單機手游是否比多人在線的更受玩家歡迎?為什麼?
03-15
單機類型遊戲比在線類遊戲更受歡迎是必然的。單機類型遊戲有著其天然的優勢在,那就是為了單人而生,為了離線而生。從外部條件分析,網路遊戲受到以下幾點條件制約。網路條件影響:延遲、丟包,是目前手機網遊一直面臨的問題。網遊不如單機好推廣的最大門檻。
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數據流量影響:gprs用戶受到流量限制制約,不敢使用手機進行過多的手機網遊遊玩。雖然wifi已經開始越來越普遍,但是gprs&3g用戶仍然是大流。
更新頻繁:動輒幾十M的更新包,不更新就沒法繼續遊戲,提高了繼續遊戲的門檻。而相比起單機遊戲來說,一般的單機遊戲的遊戲原型是不會變的。比如水果忍者,核心就是切西瓜,無論再怎麼變,我都能玩到遊戲的核心。或許遊戲再更新了100個皮膚200個關卡,但是我即使是最初的1.0版,也不影響我核心的遊戲體驗。遊戲的進入門檻非常低。門檻的高低,讓手機上的單機遊戲更容易推廣和試玩。而網遊主要受網路條件的影響,導致遊戲的進入門檻升高,從而導致受歡迎程度並不如單機遊戲。
=============================================================================從遊戲設計角度分析,單機遊戲多是針對設備進行遊戲的設計。核心體驗原型也是針對移動設備的觸控體驗進行分析設計。而網遊多是以遊戲系統為核心進行設計,其遊戲原型於操作方式並沒有太多針對設計。兩種設計方向不同,導致對於設備的契合感不同。兩種設計方嚮導致其評判的標準也不同,單機遊戲針對遊戲性、操控性進行遊戲原型設計,對於設備的落地性非常強,契合度高,容易出精品。所以我們看到有些產品給我們一種藝術品的感覺,而網遊卻不會。為什麼呢?因為網遊針對的設計是如何在移動設備中給玩家在其他平台一樣的網遊體驗。其重點在於將網遊的系統更好的移植到移動設備上,所以我們看到移動設備的網遊,界面也一如頁游花花綠綠的。也並不是設計者不想簡化,而是設計者需要妥協網遊的設計需求。所以兩者針對方向不同,給玩家的體驗感也不同。
移動設備的單機遊戲走的是針對設備的精品化遊戲原型設計,移動設備的網遊走的是針對遊戲系統的在設備上的優化設計。所以我們看到憤怒的小鳥、水果忍者等精品單機遊戲,簡直就是為了存在在移動設備上而生的一樣!事實上也是如此。再反過來看一下網遊,比如 《龍將》,《忘仙》 卻完全沒有這種感覺。更契合移動設備本身的遊戲自然會更受歡迎一點。p.s. 補充一下,Clash of Clans 算是針對移動設備做的網遊,希望今後能看到更多移動設備的創新網遊出現!推薦閱讀: