用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲?

《文化部關於規範網路遊戲運營 加強事中事後監管工作的通知》實施。通知要求,明確網路遊戲運營範圍,規範網路遊戲虛擬道具發行服務,加強事中事後監管,嚴肅查處違法違規運營行為。通知明確表示,網路遊戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名註冊,並保存用戶註冊信息,不得為使用「遊客模式」登錄的用戶提供遊戲內充值或者消費服務。


確認
取消
邀請回答

我來回答

4條回答
時間排序
|
熱門排序

沈騷男

,微信公眾號:有隻駱駝(ssn18805156963),所...

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲

目前的遊戲消費中小學生群體已然佔據了一個極高的比例,各種手游受眾中分布的廣大的小學生成了手游盈利中重要的一環。小學生心智上的不成熟以及是對於金錢和消費缺乏必要的認知與考量導致了許多小學生在...
查看全部

目前的遊戲消費中小學生群體已然佔據了一個極高的比例,各種手游受眾中分布的廣大的小學生成了手游盈利中重要的一環。小學生心智上的不成熟以及是對於金錢和消費缺乏必要的認知與考量導致了許多小學生在遊戲中漫天花錢,無所顧忌,這實際上是遊戲一方對於家長經濟權益的侵害。缺乏自主考量與處理事務能力的小學生在遊戲的消費中更多時候是盲目與缺乏約束的,但是遊戲登陸與充值上對於小學生門庭打開導致了小學生這種盲目性直接與金錢掛鉤。

所以我覺得這項實名措施很及時,也能夠產生一定的效果,通過實名手段,限制充值用戶的身份,這對於那些小學生的盲目遊戲消費是一種極大的限制。但歸根結底,道高一尺魔高一丈。在實名限制充值的路上,需要邁過的坎還有很多,各種依靠家長身份證與一些支付手段進行充值,或是依靠第三方平台進行違法代理,都是潛在的可能。

所以只能說這項措施的立足點很好,也應當能有所不錯的收穫,但要試圖單純依靠這一點改變目前未成年人遊戲充值的亂象,恐怕暫時還不可能。遊戲的亂象有太多的觸發因子,從一點上進行阻遏是不足夠的。

當然,出發點很好,顯然,國家已經開始重視目前遊戲中頻繁出現的充值亂象了,針對這些亂加加以處理也是很好的手段。針對青少年目前沉迷於手游的現狀,儘早開始整改顯然是比較明智的選擇。

作為祖國的未來,我們誰都不希望看到下一代是從手游中長大的,畢竟這一代的生長環境極為特殊,日後會發展成怎樣的模樣,誰都無法預料,也沒有那樣的魄力與資本,去任由其發展。

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲


目前的遊戲消費中小學生群體已然佔據了一個極高的比例,各種手游受眾中分布的廣大的小學生成了手游盈利中重要的一環。小學生心智上的不成熟以及是對於金錢和消費缺乏必要的認知與考量導致了許多小學生在遊戲中漫天花錢,無所顧忌,這實際上是遊戲一方對於家長經濟權益的侵害。缺乏自主考量與處理事務能力的小學生在遊戲的消費中更多時候是盲目與缺乏約束的,但是遊戲登陸與充值上對於小學生門庭打開導致了小學生這種盲目性直接與金錢掛鉤。

所以我覺得這項實名措施很及時,也能夠產生一定的效果,通過實名手段,限制充值用戶的身份,這對於那些小學生的盲目遊戲消費是一種極大的限制。但歸根結底,道高一尺魔高一丈。在實名限制充值的路上,需要邁過的坎還有很多,各種依靠家長身份證與一些支付手段進行充值,或是依靠第三方平台進行違法代理,都是潛在的可能。

所以只能說這項措施的立足點很好,也應當能有所不錯的收穫,但要試圖單純依靠這一點改變目前未成年人遊戲充值的亂象,恐怕暫時還不可能。遊戲的亂象有太多的觸發因子,從一點上進行阻遏是不足夠的。

當然,出發點很好,顯然,國家已經開始重視目前遊戲中頻繁出現的充值亂象了,針對這些亂加加以處理也是很好的手段。針對青少年目前沉迷於手游的現狀,儘早開始整改顯然是比較明智的選擇。

作為祖國的未來,我們誰都不希望看到下一代是從手游中長大的,畢竟這一代的生長環境極為特殊,日後會發展成怎樣的模樣,誰都無法預料,也沒有那樣的魄力與資本,去任由其發展。

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲



網遊實名制的實施,對行業亂象的規範還是有明顯效果的,雖然身份信息的違規交易依然存在,但網路遊戲如果採用非本人身份註冊,一旦遊戲中的虛擬財產發生糾紛就無法找回,因此網友玩家不會輕易冒險去使用他人身份證,這跟實名制上網的管制措施收效甚微有著本質上的不同,因為上網不產生任何價值,是否本人身份信息並不重要,而網路遊戲的賬戶註冊要求實名制以後,就對玩家的遊戲資產提供了全方位的保護,如此一來就可以避免未成年人冒用他人身份信息進行註冊,但前提是遊戲運營的後台技術保障能夠維持這些措施的實施。

