雷蛇手機:120hz英偉達g-sync加杜比3d揚聲器,探索最強遊戲手機的道路
手機在趨同化的幾年後,突然迎來概念全爆發。從無邊框到雙屏全面屏 5g,現在連雷蛇也要來分一杯羹。沒錯,就是那個買燈送外設的雷蛇。120幀刷新和 5.1聲道能碰撞出怎樣的火花,讓我們一起來見證吧。
雷蛇手機收購了 Nextbit Robin,基本外形就固定了。可以說是找富士康借腹生子。這還是個倫理題。
機身方正,稜角分明。會鉻手但不割手,沒法削蘋果。
碩大的額頭下巴是蜂窩揚聲器。頂部還有隨便放放的 800萬像素鏡頭和感測器。中間是多彩呼吸燈。正好放在搖桿的旁邊,容易摸臟。額頭下巴足足有 14mm寬。看著很不精緻,不過也能帶來掌機般優秀的握持感。但是握著這些蜂窩的點,一旦積灰,就會成為逼死強迫症的恐怖故事。每到夜深人靜的時候就能聽到刷子刷手機的聲音。
機身是一體金屬,和正面的銜接打磨出一個極細的切邊。輕微刮手,不過細的不容易看到指紋和劃痕,給予好評。
大猩猩3的玻璃是鑲嵌在中間的,保護度不錯。黑邊有點switch的感覺,不過要小一些。底部是圓滑的過度。R角頂手。
天線是沿著上下邊緣走的,有輕微凸起,不過隱藏良好,並不顯眼。頂部多開了一個天線條,一定程度上降低橫屏握持,連通全部天線條的概率。
背面非常乾淨,鑲嵌式的logo圖案。居然不會發光,肯定是個假雷蛇,鑒定完畢。綠色logo和金色logo都是限量銷售。不過也是反光,不是發光。送了一個反光貼紙。雷蛇真是不會做生意,發光logo單賣多好。
雙攝和雙色溫閃光燈整體是凸起的,讓原本8mm厚的機身增加到8.6mm。那麼指紋在哪裡呢?
雷蛇的按鍵完全放在了中心線上。指紋和電源鍵二合一,可以按下。還是fpc102x。輕微潮濕可用,濕的厲害就不行了。解鎖有動畫。另外抬手有類似aod的功能,是黑色顯示通知的。
音量鍵在左邊中間,做了切邊打磨但沒有加減號。整機的重心基本在中心偏下。豎屏的時候不好夠到。索尼顯然做的更好。
頂部只有一個降噪mic,底部是typec和mic,我這台是美版,當然依然是made in china。
送的配件比較有意思,沒有耳機孔,卻支持杜比數字5.1音頻。快充頭是pd協議,應該是第一批送qc4+充電頭的手機。因為努比亞z17沒送充電頭。
內部做工方面還算可以,不像odm隨便畫畫,還做了熱管。但是震動器沒調好,震感就是隨便抖抖,聽的我肝兒顫。
具體的實測我們慢慢說,在ces展會上,雷蛇還展示了一個手機配件,就是project linda。把手機放進去就可以變成筆記本電腦的觸摸板。可以觸摸操作,還能雙屏互動。
信號
雙頻 Wi-Fi不支持 wifi熱點、藍牙是 4.2,支持 NFC但功能不多
單卡加 sd卡擴展,擴展卡最大 2t。移動或聯通雙網通 。第二個卡放不下去。
Gps 定位的速度和精度都非常不錯。但是跟北斗的支持不好,有時候不能用北斗。就是十字星這個。美國 Gps和俄羅斯格洛納斯都沒事。就是圓形和三角。由於我這個是美版,就不展開了。我們還是看最核心的屏幕部分。
屏幕
雷蛇採用的是5.7寸,夏普igzo液晶屏。2k解析度16:9屏幕。壓根就沒想蹭全面屏的熱度。觀感方面表現的並不算出色。350尼特的亮度,6800k色溫。左邊小米mix2,右邊雷蛇。
支持英偉達G-Sync技術。120hz的Ultra Motion,就是超運動屏幕。
