如何開一家密室逃脫店?(選址定位)

厲害了,

總有呼友說我不正經,包括我的小盆友都說,你這是寫了個西瓜?

我其實也覺得,我活生生把一個正經事寫成了一個段子手的畫風

所以今天就擬補一下各位,正正經經的寫一篇,科普篇!

一:

  1. 想開一家密室逃脫的店,我應該從那塊開始?

大家都這麼大了,肯定聽說過「貨比三家」這個道理吧,那你首先要做的其實是知道行情!

什麼是行情? 就是你所在城市的有沒有人做密室逃脫?他們普遍做的是什麼樣子的?

花了多少錢做起來這麼一個店? 都花在了那個上面? 同時關注一下他線上的流水值,

這樣你大概就有一個心裡估算,知道到底應該準備多少錢,

① 先考察市場行情

先在本地考察幾家,多跟老闆聊聊,然後多玩幾家,綜合一下價錢,比如有人開了一家

15萬,有人開了20萬,有人開了35萬,那也就是說,大概25萬左右就可以開一家,對不對?

直接去掉最低的15萬,為什麼?因為寧多勿少,硬性投入+軟性投入=成本。

硬性投入:房租、水電、人工、雜項等,屬於必須支出,這屬於硬性投入

軟性投入:內容、裝修、設計、雜項等,屬於非固定支出,這屬於軟性投入

兩項相加既是成本投入。

那如果你準備了十五萬,最後做到一半不夠了,或者一多半的時候不夠了,你就要八仙過海各顯神通了,要麼借要麼貸

那如果你是按照二十五萬來準備的,那最後花了二十萬,是不是還是在你的掌控之內?

寧多勿少

那首先做密室逃脫,不是你玩了幾次以後,突然有了想法想做,你就去四處打聽,而是先看當地的市場。

先考察當地的市場行情,在決定你到底要不要做密室,有沒有這個能力做密室,如果你有,我們就進行下一步。

2.我應該投入多少錢才算合理?

上面已知我們要做一家店,第一步是考察,那第二步就是做與不做,不做的咱們就不說了,

咱們就聊做的,我現在想開一家密室逃脫店了,我的錢也夠,市場也考察了,可我到底應該

投入多少錢才算是合理?

①當地人口

一個城市人口20萬 30%老年人 35%中年人 35%年輕人

一個城市人口40萬 30%老年人 35%中年人 35%年輕人

我們以均衡的值來計算,不單一以那個地方,那個縣城為例子。

密室逃脫 適用年齡基本都在 11歲以上-35歲以下,

在早以前沒有一個整體的認知功能,對於事物還不能清晰認知,同時不具備宣傳價值

在大點的不是不適用,是很少,主要的消費人群佔60%的小學、初中、高中、

剩下的百分之40%才是 大學生、上班族、中年人。

很多人說,大學生為什麼不是主要消費群體?

你們聽沒聽過大學生很窮的這個言論?

事實是真的,當然只是普遍,多數人來計算

而密室逃脫相對性價比來說,一個小時=30-60元,兩個人就要過百,一個小時。

而大學生一個月的生活費基本都在1500-2000一個月。

那為什麼說小初高是主力? 因為經濟還不獨立,沒有計算的概念。

那我們回到最初的那個公式,

一個城市60%的人口是你潛在的消費群體,

那20萬的60%是12萬

40萬的60%是24萬

怎麼算也是人口多的吃香,對不對?所以當地人口是你衡量的一個標準

②消費能力

不論是縣城還是市裡,只論消費能力,最好的辦法就是觀察美團 大眾 等APP平台,觀看銷量、娛樂項目、存活能力、周期、依次來推斷當地的市場。

這個我就不多說了,因為地區不同,消費能力也不同,因地制宜。

而考察消費能力直接關乎到下面那一條,你是收60的門票,還是收29.9的

那對應的應該是什麼檔次?

③市場檔次

為什麼很多人喜歡做密室逃脫?