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲

在網路遊戲的玩家群體中,實名制政策的落實還是比較徹底的,只是未成年人的上網限制始終無法取得理想的效果,因為網吧可以提供他人身份信息滿足上網需求,不過在網路遊戲中也採取了賬戶註冊的實名制政策以後,未成年人就無法藉助他人身份信息進行註冊,畢竟遊戲財產的保障才是最為關鍵的。網路遊戲的行業運營之所以亂象頻出,主要跟未成年人的違規購買虛擬遊戲資產有著密切關係,這也是家長投訴相對較多的網友弊端,而針對網友的賬戶註冊制定實名制規定,則可以從根源上掐斷未成年人的充值和消費服務渠道,而亂象的規範也就可以取得預期效果。

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲

當然了,網路遊戲畢竟是虛擬世界裡的娛樂形式,任何現實社會中的政策和規定都存在不確定性,即便遊戲賬戶的註冊通過實名制管理可以規範行業亂象,但網路技術的應對能力是非常強勁的,在實名制的推進過程中,是否會有其他的應對措施出現如今依然不夠明朗,這也是在規範網路遊戲的各項工作中可能遇到的不確定因素,而規範的效果如何,也要經過一段時間的運營以後才能有著比較明確的答案。對家長來說,網友賬戶的實名制註冊,可以減少孩子違規充值和消費的操作機會,而在實名制政策實施以前,很多家庭都出現過未成年人投入成千上萬的血汗錢充值遊戲的情況,而此次監管措施的進一步細化,尤其是實名制政策在網友賬戶的註冊中所起到的規範作用,則可以避免類似現象的頻繁出現。



未來的網路活動平台將會逐步走向實名制,就算是網路遊戲也不例外。網路遊戲也是其中一個亂像叢生的地方,需要對遊戲世界裡的玩家進行實名認證,在網路遊戲中出現違規現象時,才能以此為執法部門提供一定的信息,以儘快讓違規的人落網。

網路遊戲的用戶實名後台信息註冊和認證,肯定可以讓網路遊戲平台的運營和操作更加規範。但是,在這個虛擬的遊戲世界裡,萬一發生信息泄露怎麼辦?我們一直鼓勵各項社會信息進行實名登記,比如手機號碼、網路直播等,可是讓人擔憂的是,我們的信息保護做得還不夠位。我們經常可以聽到一些企業泄露了用戶名單,其中就不乏真實的個人信息和照片,有時候為用戶帶來不小的麻煩。

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲

因此,在加大網路信息真實化的同時,也要加強用戶信息保護體系,讓用戶們感到放心才是,在有保障的情況下,我們的用戶也敢於將真實信息託付到企業平台上。不僅是網路遊戲平台,就算是其他大型網購平台也還未能切實地解決這個問題。只不過現在網路平台實名制必然要進行,對於後台的信息安全保護只能一步步修復和完善。讓我比較擔心的是,如果這個改善來得太慢,到時候大量的信息泄露又該如何填補呢?

不過,網路遊戲實名身份證登記,就等於把未成年人攔在了遊戲的門檻之外,大大減少了未成年人玩網遊的概率,這也為父母減少了一樁擔憂的心事,孩子們亦能將心力放在課業上。



網路遊戲行業的亂象已經嚴重的影響到社會的穩定,特別是對年輕人的傷害是最大的,現在很多年輕人完全的沉迷於遊戲之中,學習和工作完全的耽誤了,這樣對於社會來說是一個極大的傷害,國家現在做出的用戶須實名註冊,遊客無法充值的網遊新規是很好辦法,

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲

我們知道現在的遊戲對於孩子的傷害比較大,十八歲以下的孩子不能玩遊戲,這是最起碼的一個要求,現在國家做出的規定,我覺得會抑制住網路遊戲無限度擴展用戶,在最大的程度上阻止網路遊戲的盲目擴大用戶的現狀。

當然再好的規定也必須嚴格的執行,如果沒有一個嚴格執行的監督機制,那麼國家的這個規定將變成形同虛設。所以網路監督管理的部門,要做好自己的監督工作,一旦發現網路遊戲企業,不顧國家規定進行違法註冊的時候,必須及時的進行監督。

中國網路遊戲現在最大的問題就是監督管理的不利,國家出台好的規定,監督管理部門不進行認真的監督,那麼網路遊戲的亂象就不可能解決,所以國家要認真的督察好相關部門對網路遊戲的管理,這樣才可以使政策落到實處。

同時現在國家出台的規定裡面,沒有一個有效的處罰制度,對於網路遊戲違法違紀的行為,處罰的手段比較少,甚至可以說是微乎其微,這樣等於助長了,網路遊戲的違規違紀的氣焰,所以必須實行嚴刑峻法,做到有錯必糾才可以。

用戶須實名註冊「遊客」無法充值的網遊新規,能否規範網路遊戲

網路遊戲已經傷害很多的學生,國家現在的政策也出台了,我覺得只要國家可以做到監督管理有效性,那麼實名制註冊網路遊戲就是一個最好的辦法。未來我相信國家還會出台更多的辦法,進一步取締一些非法的網路遊戲,最終國家的政策會起到好的作用。



推薦閱讀:

《飢餓鯊進化》里冰鯊怎麼打螃蟹?
【洛奇】吟遊詩人的樂章——惡魔貓的野心(上)
激戰2的戰鬥模式為什麼說是全新顛覆型?
穿越火線中的徽章系統是什麼呢?
7.27後《守望先鋒》英雄平衡性雜談

TAG:網路遊戲 | 遊戲 | 網頁遊戲 | 遊戲運營 | 熱點 |