《星際迷航之超越星辰》是一部什麼樣的電影?

《星際迷航3》:第三部往往是角色的「迷航」和「尋覓」

《星際迷航之超越星辰》是一部什麼樣的電影

當林詣彬接受新系列第三部《星際迷航:超越星辰》的時候,J·J·艾布拉姆斯早已經決定好了三部曲中第三部的主題,並不是說,電影的主題完全是由艾布拉姆斯全盤負責,畢竟西蒙·佩吉和道格·楊格作為編劇也在增加新系列特有的逗趣和流暢的人際交流,不過我們從主角寇克船長的「迷航」和「尋覓」、斯波克是作為「探索者」還是作為「守護者」?大反派克勞一去不復返的「迷航」情結,已經能夠獲知這部《星際迷航》整體的調性,那就是一種類似於《蝙蝠俠前傳3:黑暗騎士崛起》中身份的重新認同。

旋轉式鏡頭?景別隔離的打破

就像溫子仁接受《速度與激情7》的導筒之後,畫面呈現的效果,在追車場景中,利用大量不間斷的旋轉鏡頭來形成動作的連貫和現場感,作為《速度與激情》系列的主心骨——林詣彬,同樣讓這一手法在《星際迷航3:超越星辰》中發揚光大,除了連貫性旋轉鏡頭,在老搭檔——斯蒂芬·文登——《速度與激情》系列攝影師的幫助下,將這種攝影技巧發揮到了極致,可能在《速度與激情》中,由於地心引力和地平線的限制,使得攝影鏡頭最終還是被限制在地平線上,但是當時空換置成宏大的宇宙背景後,攝影鏡框則完全自由,所以在電影一開始的幾段星空場景中,便不是在180度平面上的旋轉畫面,而是在360度空間中的鏡頭翻轉,這種拍攝自然對於全景式的畫面展示相當有利。

除此之外,我們還應該考慮到第一視角的代入,時下3D電影風行,IMAX更是成為觀影者的饕餮盛宴,《星際迷航》作為好萊塢A級製作的大片,自然需要在場面宏大上下足功夫,對於觀影者來說,在IMAX制式的影廳觀看全景式的旋轉鏡頭畫面,這種感受自然大快朵頤,更重要的一點是,電影中的剪輯景別消除了,流行於科幻大片中的剪輯風尚化為了完整的時空連貫,如此影像在2015年《星際穿越》中可見一斑。

星際深空中的角色「迷航」

其實電影「星際迷航」中的「迷航」本身就含有深意,並不僅僅是電影中飛船經常會遭遇迷失現象,更多的是一種人物角色在星際深空的迷失,本片中就出現了三個主要角色的「迷航」,分別是船長寇克、斯波克和大反派克勞。

對於寇克,就像醫生——老骨頭所說的,他之前只是在追求他父親的高度,而現在他已經達到了,他開始迷失在自己的身份定位中,寇克在片頭有著退居幕後的打算,但是在經過又一次的驚險任務後,他發現了自己的使命,對於他,就像一次人性的輪迴;而斯波克則是在家鄉和理想之間徘徊,第一部中,他的家鄉——瓦肯星球被毀,加上這次老斯波剋死去,他開始質疑自己所走的路程,是作為星際中的「探索者」,還是作為家鄉的「守護者」,這種「自我」與「超我」的衝突,在這一部成為他故事線發展的主要情感變化。

而對於大反派克勞,他原是「星盟」的早期船長,但是當在星際中遭遇不測,失去「星盟」的幫助時,他開始質疑體系,懷疑自己周圍的「防護罩」,當一個人處於絕望、無助的境地,便會促成人性的裂變,這種裂變往往會改變一個人的本性,《星際穿越》中馬特·達蒙飾演的博士如此,本片中的克勞更是如此,如同之前的大反派「可汗」一樣,克勞也是在「復仇」中追尋自身的價值,即使是生命的最後一刻,他也沒有放棄毀滅整個約克鎮駐地。

作為第三部的《星際迷航》,它並沒有在整體節奏和敘事上超過第二部,影片質量可以和第一部等齊,但是因為老斯波克的扮演者——尼莫伊的去世,讓這種致敬和傷懷無數次能夠催下鐵忠粉的淚水,自然不能小視這部電影的影響,不過正和《速度與激情7》一樣,我們不能把人物的死亡作為電影質量的組成結構,但是一部電影哪裡如此簡單,它總是會包含無數人的情感、各種別樣的商業價值、數不盡的社會影響力,所以如果簡單地批評《星際迷航3:超越星辰》,無疑會陷入一種犬儒式的自閉症情結。



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