【長期】尋獨立遊戲愛好者的小夥伴~

當前項目:遊戲內容如題圖。遊戲風格為歷史古風,遊戲機製為RPG加一點戰略元素。

現在遊戲框架代碼已經搭好,RPG角色扮演模式,間或涵蓋模擬經營/戰略戰役指揮等機制,玩法為扮演明末各種身份之民眾或者知名正方人士,著重展現明朝的社會風情和明末的血腥殘酷。玩家或作為見證者,或作為力挽狂瀾者,不一而足。

然而萬事開頭難,千頭萬緒,代碼只是工具,最重要的還是內容,於是搜集多方史料和有關小說筆記類書等內容,等候揀選。主要角度包括:

1.市井生活圖景。以城市面貌(每日變化)/街道市容/民眾生活風俗為重點表現,以使用者的角度對衣食住行為框架搭建生活循環。

2.城市建設生產。為社會運行和發展的基本面,對城市/聚居點/物資產地勞動者的工作過程,生產方法和流程,產出物品的流通與運輸,與之相關的商業買賣(批量)做描繪。

3.組織政治管理。也就是政府(衙門/朝廷等)管理者的運行邏輯,以及人事關係。

4.軍事鬥爭。由小及大,從普通的盜匪襲擊到國家戰爭,期間的運行邏輯與流程都有著相關的必然的聯繫。 主要角度包括土匪海盜,農民起義,明清戰役等。

5.微觀描繪,也就是固定的,與參與者(玩家)相關聯的一系列固定的命運與故事設定。

成員:目前就我一人負責遊戲框架的搭建和代碼工作。但是感覺自身的精力確實有限,希望有一位喜歡歷史題材的懂美術的策劃和程序加入一起製作。

要求:技術上只要會用繪圖板畫畫即可,本人不是大神水準,也不要求大神水準的技能。只要同我一樣熱愛獨立遊戲、能夠將製作獨立遊戲視為日常重心之一(意思是可以抽出足夠的時間討論製作)、對製作遊戲充滿熱情並且著重於實現自我想法、有表達個性的需求、永遠不會半途而廢即可。重申:獨立遊戲的製作周期很長,如果您可能半途有事退出,還請不要申請。

主要負責內容:遊戲整體美術風格的統籌及製作,不限風格(動漫、寫實、Q版……均能接受)

回報:

第一,技能上的。項目資源共享,我相信獨立遊戲是最快也是最全面鍛煉製作者的水準的考核,包括策劃、美術和程序。

第二,利益上的。我承諾一點,如果遊戲有盈利,平均分。如果有需求的小夥伴,可以簽訂具有法律效應的協議。

聯繫方式:私信我即可。

【附靈魂畫師作品一幅:】

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