俗爛的開場白
晚上終於通過申請開通了這個專欄,四年前專欄內測的時候我就曾經開過一個想記錄當時正在看Game Salad的一些東西,但最後也一直沒有開始,前段時間才發現原來在不知道什麼時候就被回收了,再申請這個專欄倒是又多費了些時間。
掐指一算,自己最早是在10年的時候就動過學習一些編程技巧的念頭,之後嘗試過許多次,在網上找教程,看書和視頻,開了許多次頭,但總之到了如今也沒有什麼真正拿的出手的成果,無非是讓自己從把代碼當天書看到了認真看看還算能看明白一些的程度。
至於遊戲,這大約跟許多人說自己的夢想是咖啡店、書店類似,這個圈子的人大多會抱著這樣一個說不上實際並且儼然有些濫掉的目標——親手完成一件可以拿的出手並且樂得拿出手的東西,這些年來我腦中轉過的念頭有不少,這其中唯有遊戲是沒有太多動搖並且保持有愛的。
選擇GameMaker Studio的原因其實也說不太上來,起先是考慮Unity的,也看了一些視頻但恰好GMS2發布,而看完GMS2的官方視頻之後就突然覺得這套工具更適合我,在我而言更易於理解和使用,不過確實相較於Unity這類更大眾化的工具,學習的資源還是十分稀缺,儘管油管上有一些大神都十分無私地分享自己的經驗和心得,但礙於一些眾所周知的原因這些內容並不能為大眾所知,所以想著自己在學習的過程中可以把這些內容盡量也整理一下,以期在未來的某一天,可以幫到某些跟我想法相似的人。
最初是想著要翻譯一下官方的幫助文檔,之後又意外的開始翻譯官方的示範教學視頻,再之後則想著其實有許多別的視頻也都挺有意思,並且這個翻譯的過程讓我更能注意到自己在看的時候會忽略掉的一些細節,而且目前來看,有三位朋友在B站用充電的方式表達了對我的支持,還是挺高興的:)
明天開始會陸續把先前在Indienova和公眾號發的一些內容挪上來,希望這是個好的開始~
PS.在這裡就不給公眾號做廣告了,沒什麼意義,真的有需要的朋友肯定能找到的。
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