大海解說我的世界為什麼火?
03-16
這個遊戲符合我對理想 終極遊戲 的大致設想。
大多數遊戲都是從現實世界某件具有娛樂性的活動中(或是自行設計,但是往往借鑒生活)抽象出幾條規則,然後構建一個簡單的遊戲世界。玩家遵循著遊戲世界中較為簡潔易懂的規則,努力達成目標來取得希冀的滿足感。這樣的遊戲,具有著現實世界的一鱗半爪,但是可以說是狹義的遊戲,遊戲的規則具有固定性,不可隨意改動,拓展性有限。
當我們逐漸增強遊戲的拓展性,給予其越來越多可能時,我們發現,固定的元件素材變得越來越少,只有幾條最簡潔的規則得以保留,它們符合我們的基本生活經驗規律。隨著平台與現實的接近,遊戲本身甚至開始出現目的性不明這樣簡直莫名其妙的性質。
要知道,我們玩CS不是為了跑酷,玩魔獸也不是為了模擬經營,這些遊戲都有著十分明確的遊戲目標。但是MINECRAFT沒有,第一次知道這點時我深表震驚。遊戲中我們可以為了「活下去」而奮鬥,白天砍樹挖礦,晚上抵禦殭屍射手和悄悄爬過來突然爆炸的Creeper,把看見每一天新出現的朝陽作為成就感來源。可以用黑耀石製作地獄門,去往另一個惡鬼叢生的位面;追隨末影之眼,進入末影世界,消滅遊戲的最大BOSS末影龍(順便提一句,不進入造物主模式{不朽,可飛行,任意製造神器},即使是全副武裝,消滅末影龍在我看來簡直就是一支小學少先隊想打下白宮這麼難。當時可是兩個人拿著附滿魔的劍和火弩,飛來飛去硬是砍了半小時才消滅。一群徒步的冒險者來打龍簡直就是活靶子),但是龍絕不是這個遊戲的最終目的。可以直接進入造物主模式,堆出各種想像中的建築,製造大型鐵路,利用紅石製作電路等等。或者就是搭個地圖,大家拿著箭射來射去,玩戰爭遊戲,也很好玩不是嗎?(說來慚愧,我基本上就是這麼玩的)一千個人有一千種玩法。
很像生活,不是嗎?活下去是必須沒錯,但人們並沒有一個絕對的生活目標,喜歡什麼儘管自己去追求。喜歡造房子就造房子,喜歡冒險就冒險。人有追逐自己興趣的權利。
而且呢,光是這樣還不足以讓這款遊戲成為史詩級的作品。畫面黨很容易被這個遊戲的像素級畫面迷惑,以為是款FC遊戲,事實上這款遊戲配置要求很高!(你沒有看錯。。)可惡的是作者居然選擇「用高解析度來表現像素級畫面」,比如,裡面的斜線都是沒有鋸齒的。與其說像素是畫面特點,倒不如說作者力圖表現遊戲中"單位"的概念。更有意思的是,作者引入了紅石這一元素,遊戲中有數字電路基礎的同學完全可以自己製作各種電路,定時炸彈啊,計數板啊完全沒問題的。國外有玩家甚至做了CPU,可以想像嗎?這是真正意義上的 計算機中的計算機。
還有大量的mod也增強了遊戲的可玩性,比如工業MOD允許玩家自己搭建核彈,或是製作激光槍,這方面我不太了解,就不深入了。推薦閱讀:
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