如何評價2014年電影《哥斯拉》?
大略談一點我對付"直到末了著末部分才有衝動民氣的場合場面,哥斯拉出場時間太少,之前半掩蔽的做法也是駁倒不一,請輔導演的意圖安在"的明白吧。
四月初在華納片場看半小時片花的時間,Gareth有句話我印象很深,他說「要麼對峙做個人私家化魄力魄力的影戲,高興使之盛行;要麼實行做普通盛行的影戲,但高興把它做得很個人私家魄力魄力化。《哥斯拉》對我來說,便是後者。」
闡明作為一個初到好萊塢打拚的外來者,他著實想得很明白。並且從成片來看,他也確實做到了在怪獸範例片里保存本身的個人私家魄力魄力。
舉個最大略的例子,《哥斯拉》跳傘那個sequence,就和一樣平常的好萊塢大片的跳傘挺差別的,鏡頭很遲鈍,構圖很抽象,連配樂都不是那種噠噠噠噠的爆米花影戲配樂,而居然用了《2001太空環遊》!當時看到這裡真的以為有點小驚喜,於是越發等待全片。
但是等影戲上映看完成片之後,反倒略微有點低於等待。導演很靈,卡司也夠,視覺殊效沒話說,為什麼看完以為還不如半個小時片花風雅呢,想想還是故事和腳本出的題目。從故事層面來說,我以為這一版《哥斯拉》的氣脈是斷的,分場也很狼籍,這和中間不絕的換編劇應該是痛癢相干的。別看終極writingcredits就兩個人私家,腳本研發時期但是過了好幾手。哥斯拉這個項目在好萊塢飄了也蠻久了,在腳本開闢階段磨了好久,(另一個聽得耳朵都長繭子的項目是達倫的諾亞方舟),究竟證明,要是一個項目不停在天上迴旋,全部人都聽說過它,末了的結果出爐大概就不會太抱負。
回到標題中說的導演意圖,應該說導演對怎樣均衡怪物與人物,感情與邏輯,是有思索的,只是比較遺憾並沒可以或許在影戲中完全實現出來。對付第一次試水studios暑期大片的外國導演,既要迎合又要顯現,已經算不錯了。
固然有如許的小遺憾,但《哥斯拉》環球票房還是賺大錢的啦,北美首周末票房已經突破9000萬美金,這在本年新片開畫的結果中僅次於美隊2,結果比客歲環平靜洋要強很多。
更多的料都寫在訪談里:
末了以哥斯拉的日本粉絲畫的肥嘟嘟斯拉掃尾~
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