為什麼棄坑爐石傳說呢?
03-12
由於爐石中運氣因素對比賽的影響確實比較大,卡組又不可避免地陷入各種雷同。在輸掉比賽的時候,心裡產生「對面不就是牌比我好嗎,要是我有XX卡,我也XXXXX」和「對面不就是神抽了嗎,要是沒有抽到XX卡,結果肯定XXXX」這樣的想法實在正常不過。偶爾如此還好,長期以往經常這個樣子,就很容易積累負面情緒,搞不好某天一怒之下就AFK了。
一局的時間不長,可以很短結束。但是隨著玩家逐漸成熟,大家還是會陷入拉鋸戰中。而且爐石的交流並不多,這讓等待的時間顯得尤為漫長。一場構築的周賽只需要花去一個下午的時間,而且4-5輪比賽足夠解決問題。8-10輪的競技場並不比這個輕鬆,而一周絕不會滿足只打一次。這需要持續投入非常多的精力。
其實說實話,我覺得爐石是蠻有意思的卡牌遊戲,每一局對陣都是一場博弈,開局就要猜對方是什麼卡組,猜他是什麼策略,出什麼牌,我應該怎麼應對,對方上的怪我可以有這麼多種解法該怎麼解最完美,這張牌什麼時候下作用最大。
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