他做了個穿越遊戲給學生玩

自始至終,他對自己的定位都是一名教師、一個熱愛文學與文化的人、一個「愛玩梗」的人。遊戲於他是手段,是工具,也是聯接他與學生的橋樑。

實習編輯丨陳靜

2018年2月14日,橙光遊戲作者「宇文大象」更新了《天下無雙》的1.7版本。這部以古風穿越為題材的作品自2月1日發布以來,已經積累了258的人氣值、19個點贊和53個收藏。由於尚未通過平台審核,標註著「修改了部分錯別字與劇情4-8的劇情」的更新通知除了關注他的77個粉絲之外並無多少人知曉,悄然無聲,像落入大海中的一顆水滴。

很多橙光用戶並不知道,這款默默無聞的遊戲會出現在一間教室的課堂上,一位年輕的老師正在讓他的學生按照遊戲中的選項去選擇「一貫錢大概是多少」,講台下的高中生們即使明知答案是「1000文錢」,仍然執意要選「1000聖晶石」。老師無奈地按下按鍵,屏幕上一位唐代書肆老闆緩緩地說:「你有沒有梅林啊……」

「你有沒有梅林啊……」

這位老師就是遊戲的作者宇文大象,他還有一個更為人所熟悉的名字——「敦煌郡公」。

丨 一位「微博名士」的樣本

在宇文大象更新遊戲的同一天,擁有22萬粉絲的微博知名ID敦煌郡公在他愛用的「從中作梗」標籤下更新了兩個新段子。在歪解魯迅若不棄醫從文會寫出什麼文章時,他將「科普胃鏡風險程度」與「吃頭孢不能喝酒」雜糅為《胃鏡風度及文章與葯及酒之關係》。這種融合了文化和冷幽默的段子博得粉絲的一致讚賞,轉發評論中的《摩羅丹詩力說》更是引來一輪關於「胃鏡風度」的討論。

「從中作梗」是敦煌郡公自己創作的冷笑話合集。與一般段子不同的是,他的材料往往選自人們不甚熟悉,或不常見的史料和文集,視角和語言也「頗為清奇」。他既可以把馬陵之戰解為「歷史上規模最大的祭灶活動」,也可以把大家掛在嘴邊上的「好姬友」解為「紀念鄭桓公」,更可以把康熙年間的《三藩紀事本末》說成「美國舊金山的建城史」。

偶爾,他會用段子旁敲側擊地表達自己對熱點事件的看法。在《舌尖上的中國》第三季差評如潮時,他發了一條「管仲為公子糾而刺小白,箭中帶鉤。小白咬破舌尖,吐血詐死,騙過管仲,先入臨淄稱王」,並借齊桓公之口說出了「舌尖傷,不得下口」。

按照這個邏輯,寒食節就是所有冷圈同人的節日了

在冷笑話之外,敦煌郡公對於文學、歷史和文化的態度要嚴肅很多。他從2015年開始記錄自己的書帳,從詩歌、小說、史料、社科文獻到通俗文學、生活百科,古今中外,涉獵甚廣。除了對於書名的列舉,書中令他覺得有意、有趣、有感的詞句或段落,也摘錄在微博上。

許多粉絲把他受歡迎的原因歸結為一種「范兒」,有時指說話的語氣和態度,更多時則是表達方式。「他的梗很冷,但也很好玩,有的看得懂,有的要看下評論才懂,看懂之後就會心一笑,」一位關注他不久、從未在他的微博下留言的粉絲說,「有點像以前那種滿腹經綸的人,談論事情的時候喜歡引點兒典故,讓人覺得有點意思。」

時間久了,粉絲們開始好奇他的身份:這位熱愛文史、博覽群書、風趣幽默、玩梗嫻熟,在微博上一派名士范兒的敦煌郡公,是怎樣的一個人?

丨 一個給學生做遊戲玩的老師

敦煌郡公其實從未隱瞞自己的職業:「我是一個語文老師,教高中的。」

「郡公」姓李,出於低調,他不願透露自己的本名。同事和學生都叫他「達叔」,他也很喜歡這個稱呼。

兼教師、微博達人、遊戲作者於一身的達叔

達叔是福建福州人,在某教育機構就職,剛剛30出頭,從事教育工作已有8年。干教師這一行,8年時間並不算長,甚至可以說「教齡尚淺」。但他表示,教育機構的老師上課更密集,時間也更長,「所以我們一般會按小時計算,比較合算」。截至2018年1月,達叔的上課時長為8364小時,「按照一般學校的課程密度和時長,這個時間可以上20多年」。

達叔在為高中生們講話劇

作為老師,達叔關注更多的是本職工作——教學。他曾總結過一套高中語文教學方法:「高一之學,入門伊始,當以小說家言誘之;高二之學,啟蒙勃發,當以稷下之風導之;高三之學,重壓在肩,當以法家之學繩之,以兵家之學使之。」出於現實原因,他的理論難以實施,但他始終沒有放棄嘗試。

做一個遊戲給學生玩,或許正是「以小說家言誘之」的一部分。

今年2月,達叔在微博上公開了遊戲《天下無雙》的地址。為了強調它的教學性質,他特地指出「不需要鮮花和打賞」。在遊戲頁面的「作品簡介」中,也有同樣的說明。

《天下無雙》開始界面

《天下無雙》的情節並不複雜:一個上課走神的高中學生在課堂上被天雷劈中,不慎穿越到了古代。穿越的時代由開篇時撿起的錢幣為線索,撿到齊法化意味著你來到了戰國,撿到開元通寶則是穿回中唐。戰國線中,玩家需要通過不同的問題,一路確認自己的身份、職業、環境和行為,在稷下學宮學習,經歷蘇秦死間的波折,最終幫助田單收復齊國都城;中唐線中,玩家變成一位唐代宗時期的士子,在皇帝、宰相和節度使的權力傾軋中做出自己最終的選擇。

