服裝設計入門基礎教程
如果你是一名學服裝設計專業的大學生,如何更好的入門服裝與服飾設計這個專業呢,對於這個專業,大學裡學的理論上的肯定不會少了,就不再多說了,因為大學裡的老師就是從學校畢業又到學校做老師的, 國內大學的體制也是這樣,招老師只看學歷一般不看實際工作經驗,服裝設計包括:
1.創作設計(包括款式設計,色彩設計,材料設計,服飾配件設計等)
2.結構設計(也稱打版,製版,紙樣等等,是技術和藝術的統一)
3.工藝設計(包括縫紉,裁剪,熨燙,包裝等)
其中打版是服裝設計的核心,起承上啟下的作用,是整個服裝設計最重要的一個環節。
這裡面創作設計大學裡一般都學得比較系統了,都是些理論上的課程,但是對於工作來說,並不是只會畫款式圖就可以的,因為服裝需要面對市場,而要面對市場就必須要有成品,想要得到成品就必須經過結構和工藝,而且成品必須經過多次修改麿合才能達到想要的效果,而這些在大學裡一般學不到,很多大學裡的學生都有在百度貼吧里找別人幫忙做結構的作業用來給老師交差,可想而知大學裡的結構是多少薄弱的環節,但並不是大學裡的老師不想教,而是他們沒有東西可教,因為他們也沒有在服裝公司里實際的打過版,從創意到成品整個過程實際做過,所以很多的細節他們也是不知道的,只能教給學生理論上的知識,所以你會發現,外面很多服裝公司里的打版師都不是大學裡出來的大學生,
但是從專業角度來說,服裝設計是一個整體,作為設計師必須從創意到成品的各個環節的細節都是在掌握之中,不然何來的靈感,都是一些空想,根本沒有概念做成成品後是什麼樣的效果,試穿的模特穿上之後跟你表達了哪個地方穿的不舒服或你自己看著實際效果不是你想要的,但是你又不知道問題出在哪裡,而打版師又不知你要表達什麼,這樣又怎麼能有好的作品出來呢,
所以學這個專業一定要注重結構和工藝課,千萬不要認為那是打版師和工藝師的事,因為打版和工藝就是整個服裝設計的基礎和核心的技術,也只有這樣,到你出來工作的時候,你才會發現,在應聘的時候你能談的特別的多,做出來的創意設計圖也特別的有生命力,甚至很多的做工方面的細節都能表達得很清楚,而不是只知畫一些海市蜃樓根本沒有可行性的款式圖。
服裝設計是偏向手工類的專業,學的不是畫畫。 如果你喜歡做手工活,那你會學得舒心。但如果你認為服裝設計只是畫一幅美麗的效果圖,交給師傅縫紉,就會出來一件美麗衣服的話,學習的時候你會覺得心理預期落差很大。
事實上,你在大部分的時間裡需要學習一件衣服如何製作,了解衣服的工藝,面料的種類特性,在這些都有一定積累了,再談第一設計,就是創作設計!
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