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原創超級英雄心得

1.能力

能力是超級英雄的一個基本定位,籠統來說分能力者和非能力者兩種大體系,往細里分還有類似於美國隊長這種通過後期改造達到人類極限,但戰鬥方式依舊仰仗軍械或近身格鬥這類;也有普通人意外獲得神器加持這類情況;還有身為神明的,多種多樣.

作者要搞清楚自己原創英雄的定位,以此設置敵人,城市,戰鬥方式還有劇情.對英雄能力起源,發展進化有自己的把控和別出心裁的腦洞,那是英雄特色和吸引別人的地方.

一般來說,能力者對於想像力不錯的人來說比較推薦,而且如果英雄能力創新出彩,甚至可以將劇情側重點放在打鬥上面多一些.

非能力者則難度較大,需要作者了解格鬥描寫,軍械知識等等,還需要在情節上面加大功夫,把英雄形象好好塑造起來,不然會給人一種都市軍事題材或者都市武打題材的感覺.要記住,我們寫的是超級英雄,要把超級英雄的感覺寫出來,比如利用自己的條件做善事,拯救世界,挫敗反派的陰謀等等.非能力者既然不用想關於能力的設定,那就爭取情節上面吸引讀者.懸疑,黑暗一般很適合這類英雄.

英雄也有各自的特點,有傳統意義上的英雄,他們近乎完人,所作所為純粹為了幫助他人,目的單純美好;一些是為了自己的目的,間接完成了一些英雄事迹,這部分嚴格來說不算英雄,但依然有他們獨到的魅力;還有一類是想用自己的能力去造福社會,但手法殘忍極端,反而會成為社會批判的對象,也就是反英雄.

2.反派

說起超級英雄,相對應的,就是他的對立面超級反派.關於反派的塑造這方面見仁見智,下面我列舉一些常見的經典反派類型供各位參考.

一.純粹的惡,不摻雜任何一絲的善,最為喪心病狂的反派,最難塑造,其瘋狂程度很難把控,需要結合大量鋪墊描寫,還有大環境以及英雄所作所為的影響等等等等.

二.心有深仇大恨,報復社會.這一條的反派往往有一技之長,危害可大可小,要給他一個結合危害來說合適的理由和背景故事,小心不要大材小用或者小材大用了.

三.邪惡科學家,政客,富豪等等.這一類最為俗套的且爛大街的,但是粗暴簡單,為了目的不擇手段,還自帶刷經驗的雜兵,算是很好用的.這一類反派如果可以老瓶裝新酒,那是意外之喜,想個好故事,豐滿豐滿角色形象,複雜一下角色性格,這樣博弈起來也好看.

四.亦正亦邪者.此類人物心中一般有著自己的正義,行事有底線原則,他們甚至可能會主動尋求主角合作,複雜程度很高,也是後期洗白很簡單的一批人.他們可能是鐵腕的政客官僚;也可能是另一個和主角道不同不相為謀的英雄.建議是他們犯的事最好不要太大(不然後期要洗白慘的是你自己)太大但還執意要洗白結果最後一般是犧牲來結束.

五.隨著主角成長的反派.這幫人生命力極其頑強,是用來主角陪練的不二神器,而且代入性很高,適合在各個場合出現(比如以向主角復仇之類的理由,可以無腦出場)老品牌,值得信賴.

六.和主角合作過,但是最後墮落的夥伴.這個也是難寫的主,但是劇情安排合理的話,有奇效.可以從側面烘托主角所在環境的悲慘,城市的黑暗,希望的消散等等.不過有一點要注意,塑造的過程要循序漸進,切不可操之過急,不是對自己的情節把握很有信心的人,容易寫崩.要花上一些篇幅去讓這個角色墮落和離去最終與主角為敵變得有理有據,一旦寫成極其虐心,讓人慾罷不能

.

七.追求一些不可能完成目標的反派.

八.一些宇宙系或者神魔系的傳說級人物.

PS:原創超級英雄應更具個人特色,不要過於循規蹈矩,易落入俗套,找到角色的準確定位才是第一步,最好是慢慢來,不要急於求成,莫急於給角色定下「頭號死敵」「官方CP」,循序漸進看看讀者們的反應(小丑並非一出現就是蝙蝠的宿命敵人,杜姆博士也不是一登場就具有現在的魅力),一切還是慢慢來較好.

