利,是國家(參與社會生產與國家建設)賦予或剝奪的,全世界只有在中國,才有「剝奪政治權利終身」這樣的懲罰。

這種差異是來自於歷史進程。

還有一個比較重要的原因,

中共的領導人全部是電力,水利等工程教育背景(很容易查到)。國外發明了一個詞稱呼這種政治為techonocracy。

這種教育背景所組成的官僚,是「輕視」(非貶義)文創的,是實用主義的(非褒義)。

同時,因為中國總是在面對不同的挑戰與問題,並沒有足夠的底氣(非貶義)把中國的經驗當做是「成功」,以及這種「成功」本身的代價巨大,也造成了國內國外,黨內黨外的意見分歧。

所以在成果的宣揚上也一直都不算是特別用力。

到這會兒,也就吹一下基礎建設。

時間長了之後,文藝創作的發達程度會有點落後,所以中宣部總是挨罵。這個已經不是民間罵了。很多國家智庫也罵他們。

這是我目前所理解的,我們所處的遊戲行業目前感受到備受壓制的原因。

中國的政治是issue driven的。 什麼叫issue?4000W人吃不飽飯,這個叫issue。 1000名做遊戲的人,說我的遊戲因為「言論自由」所以應該出版,這個不會被放在眼裡。

你拿「言論自由」「新聞法」「出版自由」去跟廣電懟,是沒有任何意義的。

如果你沒有足夠廣泛的社會影響力,他一定不會理你。

而且這種影響力必須是足夠正面的,很多遊戲產品,包括我自己的,可以掂量一下你的作品氣質是不是「正面」。

在中國,必須客觀上先參與到國家建設中來,才會被國家賦予你「言論」與「出版」的權利。


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