首先 一次投入,後期無耗材,或者耗材低,

其次 一天可以賣多次,而且是按照人頭收錢

人工成本低,最主要的應該就是,密室逃脫沒有競爭關係,

但是它存在了淘汰,市場淘汰。

為什麼沒有競爭關係? 因為主題、故事、背景、設計、都不一樣。

除非你買了淘寶貨,或者是買盜版,更或者是抄襲,那你當我沒說過 沒競爭關係這句話

那為什麼它有檔次區分? 什麼是檔次? 不是說一個主題賣1萬,它檔次就低

也不是一個主題賣5萬,它檔次就高,真正的檔次,包含了方方面面,

從設計上、道具上、服務上、裝修上、還有一些隱性的東西,例如版權上、口碑上、

等等等等,整體上的對比,這才叫檔次,而不是單一從哪方面對比,

所以,選擇主題的時候,不要單純從價格上去比對,矮子里拔將軍是沒用的

在是將軍也是矮子,而密室逃脫,發展的速度是非常的迅猛的,四年前做一個密室逃脫十萬都是大手筆,誰能想到在那個時候玩紙條 扣密碼鎖的東西,現在能發展到,大型氣動,聲光電的配合?還有實體造景,人機交互,真人NPC,

So,多方面的對比更有助於你知道怎麼把利益最大化,

同時更換主題取決於市場的動向,而不取決於玩家,

如果都在開聲光電的密室,體驗感和場景,包括設計的巧妙性都很高

而你,還在開紙條密室,那你是逐漸被淘汰的,哪怕價格便宜,在密室里,

玩家的數量多是沒有用的,質量才是,你賣一萬張9.9的票,跟賣五千張30塊錢的票

肯定是不一樣的,最重要的是你還不賺錢,還沒有得到一個好的口碑,

那說句現實點的話,干密室,有熱愛的成分在,但是最主要的還是掙錢,不掙錢誰干?

第一目的是掙錢,就要考慮怎麼才能掙到錢,你花二十萬做個店,就想跟花三十萬開個店的.

人,賺到同樣的錢,這不現實,差距,就是差距,在難聽點,誰會比誰傻? 蠢嗎?

我能花最少的錢,開一個店,我要去當一個冤大頭,多花百分之三十跟你開個一樣的?

So,不要認為別人傻,花了冤枉錢,錢用到刀刃上,才是錢,花在了刀柄上了 那是奢侈

那話說回來,頻換的更換主題,其實是在浪費你的主題潛力,也在浪費錢,並沒有省下多少

密室就是一次性的遊戲,你企圖通過頻繁更換主題在讓老玩家刷一波,掙一筆,可有多少個老玩家會買賬? 如果第一次你做的就不怎麼樣,那怕玩家嘴上不說,心裡也不會再去了,而且直接認定了你其他主題的檔次,那你多少都是沒有意義的,數量多,不如質量精。而你更換主題就是怕玩家都玩過了,不來了,其實這個問題都不用考慮,玩家是沒有固定數量的,你永遠不知道今天要來多少人,明天要來多少人,

誰給你一個玩家來的總數?你都不能預知這個數量,那你拿什麼根據來更新主題?

說句討喜的話,如果你的密室當地玩家都玩過的話,那你早發財了,還用想更新的事?

直接開分店了~

同時,密室就是不斷的發展新人,發展老玩家的朋友,發展學校,為基礎,第一次,口碑一定要好,寧可做個好的,也不要做一個爛的,不要怕花錢,你要怕的是,錢花的不明不白,還沒掙到錢,看似前期省了,但是後期會源源不斷的往裡扔錢,那到底是掙了還是沒掙?

回本快不等於掙錢 ,難道你回了本就直接推了它 不幹了? 你還是要掙錢的,對不對?

那比如說房租是一年,你回本的快慢你也要干夠一年,可如果

靠第一次掙快錢榨乾玩家的密室,多半存活周期很短,後繼無力,最後算來算去,忙碌了一年

還不如上班掙錢,是回本了,可也沒掙多少,更別說萬一回本速度慢呢?可能一年才回本,那個時候,你拆不拆?拆了還要投錢,不拆就成為爛店,有得就必然有失。

如果是這樣,就沒有意思了。

所以市場檔次很重要,這關係到你以後的定位,一定要想明白這個在開始做

而到底花多少錢,就要看你定位的什麼檔次,因為誰也不知道你會選擇那家開始做

也不知道你當地的工人價格,更不知道你挑選的主題,不會有一個固定值,

所以,整個流程就是,

先考察密室市場--------考察當地的消費水平----------定位密室檔次

然後緩緩,休整一下,把做過的統計,好好縷一縷

然後開始進入密室圈。

今天寫的有點啰嗦

真是好好系統的整理一下,這回是上半部分

關於密室的考察和定位

過幾天弄完歐洲的這個單子

我在寫一下,密室設計的挑選,選址,還有一些宣傳之類的

大家要是有興趣了解密室逃脫這個事

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