故事三角與英雄之旅——劇作家是怎麼談受眾群體這回事的
03-17
或者不如這題叫做,什麼是套路?
心理學家們的一些理論適合用來回答這個問題,榮格講原型和集體潛意識,坎貝爾印證了它在神話傳說中的存在,給它起了個名字叫「英雄之旅」。
終究他所說的是,我們所有人講述的,夢到的,口口相傳的故事為何如此相似?因為它源自我們的內心,是我們對世界共有的認識方式的體現。
後來我們就把這叫做套路。
所以套路並不是一個貶義詞。
但當然突破套路同樣不是。
好萊塢不斷努力平衡市場和藝術訴求的劇作家把這些原理實用化了,英雄之旅完全就是麥基所說的經典設計/大情節故事,麥基還友善地給突破套路找出了方向:
可是同時,麥基也道出一個殘忍的真相:
隨著故事設計從大情節開始向下滑行道三角底邊的小情節、反情節和非情節時,觀眾的數目將會不斷縮減。
而他對此的解釋也與坎貝爾的理論如出一轍:經典設計是人類思維的鏡像存在。
當然,他最終又善意地說:這種退化(指觀眾數量縮減)與作品質量的好壞毫無關係。
不過具體到電影這種藝術形式,因為它實在是太貴了,需要調動很多資源才能搞出來,以至於想要製作出三角形底邊附近的作品是很難很難的,所以不妨對偶爾出現的這種作品寬容一點。
其實寫這篇文章本意是想說,也請不要用觀眾的數目來試圖反推作品質量的好壞吧?
只是實在懶得展開細講了,這個話題短可以發一條微博,長可以寫一本書,我就不長不短扯這幾行吧。
反正這篇文章的觀眾數目也是衰減得很厲害了,我又何必付出過多成本【自暴自棄地說】
【滾走】
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