如何策劃商業模式?

先簡要談談策劃商業模式的「三步曲」

第一步,找用戶痛點。商業模式設計最根本的切入點是用戶的痛點,而不是怎麼賺錢、能否上市等。用戶的痛點,也可以泛化為行業的痛點和社會的痛點。比如,食品安全問題、嬰兒奶粉問題、環境問題等。當很多國人到境外瘋狂買東西,這麼大的國家解決不了奶粉的問題,解決不了基本的食品安全問題,不是明擺著的行業痛點和社會痛點嗎?

痛點就是商機,痛點有多大商機就有多大。逐利是商人的本性,多數人做生意的出發點就是賺錢,而不是用戶的痛點。企業是社會的公器,盧梭說的好:「企業家就是願意被社會驅趕的驢子」。企業家賺幾百萬的時候錢是自己的,賺幾千萬的時候錢是家族的,賺幾億的時候錢就是社會的,企業家是替社會打理財富的人。企業家一定要想清楚為誰請命,找到用戶痛點,痛點在哪裡,商機就在哪裡。

第二步,提出價值主張。我們在定位里也談過價值主張,就是聚焦具體的一個點來凸顯自己的核心價值,我就是為你解決這個問題的,我有這方面的能力和資源。根據自身的情況決定聚焦什麼痛點,然後面向社會提出自己的承諾。定位也好,品牌也好,都不離開清晰的價值主張。什麼是品牌,品牌就是承諾,就是承諾我能解決什麼問題。價值主張梳理清楚了,戰略方向就比較清晰了。

第三步,提出解決方案。價值主張要落到解決方案。解決方案是一個系統,至少包括以下四個方面:

? 產品與服務。或者叫用戶體驗。能不能給用戶新的體驗、更舒服的體驗,讓用戶的痛點有極大改善或者消失,如果能做到的話,那麼你的產品與服務就有殺傷力。

? 渠道與傳播。這是市場營銷層面的問題。互聯網時代,產品即渠道、產品即傳播,原來產品和渠道是分離的,現在消費者既是購買者也是傳播者。

? 交易結構。商業模式的本質是交易結構,即確定和政府、供應商、渠道以及相關聯企業之間的關係,構建企業生態圈。比如企業與企業之間的合作、加盟,比如外包、眾包、眾籌等。

? 盈利模式。即收入來源,怎麼賺錢。狹義的商業模式就是盈利模式。有的商業模式設計很有創新性和顛覆性,但問題是盈利模式沒有設計好,企業長期不賺錢,不斷融資燒錢,最後還是死掉了。

關於商業模式設計,有幾點提示:

? 理念的創新

如何做到理念創新呢?我們在設計商業模式的時候首先要跳出來,特別是很多傳統製造業的企業家朋友,長期在自己固化的行業和圈子裡,如果老闆不能跳出來,理念就很難創新,商業模式也就很難突破。

? 適度超前

理念創新有一定的超前性,但是過度超前就是找死。有句話非常經典,是說給我們策劃師的:「你們可以教客戶跳起來摘蘋果,但是不能教客戶跳起來摘星星」。就是說我們在設計商業模式的時候,不能過於理想化和超前。

? 順帶賺錢

商業模式設計的原點不是為了有更高的行業利潤,要先把盈利模式放到後面,放在最前面是用戶的痛點,是我能幫用戶和社會解決什麼問題,能提供怎樣的用戶體驗,設計什麼樣的交易結構,最後才是盈利模式的問題。

恰恰很多人設計商業模式時,太過急功近利,把賺錢放到最首要的位置,這類商業模式在資本市場和投資人那裡行得通,但是最終市場並不買單,因為沒有真正解決用戶的痛點。

? 不斷迭代

商業模式沒有一成不變、一勞永逸的,任何商業模式都是階段性的,要不斷迭代、持續創新,不然就會出局。

商業模式這個詞很有問題,問題出在「模式」兩個字上,因為「模式」這個詞是固化的意思,容易給人一種一勞永逸的誤解。其實商業模式嚴格的說應該叫「經營方式」,方式是持續創新的,不斷變化的,一旦說成「模式」就固化了,在哪裡成功往往最終也會在哪裡失敗。很多模式不是一下子設計出來的,很多都是在過程中不斷完善、進化迭代、微創新、逐步成熟。


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