名詞有點多,其實也不都是雷蛇開始用的。比如蘋果就有120hz觸摸採樣和動態刷新120hz。加上阻尼感,觸控的流暢度就更好。夏普也出過120hz,高通835也有同步技術 q-sync。不過我從不評測蘋果,就拿雷蛇過一遍吧。
首先是 igzo屏幕,夏普的拿手菜。Igzo是氧化銦鎵鋅,半導體材料,有著比非晶硅(α-Si)更高的電子遷移率。電子遷移率是什麼意思呢?我們知道屏幕不管是 lcd還是 oled,控制一個像素亮滅都要薄膜晶體管單獨控制。只不過 lcd的背光是整體的。
電子的運輸速度越快,就越能實現大容量信息的控制,來顯示精細的畫面。數據就跟運輸隊一樣,我要麼增加車輛數量,要麼增加每個車輛的車廂數量,就能傳輸更多數據。這是傳統做法。而車的運輸速度快了以後,就不需要更多的車輛和車廂。所以 igzo可以把每個晶體管做的更小,每個像素也能做的更小,提供高解析度。面板的厚度也更接近 oled。有類似性能的金屬氧化物我們統稱為 igzo。蘋果 5k屏, ipad都用過。
當然還有比iazo電子遷移率更高的低溫多晶硅(Ltps)。主要用於高端屏幕。薄膜電路面積小,結構簡單,穩定性高。就是貴。但是紅米 note2那種天馬屏幕也是低溫多晶硅,也沒多好呀。當然都叫低溫多晶硅,也有一代到6代的差別。Jdi做的最好,一般都做成 incell。我們之前評測出現過很多次。Jdi開發和生產低溫多晶硅是佼佼者。像素開口率和透光率都遠勝天馬。所以哪怕類別一樣,效果也未必相同。
我們回到這個igzo,使用120hz刷新率。刷新率就是每秒顯示多少個畫面,我們在頻閃專題也說過,畫面的改變跟頻閃的明暗波動是兩個概念。人眼看到每秒24個以上的畫面時,就會腦補成動態的。實際上超過24以後,哪怕都是動態,60hz和120hz也是不同的,現在還有240hz的。我們看這3個球(看我的評測視頻更好理解),其實在自然界中,這是一個球,一個運動軌跡。只不過不同的顯示器模擬出來的效果不一樣。
當一個物體,快速的從左邊移動到右邊的時候,如果只有一個畫面,從開始到結束,我們就會覺得畫面跳了一下,中間的東西都沒了,都要我們腦補。當大腦感覺智商受到侮辱的時候,就腦補不了了,感覺畫面卡頓或瞬移。當中間多補出幾個畫面之後,從左到右的過程就更流暢,不那麼突兀。人腦就反應不過來,就成功被顯示器模擬的效果欺騙了,我們就覺得更真實更舒服。顯示器本來就是欺騙人感官的遊戲。欺騙了就成功了。
但是並不是幀數越多越好,真多的跟頻閃差不多的時候人也暈。這是因為移動很短的距離都有大量的畫面,前幾個畫面沒消失呢,後幾個畫面又出來了。哪怕屏幕的響應速度足夠快,所有畫面都不會重疊,其實人視網膜圖像也不會馬上消失,也會重疊。而刷新率再增加,突破了人感官察覺的極限,就跟自然真正的景物一樣了。所以買刷新率,一定要根據實際的需求。如果是打槍戰遊戲,需要瞄準鏡跟蹤物體,那麼滑鼠和顯示器的刷新率都可以高一些。要不畫面一跳就找不到人了。120hz就比60hz更順暢。而你需要看短時間移動特別快的畫面,比如說vr這種身臨其境,幾秒鐘就坐一趟過山車的,就可以用240hz的。Vr眼鏡由於鏡片小,物體在屏幕裡面移動的距離並不大,幀數就可以低一些。
所以你需要多少刷新率,是根據單位時間內,畫面需要在屏幕上移動多少距離決定的。移動距離越多,越需要高刷新率。否則畫面就跳動不連貫。刷新率過高,就容易重影拖影。恰好合適的體驗最好。
目前支持120幀輸出的遊戲並不多。我查到的就這幾個,有待補充。
