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《堡壘之夜》為什麼能夠超越《絕地求生》?

《堡壘之夜》為什麼能夠超越《絕地求生》堡壘之夜作為一款有著沙盒式玩法的生存類遊戲,比較有特色的是可以進行「建築」方面的操作。遊戲核心的玩法是:為防止怪物在玩家的城下,及城內作惡,玩家必須熟練掌握遊戲內的建築技巧;從世界各地搜集更多優質建材;不停優化自己的堡壘。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊台等等。遊戲世界的主要敵人叫做「Husk」,它們的行為有點類似於「喪屍」,通常會以人海戰術來拖垮玩家的建築物。

到這裡,對比一下《堡壘之夜》和《絕地求生》,可以看到:

1)《堡壘之夜》有建築玩法,場景具有更開放的特性

2)畫面偏卡通。

《堡壘之夜》為什麼能夠超越《絕地求生》

再來看看《堡壘之夜》的開發者EPIC Games:

EPIC Games是近十年來最富盛名的遊戲製作團隊,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。這裡特別需要指出的是:他們團隊研發的虛幻引擎系列為無數的遊戲製作團隊所採用。

再想到《絕地求生》正是虛幻四製作的(博士上一篇文章有提到),原來,Epic Games是

《絕地求生》的遊戲引擎提供商。作為最熟悉遊戲引擎的廠商在《絕地求生》「大逃殺」玩法火了之後,將其移植到了自家的《堡壘之夜》中,是很輕鬆愜意的事情,同時還能繞開一些在《絕地求生》中踩過的關於引擎方面的「坑」。

對此,《絕地求生》的開發商藍洞對此頗有微詞,甚至指責Epic Games抄襲。但除此之外,藍洞再無更多的實質性動作(有求於人你能咋地)。

《堡壘之夜》為什麼能夠超越《絕地求生》



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