初識GameMaker Language
03-13
https://www.zhihu.com/video/886243199562170368
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自從開始在B站更新GameMaker Studio 2的視頻以後,隔三岔五就會有一些朋友來問這樣的問題:
為何沒有D&D模式的教程?
有沒有拖拽模式相關的教學資源?
似乎有很多朋友都是沖著這個拖拽模式才來學習GMS的,但是拖拽模式的教學資源確實少,而且靈活性和可拓展性相對要低一些,出於興趣玩一玩肯定是沒什麼問題,但真正做起遊戲來還是要選擇用GML來操作,國外各路大神也都是分享自己用GML編寫遊戲的經驗,因此總的來說,了解一下GML對於學習GMS總是很有好處的。
但是對於從來沒有接觸過編程的新人而言,看到代碼就會覺得是十分艱深晦澀的東西,在尚未開始之前已經有了一些畏難心理,露怯了,想想我自己在最早嘗試學習編程知識的時候也曾經有過這種感覺。
於是前兩個月從Youtube找了一套講解GML基礎知識的視頻,這段時間做了些翻譯和重新編排的工作,這兩天剛剛完成。
這套視頻的前三段從概念上提了一下編程的思維邏輯到底是怎麼一回事兒,出發點是希望所有零基礎的朋友能消除對編程這件事兒的恐懼心理,後面的視頻則分別簡單介紹了一些基礎內容:
- 變數
- 注釋
- 數據類型
- 比較
- IF語句
- 函數/方法
- 循環
- 腳本
- 關鍵詞/保留詞
這些知識點幾乎在任何編程語言中都是通用的(起碼思想相通),所以於任何一個對編程略有興趣的朋友都可以嘗試一下,也許會有意外的收穫:)
而當你對這些基礎知識有了一定的了解之後,就可以通過互聯網以及官方的幫助手冊來嘗試自己編寫遊戲了,畢竟實踐才是學習中最關鍵的一環。
最後先放個原版視頻的地址:Learn GML From Scratch(油管)
下面是我重製傳到B站的視頻,希望對有需要的朋友能幫的上忙。
【GameMaker Studio 2中文教程】-【GML語言入門】-【原作者Beyond US Games】 https://www.bilibili.com/video/av13970925/推薦閱讀:
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