面對網易對《我的世界》的指控,多玩盒子做出了什麼樣的回應?

在網易我的世界發布沒多久,果然不出所料,多玩盒子這邊也給予了強有力的反擊,大家也可以放大看下。

面對網易對《我的世界》的指控,多玩盒子做出了什麼樣的回應

以下為原文:

今天網易遊戲發出針對盒子不符合事實的聲明,盒子團隊回應如下:

關於「假冒開發者進行招募」的無端指責。

我們在盒子平台發起的招募、運營、賽事活動都以多玩的世界盒子(以下簡稱「盒子」) 為主題和名義舉行,盒子團隊從來沒有以Mojang和微軟以及網易的名義在平台內開展活動,不僅如此,任何團體在盒子上冒充遊戲開發商發起活動的情況,一旦發現將進行嚴懲封禁!「假冒開發者」這個說辭毫無根據且混淆概念!

關於開發者對平台「選擇」:就像Mojang官方所述,是開發者們選擇平台,而且他們有這個選擇的權利!

在最近Mojang和微軟官方開發團隊在reddit上針對官方資源市場的Q&A中,官方也明確表示:「對於開發者在第三方平台發布他們的作品,官方不做干涉、權利完全在作者」。

面對網易對《我的世界》的指控,多玩盒子做出了什麼樣的回應

官方:我們非常希望社區和內容開發者在所有平台上發布創作內容,至於怎麼處理作品,完全取決於地圖作者。

官方:我們建議你做任何你想做的內容、在任何想要發布的平台發布,有的作者想要銷量,有的作者想要更多人能玩到作品,這會讓這些作者決定在哪些平台去發布。

盒子發佈於2015年2月8日(比Mojang宣布中國代理權還早一年),「原創作品授權發布」是盒子從上線第一天開始就秉承的原則。從2年前以Time、黑曜石等為代表的團隊入駐,到今天數十萬開發者紛沓而至、鼎力支持!我們很榮幸的宣布,盒子平台上的原創地圖、Mod等創意作品數早已突破100萬個,社區的討論貼突破5000萬個!一年以前我們就為每個盒子玩家都提供了免費雲存檔作品空間,可以自主管理自己的創意作品!盒子已成為目前中國乃至全球最大的MC玩家和開發者社區。

盒子團隊很欣喜的看到Mojang官方對遊戲的開放性、自由以及第三方社區平台的支持!這正是這個遊戲可以欣欣向榮的根基!我們歡迎國內的開發者和玩家~歡迎加入這個社區一起分享遊戲的快樂!

面對網易對《我的世界》的指控,多玩盒子做出了什麼樣的回應

關於所謂「無視開發者權益」的指責:恰恰相反,盒子是目前國內最注重開發者權益的平台,我們為保護開發者權益所作出的努力,比各路抄襲者早2年!

從早期的郵件投稿作品人工審核,到結合作品發布平台上線後的演算法分析、數據特徵自動審核,再到玩家「全民助審」功能和舉報功能上線。我們比國內大部分友商都重視作者的版權保護,每天處理的PUGC作品投稿數量超過上萬個!



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