這個3d室內圖效果怎麼樣?

評價一下缺點。自己自己在自學中。


看到自己熟悉的領域,答一發吧。

既然題主說是效果圖怎麼樣,我就不評價審美和設計的問題了,直接說這個圖的缺陷。

①是問題最大的地方,一般室內效果圖為了表現室內燈光效果,會選擇接近傍晚時分的外景,如果選擇陽光充足的時候,室內也勢必受到陽光影響,要用vraysun或者其他燈光模擬出太陽的光影;即使選擇傍晚的外景,也會用面光模擬漫射的藍光。

②這個類似落地燈的東西,打燈明顯是錯的。

③地毯估計連凹凸都沒用吧,要效果好最好用置換。

④木地板反射和高光都有問題。

⑤過曝,這個可以改ies的參數,但最好還是用32點陣圖拉回細節。

⑥茶具怎麼浮起來的感覺。

⑦這吊頂的材質有問題,沒立體感。

估計題主屬於會建牆體吊頂,其他拉模型的階段。模型自帶的材質是比較好的,但到了要自己調材質的地板、吊頂,就看出很大問題了。繼續努力吧。


謝邀

我覺得你這個圖技術層面的問題都不算大 主要是細節上的問題

相比技術來說,審美上的問題更大一些。

細節問題:

首先我覺得你對生活還是缺乏一點觀察 如果說你的室內基本要靠人工光源來照亮了 你的窗戶那裡不應該是一個這麼晴朗的天。。起碼應該是夜裡了吧 。

如果你把燈都p掉然後你的窗戶那裡的貼圖也不對 因為你屋子亮度正常 那窗外應該是過曝的 類似下圖這樣 才是一個比較正常的狀態 其次窗戶那裡的貼圖 尺寸和位置也有問題吧 你看看窗外的天 應該不是這樣的 。

然後茶壺什麼的為什麼放在床上呢這個我不太懂。。。就算你放在床上 被子應該因為茶壺的重量出現一些凹陷 這才是正常的情況 而且你茶壺下面的托盤是不是打燈了 為何被子上有不自然的陰影呢?

地板的問題 你看你自己的圖 中間部分的地板紋理是正常的 右邊地板貼圖接縫太明顯了 左邊的地板貼圖好像是拉伸了吧 你這個地板的uv不太對吧

窗戶那裡除了外部貼圖有問題以外 窗戶本身也有問題 做的沒有體積感 而且沒有任何細節 應該是做的時候就比較馬虎沒有意識到這裡應該稍微花點心思處理。

細節上的問題好像也就這麼多 不過我建議你換個渲染器吧 線掃描真的跟不上時代了 光假的一b 3d平台下的corona vray 都是很不錯的渲染器呀

審美:

審美決定了你這張圖最高能達到的層次。

你這個圖即使按我上面說的改好了 也不會好看的。主要是因為這個設計本身就沒什麼可圈可點的地方,感覺元素雜,空間擠,一點都不透亮。。。這方面我也不好說怎麼系統的提高 多看多思考吧

初級的建議是 如果自己做設計的話不要出現那麼多吊燈啊吊頂什麼的 真的不好看(不過貌似在室內公司做了這些可以多收錢哈)然後就是配色 我感覺你的配色太雜了而且也沒控制好各種顏色的比例 我建議你先從黑白灰玩起吧 看下圖

最後:

材質調的還是不錯的 雖然擺在一起不好看但每種材質的特點抓的還是不錯的 模型做的也是可以 該倒角的地方都倒角了!而且還知道上知乎來問 說明自己還比較上進 !慢慢努力吧 大家都是這麼個階段過來的

加油吧


基礎的,設計,比例,合理性上都有問題,細節方面就不說了。建議多看看國外優秀作品,提高眼界和審美,才知道圖做成什麼樣才算好的效果圖


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