3.常見的一些成為英雄故事套路

一.為了神聖的事業或是為了治病進行改造

二.子承父業

三.自己進行高科技武裝或自我改造

四.外來因素導致的基因變異

五.重要親人逝去或慘遭滅門

六.獲得或修鍊古老的神秘力量

七.因各種原因來到地球的外星人

八.得到其他人的傳承

九.作為試驗品

十.身體中某些隱性能力被激發

十一.變種人,自帶超能

十二.得到別的超能力者基因而變異

十三.高科技機械生命

十四.喪生後被神器選中而復活

十五.天生神明

以上是比較有代表性的十五個套路,當然要細分起來每個英雄都是不一樣的,這裡算是概括性的整理一番,給各位朋友有個大致的參考,可以選擇借鑒,也可以以此為基礎創新.

而且最為主要的,寫一個故事,要有明確的主線,例如蝙蝠俠布魯斯韋恩,生長在哥譚市,他的家人都希望哥譚市可以變好,可某些人卻並不是這樣,這就是主要矛盾。矛盾的發展和激化就會推動劇情,這就導致劇情中第一個高潮出現:布魯斯的雙親死於槍殺。這次槍擊不僅僅簡單的讓布魯斯成為蝙蝠俠,這是兩個階層矛盾激化劍拔弩張的一次火併,直接結果就是催生了哥譚上空那隻飛翔的蝙蝠。一個成功的城市設置,就可以達到這樣的效果,每次時間發生都合乎情理,符合大環境。蝙蝠俠出現之後他的目的依舊,那就是改變哥譚市,接著就開始出現一個又一個的反派,有些是哥譚的大環境造成的固有反派,有些是蝙蝠俠造成的,矛盾重重,衝擊,形成了劇情。每個人原創英雄設置劇情時候希望你們都明白這點。綜上所述,世界觀是很重要的,主角形象很大一部分取決於它的能力,而他的目的則很大一部分取決於世界觀的設定,而你的故事就是通過主角的目的來設置的,一環扣一環。

塑造好一個超級英雄背景,能力,成長很重要.但個性更是一個得分點,做一個人設要把他的特性貫穿始終,所有人氣角色都有自己獨特又非常鮮明的個性,例如蝙蝠俠,蜘蛛俠,死侍等等.但也要注意,背景決定能力也決定英雄的性格本性,這其中關係緊密,切不可使其斷層.

4.夥伴,助手

這是一個很經典的元素,當然有人認為可有可無也無可厚非.一般來說,夥伴或者助手有一部分沒有很強的戰鬥力,卻可以起到填補的作用,在英雄也抓瞎的時候大展身手提供援助.看個人喜好,可加可不加.

比較常見的有

一.電腦狂人,作用是提供情報,破解和指引路線等

二.記者警察,作用是提供和替主角掩護身份等

三.商人,作用是提供武器,改裝,還有經濟來源等

四.志同道合的戰鬥夥伴,戰鬥能力絲毫不弱於主角,有的甚至可以是導師級別

五.最能擦出火花的莫過於宿敵的聯手,需要大量鋪墊.

5.城市

城市也算是英雄的一個重要元素,有氛圍營造的作用.一般有幾個選擇,架空一個國家,架空一座城市來進行描寫;選擇一個現實有的國家,架空一座城市來進行描寫;選擇一個現實有的國家和有的城市來進行描寫.這個看個人喜好,個人推薦新人涉及城市不要太多,一座是最好的,這樣簡單,熟悉,可靠,太多勢必會加長篇幅,拖延你的節奏,給你的讀者增加信息量.城市要有一些容易讓人記住的特點,然後圍繞特點去豐富細節,可以以現實城市為模板.當然你直接選用現實城市那你要做的就是背熟那座城市的風土人情和特點.

城市的特色還可以圍繞環境來,比如多雨;四季如春;霧霾等天氣因素,也可以是礦物儲量豐富,周遭有火山,低谷等因素.這些特點會給當地帶來各式各樣的生活習慣和風俗,經濟建築等等,人民的體貌特徵甚至也受其影響,要三思再三思,考慮周全,多多觀察生活,讓你腦海中城市的存在豐滿而有依據,因為這在無形中影響著你的劇情展開.(例如海邊城市陽光普照人們膚色偏黑,旅遊景點繁多人流量也多;多雨城市建築屋檐長,排水系統好,人們長期曬不到陽光膚色偏白等等.)

