這個3d室內圖效果怎麼樣?
03-15
評價一下缺點。自己自己在自學中。
看到自己熟悉的領域,答一發吧。
既然題主說是效果圖怎麼樣,我就不評價審美和設計的問題了,直接說這個圖的缺陷。
①是問題最大的地方,一般室內效果圖為了表現室內燈光效果,會選擇接近傍晚時分的外景,如果選擇陽光充足的時候,室內也勢必受到陽光影響,要用vraysun或者其他燈光模擬出太陽的光影;即使選擇傍晚的外景,也會用面光模擬漫射的藍光。②這個類似落地燈的東西,打燈明顯是錯的。③地毯估計連凹凸都沒用吧,要效果好最好用置換。
④木地板反射和高光都有問題。⑤過曝,這個可以改ies的參數,但最好還是用32點陣圖拉回細節。⑥茶具怎麼浮起來的感覺。⑦這吊頂的材質有問題,沒立體感。估計題主屬於會建牆體吊頂,其他拉模型的階段。模型自帶的材質是比較好的,但到了要自己調材質的地板、吊頂,就看出很大問題了。繼續努力吧。
謝邀
我覺得你這個圖技術層面的問題都不算大 主要是細節上的問題
相比技術來說,審美上的問題更大一些。細節問題:
首先我覺得你對生活還是缺乏一點觀察 如果說你的室內基本要靠人工光源來照亮了 你的窗戶那裡不應該是一個這麼晴朗的天。。起碼應該是夜裡了吧 。如果你把燈都p掉然後你的窗戶那裡的貼圖也不對 因為你屋子亮度正常 那窗外應該是過曝的 類似下圖這樣 才是一個比較正常的狀態 其次窗戶那裡的貼圖 尺寸和位置也有問題吧 你看看窗外的天 應該不是這樣的 。然後茶壺什麼的為什麼放在床上呢這個我不太懂。。。就算你放在床上 被子應該因為茶壺的重量出現一些凹陷 這才是正常的情況 而且你茶壺下面的托盤是不是打燈了 為何被子上有不自然的陰影呢?
地板的問題 你看你自己的圖 中間部分的地板紋理是正常的 右邊地板貼圖接縫太明顯了 左邊的地板貼圖好像是拉伸了吧 你這個地板的uv不太對吧
窗戶那裡除了外部貼圖有問題以外 窗戶本身也有問題 做的沒有體積感 而且沒有任何細節 應該是做的時候就比較馬虎沒有意識到這裡應該稍微花點心思處理。
細節上的問題好像也就這麼多 不過我建議你換個渲染器吧 線掃描真的跟不上時代了 光假的一b 3d平台下的corona vray 都是很不錯的渲染器呀
審美:
審美決定了你這張圖最高能達到的層次。你這個圖即使按我上面說的改好了 也不會好看的。主要是因為這個設計本身就沒什麼可圈可點的地方,感覺元素雜,空間擠,一點都不透亮。。。這方面我也不好說怎麼系統的提高 多看多思考吧初級的建議是 如果自己做設計的話不要出現那麼多吊燈啊吊頂什麼的 真的不好看(不過貌似在室內公司做了這些可以多收錢哈)然後就是配色 我感覺你的配色太雜了而且也沒控制好各種顏色的比例 我建議你先從黑白灰玩起吧 看下圖
最後:
材質調的還是不錯的 雖然擺在一起不好看但每種材質的特點抓的還是不錯的 模型做的也是可以 該倒角的地方都倒角了!而且還知道上知乎來問 說明自己還比較上進 !慢慢努力吧 大家都是這麼個階段過來的 加油吧基礎的,設計,比例,合理性上都有問題,細節方面就不說了。建議多看看國外優秀作品,提高眼界和審美,才知道圖做成什麼樣才算好的效果圖
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