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【工具】工作結構

1:製作個人網上文件站,生成鏈接,貼在個人簡歷中。裡面包含證明自己設計能力的文件。

證明以下三點:

熟悉並可以完成一款遊戲從開始到結束的開發過程。

可以從玩家處吸取意見並知道玩家真正需要什麼。

可以根據從他人處獲得的靈感和意見和自己的思考在發展角度持續完善和修改遊戲。

2:進行內容創作時,除了最基礎的借鑒修改優化的方法之外。更多的要去獨立思考每一步的邏輯與原因,從而形成完整的設計方法論循環。應徹底避免機械複製與下意識做主的創造方法。

3:每一個新的內容體驗邏輯:來源→存在→認識→實驗→事件→結束。

每一個內容製作邏輯:指令(控制力)→展示(審美)→內容(知識)→規則(分析軌跡)→反饋(體驗)。

每一個方法形成過程邏輯:要求→點(元素)→線(聯繫)→面(範圍)→立體(細節)→

結果
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