城市的氛圍有光明偉正路不拾遺的;也就有暗無天地黑暗繚繞的.根據你的故事風格去設置,搭配得當會給你的故事一種特別的感覺,讓人如臨其境.光明都市很多時候市民會選擇幫助英雄一起抵抗外敵,而黑暗系都市很多時候英雄是孤身奮戰的,要考慮到黑暗城市那邊市民過著醉生夢死的生活,對於英雄的執法觸及到他們利益而惱怒,也有的麻木,採取不合作態度.以上是一些大致情況,不是絕對,說到底還是看你情節安排.

6.內涵

很多人認為超級英雄幼稚,無非是覺得這就是一個好人擊敗壞人拯救世界的俗套簡單故事,然而這樣的人都只是看了個大概.

誠然,超級英雄的劇情走向大致是這樣,但那只是個外表,往深裡面可以看到很多英雄和反派對於自己所作所為的反思,以及作者自己的思想觀點.超級英雄之所以被人敬仰,不是因為身居超能,而是他懂得恪守自己,用自己的能力去解救蒼生而不是為所欲為,英雄和反派也就是這麼一點念頭的不同,前者天堂,後者地獄.

7.英雄裝束外貌

英雄有特色的裝扮是讓人記住的一個好辦法,比如美國隊長那美國國旗制服,鋼鐵俠的鐵甲戰鎧,蜘蛛俠的蛛絲緊身衣等等.結合英雄自身的特色,設計出來的裝束相得益彰,會使英雄魅力提升不少.這方面比較考作者想像力和設計能力,標誌和名字其實也應該算在這裡面,是英雄的外在.通常都是分露臉不露臉,緊身衣還是非緊身衣,標誌有放胸前背後,也有畫在頭盔上的.

八.戰鬥器具.

英雄有的空手入白刃,也有的單兵行天下,有意願設計一把好武器給自己英雄的朋友,這裡可以注意幾個點:

1.武器最好是結合能力使用,這樣可以在後期能力的開發上面有幫助.

2.要符合英雄的性格特點. 在我看來美國隊長的盾牌就是個絕佳的設計,用盾牌,敵人攻擊你可以防禦,也象徵著美國隊長不主動攻擊傷人的特點(當然清楚敵人是誰的時候那不一樣)這是對隊長精神層次的一種詮釋,同時也讓我們對他有個進一步的了解.

3.結合英雄自身的戰鬥方式和行動方式還有名號.眾所周知蜘蛛俠能力,配合上他的蛛絲髮射器,可以用於戰鬥,也可以在在城市自由穿行,這就是一石三鳥的絕贊設計,非常值得學習和在上面好好動腦筋.

*常見的一些思考

一.對於自己責任和能力的茫然

二.殺與不殺主義的糾結

三.渴望陪伴,但是常年的孤寂冰封了內心

四.PTSD創傷後應激障礙

五.疲勞的時候,失望的時候,在那一瞬間只想放下一切成為普通人,而不是背負城市的活

六.法律和人民的排斥,英雄常常四面受敵草木皆兵

七.反派究竟是固有存在還是因我而生?我的出現是讓這座城市更好還是更壞了

八.身份認同問題,雙重身份哪個才是自我,產生了自我懷疑,對於兩個身份的自我價值無法肯定下來,就是所謂的本我和超我。

一些瑣碎的想法:莫光頭寫動物俠的時候用了很特別的命題,元敘事,讓自己直接進入漫畫去和主角對話,藉此諷刺美漫行業。寫這段話是給大家提供一個新的思路,不過鑒於此路太難,所以就是稍稍提及,有興趣的朋友可以好好閱讀動物俠的漫畫去學習。

結束語

美漫發展年代久遠,基本上能玩的梗都玩過,即使是城市英雄也會牽扯到怪力亂神的宇宙事件.

不拘泥於模式是美漫系的特點,作繭自縛顯然不符合超級英雄的創作,而非發自真心實意的寫作也終究將是換湯不換藥罷了.

總結這麼多,其實是對自己原創英雄的一些整理和反思,想著為美漫圈做點小小的貢獻,也就發上來了,有建議十分歡迎交流,本人只是小白一枚,發上來就是請求各位的批評指正,如有建議,感激不盡.

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