Final Fantasy XV Pocket Edition、
Tekken、Runescape、Gear.Club、
Lineage 2: Revolution、
Shadowgun Legends、
World of Tanks Blitz,Titanfall: Assault
2knba 18,荒野行動,王者榮耀國際版
其他軟體基本上還是最高60幀,跟普通屏幕其實沒啥區別。
那麼最高120hz,平時是不是能達到呢?必然不能,屏幕刷新率高於顯卡會造成肥皂效果。我在魅藍s6評測說過。手機顯卡不會一直60hz刷新的,白白浪費電。用桌面幀數去衡量流暢度是不靠譜的。要看畫面移動速度有多快,需要多少幀。這個技術就叫做PSR自動刷新。
具體過程是gpu渲染畫面,然後由屏幕顯示。當靜態畫面或者不需要60幀的時候,gpu就會只刷新幾幀,然後來回複製成60幀,來降低gpu功耗。
假如需要的幀數很多,前一個畫面沒完全消失,後一個畫面就來了,這不是亂套了么。這就需要gpu和屏幕的刷新率同步。屏幕120hz,就需要gpu給120個畫面。Gpu給的少,屏幕刷新也要少。
同步的技術有很多。沒有同步的話,就是GPU繪製完一幀,立刻交換緩衝區,繼續繪製下一幀。顯示器以60hz固定間隔刷新,當刷新掃描到一半,發生前後緩衝區交換。就會出現屏幕一半是上一幀圖像,一半顯示下一幀圖像。從中間斷開。
最常見的同步叫垂直同步。顯示器每次刷新掃描到右下角最後一個像素時,會發出一個垂直同步信號。GPU繪製完後部緩衝區里的畫面之後,開始等待垂直同步信號,只有得到垂直同步信號之後才發生緩衝區交換。這樣屏幕上永遠顯示完整的幀。不會出現前後幀混合的錯誤畫面,同時每一幀對應一次屏幕刷新,最大幀數被鎖定至屏幕刷新率。一般的遊戲或者顯卡都有垂直同步的設置。但是打開有副作用。第一是增大輸入延遲。每當GPU繪製完一幀,要等待上一幀刷新完之後,才會被交換給前部緩衝區,再等到下一次顯示器刷新時,才能顯示在屏幕上。這樣永遠延遲1個周期,造成額外的輸入延遲。第二是,60hz的顯示器每隔16.7ms刷新一次,如果某一幀生成時間超過16.7ms,那要等到下一次刷新33.3ms後才能顯示一幀新的畫面。幀間隔從16.7到33.3ms突然翻倍,就跟幀數減半差不多,會感到延遲和卡頓。
所以我們就需要硬體同步。英偉達的g-sync,amd的freesync,高通835的q-sync,還有開放平台的a-sync都是。麒麟暫時沒聽說。這些技術不同,目標是一致的。
GPU繪製完一幀,立刻交給緩衝區,繼續繪製下一幀。顯示器刷新沒有固定間隔,由顯卡來控制顯示器刷新,每當新的幀繪製完立即進行一次刷新,沒有新幀就不刷新。這樣完全同步,就消除撕裂,不引入輸入延遲和卡頓。這幾家的技術我們就不展開了,主要是價格不一樣。英偉達的 g-sync顯示器授權費要差不多 1000人民幣。而 amd是開源免費的。
這裡要贊一下良心農企了。可惜amd的顯卡定位沒鋪滿,顯示器和顯卡同時支持一個同步技術才好。而雷蛇手機用的不是高通的 q-sync,而是英偉達 g-sync手機版。120hz加 g-sync,實際效果就是幀數隨時升高,不管是滑動文字,還是遊戲,都能獲得更順暢的體驗。不會出現需要高幀數,卻只有低幀數的卡頓感和不流暢感。當然前提是性能跟得上的時候。我們接著來看性能。
性能
配置不用說了,835加ddr4內存加ufs快閃記憶體。關鍵還是看120hz,2k解析度下的表現是不是穩定。在設置裡面可以選擇720p到2k,60hz,90hz或120hz。沒有色溫色域調節。
首先是2knba18,完美支持120hz,而且基本可以保持在120幀。操作非常順暢,帶來戲耍對手的享受而不是被卡頓戲耍。Cpu的調度也並沒有很誇張,跟其他835沒有本質區別。Gpu的佔有率非常的高。
由於視頻網站只有30幀,錄出來的畫面跟我體驗到的完全不一樣,我就不饞你們了。哪怕是複製的幀,也不影響流暢。
但是崩壞3就沒戲了,別說120幀了,60幀都達不到。而且gpu使用率已經接近100%。最高溫度40度,明顯發燙,不過沒到45度警戒線。
王者榮耀不支持120hz,進入遊戲有概率直接卡死,卡死再進又好了,這優化也是醉了。 吃雞遊戲也有120幀的。
到此,我們就可以得出兩個結論。
120hz加同步技術是有好處的。可以帶來更好的體驗。尤其同步技術,60hz的屏幕也可以更流暢。
手機的性能在顯示效果面前遠遠沒有過剩。835的雷蛇只是剛剛開始。其實835的gpu提升並不明顯。而是增加了q-sync同步技術和hdr10。算是擴展了前進的道路。現在支持hdr10和杜比的資源已經越來越豐富,騰訊視頻都有。關鍵是系統和軟體根本沒跟上高通的腳步。百度貼吧還是卡,系統動畫也會掉幀,60幀穩定都做不到。下一步還需要提升gpu的性能,別被蘋果甩開了。
雷蛇是目前最適合玩遊戲的手機。尤其雙揚聲器3d立體聲。我們順帶把音質也說了。
音質
雷蛇手機還有 Dolby ATMOS前置雙揚聲器以及 THX認證 USB-C音頻適配器。支持杜比 5.1聲道。僅僅揚聲器就能聽出杜比環繞音的 3d效果。而努比亞 z9用的也是這個,不過只能用耳機聽。設置上可以進行微調。這個效果誰用誰知道。
而且雙揚聲器完全對稱,聲音是一樣大的。加上 3d環繞,就能更人身臨其境的遊戲感受。可惜震動器沒調好,比手柄差的多。
換上轉換頭之後,使用支持5.1聲道的耳機和聲源,就更有身臨其境的感覺。但是跟傳統的hifi是不同的。主要用於聽腳步聲和環境聲。音樂的話需要的並不是聲道。7.1聲道的電競耳機音質一樣很爛。也沒必要買這個轉換頭給其他手機,沒用。而且531元。
底噪和疲軟都有。24位dac,安卓7.1.音質馬馬虎虎。不過聽3d音超級爽。
充電續航
充電器是pd協議的qc4+快充。但是兼容性很差,不要換其他充電頭。實測功率20w,在20分鐘開始就降低到10w了,比較奇葩。達不到宣傳的(1小時充電85%)4000mah電池。
耗電方面,由於性能模式,處理器超頻,解析度,刷新率,雙揚聲器對遊戲的變數太大了,我就不一一測試了。如果有了國行,我再做詳細測試。這裡就做一個簡單的參考。
系統實在是不怎麼走心,槽點多到不想吐。Nova Launcher桌面免費提供還是好評的。
待機8小時 7%(優化差)
100%亮屏1小時 8%
0%亮度10%音量1小時 10%
80%亮度音量,120hz,2k解析度遊戲模式
2knba18 1小時 24%
拍照
1200萬像素鏡頭f1.75加1300萬像素副鏡頭,用於變焦。光圈f2.6.這個組合相當醉,而且相機沒有單做,用的是谷歌相機,沒啥功能。對焦速度還可以。
沒有光學防抖,有電子防抖。不過錄像比鎚子的效果差遠了。感覺跟斑馬一樣,一直都在抖動。不過亮度比小米好的多。
由於相機的功能太少,也不走心,我也就不過多的展開了,挑最有代表性的幾個環節簡單一看。基本也就是跟小米比比的水平。
實驗室場景,雷蛇的顏色明顯更加濃郁。看紅色的色塊,雷蛇簡直要滴血一樣。
解析力方面不如mix2.人的膚色倒是非常鮮艷。這也不意外,1200萬像素本來就低。但是弱光下居然比小米還像油畫。
屏幕內的框都不是直的,而是鋸齒一樣。自動模式下最低快門居然是1/14秒。效果不如有光學防抖的mix2.白白瞎了低像素的優勢。
鏡片的沖光消光方面,表現的非常好。用料還有4000元的尊嚴的。
動態範圍方面,兩個都不支持自動hdr,都是殘廢。不開hdr的效果兩個差不多,小米左上角保留了更多暗部細節,不過燈光艷過頭了。
而開啟hdr之後,首先合成速度是雷蛇比小米快,小米裡面移動的人已經拖影了。但是他又有4軸光學防抖,周圍糊了但是中間的大門是更清晰的。雷蛇的hdr成片率更低了。
具體表現就是難兄難弟,半斤八兩。不開hdr的時候,小米滿屏幕被塗抹的彩色噪點。雷蛇就是精緻的彩色噪點,跟馬賽克拼出來的一樣。
開了hdr又容易糊。當然不糊的時候比小米更強。暗部細節更完整,整體的亮度高了一個檔次。關鍵就是想辦法防抖。
色彩方面剛才也說了,除了色彩深沉一點,其他還行。比如模特的裙子偏暗一些。小米就比較少女系,粉色更粉,綠色更綠。
最後是閃光燈,稍微暗了一些。
總結
最後照理總結。雷蛇的屏幕和揚聲器給了我很深的印象,遊戲體驗非常不錯。其他方面也真的是不咋地。振動器都能讓我做噩夢。富可視真是扶不起的阿斗。主要還是給我們帶來很多啟發。
高通整合的 q-sync, hdr10, 120hz,安卓的 ldac都非常好。但是國產手機從來不感冒。中興有時候還能出其不意。國產軟體就更不用說了,好像安卓不是親生的一樣,幀數低,怎麼都不夠流暢。心思都放在審核嚴格的蘋果版。導致現在安卓手機的整體體驗依然不如蘋果。而雷蛇一上來,屏幕就敢叫板蘋果,揚聲器更是吊打蘋果。雖然偏科嚴重,難成大器,但是這種勇氣是值得鼓勵的。也希望國產可以把心沉下來,不要只盯著參數去吹,讓買了手機的用戶罵娘。要更多的把體驗做精做細,消費者一定會認可。沒有什麼功夫是白費的。糊弄得了軟體商店審核,也糊弄不了用戶的體驗。
好啦,本期節目就到此結束。我是自己一個人做評測,做分享,本期也要感謝網友 id:月光發白借出的美版雷蛇手機。條件有限,所以每期只能選擇可以借到的手機出鏡。希望觀眾可以喜歡,視頻訂閱觀眾享受有問必答,微博@歐陽秋葉。4年評測,一路走來,真的感謝大家的陪伴和支持。雖然沒錢收,雖然年年虧損,但是看見你們的評論真的很欣慰。求仁得仁,求利得利,就是一樣的成功,一樣的幸福。是非功過,留與人說。
更感謝你們的每一個批評和指正。以你們為鏡,正我衣冠,正我觀點,正我本心。哪怕說的過分,也是我沒有表達的足夠好。把我的缺點放大,可以讓我用最小的成本獲得更多的經驗。反正有則改之無則加勉嘛。不能讓觀眾滿意的,讓他們罵罵出氣也是不辜負人家一次點擊了。助人為樂,不分你我。
2018,在這裡給大家拜個早年,其實更新已經是初7上班了。祝大家狗年大吉,萬事如意。
今年過年我手寫了300份賀年有獎明信片,分別從微博送出,全部免費。是用玻璃筆蘸著金粉墨水寫的,過年圖個彩頭嘛。也感謝支持我毛筆字的朋友。
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