與劇情相比,遊戲中更加重要的是接連不斷出現的問題和選項。戰國線中先秦時期的歷史演變、重要人物、地理常識、諸子百家理論,中唐線中的唐代政治、經濟、文化、外交等知識,都變成一個個問題,融入故事之中。

和許多非專業的作者一樣,達叔在劇本和置入問題上花的精力遠遠大於畫面和演出,背景單調、人物立繪風格不統一等問題暴露得十分明顯。但作為他口中的「教具」,《天下無雙》已經達到了目標水平。

回答正確所有問題、順利通關後,遊戲的每一條路線都安排了4種不同結局

丨 「開頭5000字不能死人」

在遊戲數量繁多的橙光平台上,《天下無雙》是很不起眼的一個。由於尚未通過橙光的審核,電腦端需要輸入密碼才能玩,手機端又不易搜索到。在微博直接公布地址之前,這個遊戲幾乎無人問津。

然而這在達叔眼中算不上什麼問題,對他而言,製作《天下無雙》的目的很明確,也很簡單:高考語文要考文化常識,而考綱上沒有任何關於文化常識的明細,也沒有考點。他只能從一些通用的經典文化常識書籍中尋求幫助,如王力先生的《中國古代文化常識》、孫機先生的《中國古代物質文化》等,但學生沒有時間通讀這些書,死記硬背不但枯燥乏味,還容易出錯,得不償失。

這時,達叔想到了遊戲。學生們對喜歡的遊戲中的人物、劇情、流程、玩法等津津樂道,一個小小的細節往往也能聊上很久。這對他是個啟發:將零散的文化常識整合進一個故事,以情節帶動記憶,無疑是更加有效的;而流行的穿越題材更是在古典文化方面有著天然優勢。因此,他決定把自己對於文化常識的總結按照朝代線索整理出來,寫成不同的故事線,再組合成一款遊戲。

遊戲通關後可以看到參考書目

明確目標之後,達叔開始著手製作遊戲,當然,選擇橙光只是一個巧合——他玩過的遊戲數量不多,AVG一類遊戲更是從未接觸過。只是因為經常玩微博,「很容易知道很多(遊戲方面的)東西,但是從來沒有深入了解過」,剛好他的微博上有不少朋友熱衷於橙光遊戲,出於熟悉和方便的考慮,就選擇了橙光平台。

基於橙光工具相對簡單的操作,達叔的遊戲製作得很順利。半年前,他就完成了「戰國線」,並將其上傳至平台。雖然他本人頗為滿意,但當時「還有很多不成熟的地方」,比如一旦答錯就會直接Game Over,達叔認為,正是這一點導致第一版遊戲始終未能過審。

「我不排斥答錯就斃的處理方式,」達叔說,「但忘記從哪裡看來的說法,說橙光開頭5000字內不能死人。所以第二次做就要謹慎一些。」

丨 在高考里只佔3分

汲取了經驗和教訓,達叔很快開始了第二版遊戲的創作。為了進一步增加趣味性,他拿出了平時在微博上「造梗」的手段:遊戲中涉及的知識點既多且繁,然而仔細看來,絕大多數問題的答案一目了然,除了正確選項之外,其他選項幾乎都是在刻意搞笑。如戰國線中農學家問玩家何為「五穀」,除了正確答案「稷黍麥菽麻」之外,其它3個選項分別為「梁唐晉漢周」「水兵月水兵水星水兵火星水兵木星水兵金星」和「星矢紫龍冰河一輝瞬」。只要不是手滑或故意,以及特別無知,不可能選中錯誤答案。學生看到另外幾個選項後的哄堂大笑,也是達叔確保他們精神集中、深刻記憶的良好手段。

一目了然的正確答案

「這個遊戲的目的不是難倒學生,只是需要突出正確答案。」達叔說,「橙光遊戲的一個特點,是會讓玩家主動尋求不同的答案和死法。每個錯誤選項都會讓玩家最終把正確答案重複一遍,多次重複其實就是記憶這件事情的核心。」

至於學生能否「看懂」題目中的梗,達叔不是特別在意。「學生其實是個差別挺大的群體,為了鎮住他們,就得什麼東西都知道一點。」他會根據知識點和梗的不同控制課堂上的節奏,「演示到相關的梗的時候,有些屬於名人軼事,就說一下,開開玩笑,也算增加孩子們的見聞;有些只可意會不可言傳的,就邪魅狂狷地笑笑,讓他們自己猜就好了。一般是一半知道,一半不知道,這時候他們自己會開始討論。我要做的就是讓他們聊一會,然後收回正題。」

有些時候,學生的學習能力也令達叔吃驚,他時常感慨「懷疑是不是帶了個相聲班,講一道題下面有8個捧哏的」,或者「上周我的學生還只會用陳獨秀這個詞,被我吐槽以後,這周會用真德秀了。期待下周出現明智光秀」。

像「十動然拒」這樣的梗在遊戲中比比皆是

學生們對《天下無雙》的興趣超出了達叔的預期。下課後,不少學生會主動通關遊戲,有些人甚至玩了二周目、三周目。除了知識點之外,他們對劇情、角色也有自己的看法。在半年前發布的第一版中,角色「田雙」受到了不少人的喜愛,但結局卻被「發了刀」(死亡),惹來一片感慨之聲。到了第二版,達叔為了故事的完整,沒有修改劇情,但田雙在另一條故事線中再次登場,成了貫穿整個遊戲的核心角色。

《天下無雙》預計做4到6條故事線,每年寒暑假更新,這也是培訓機構上課的集中時段。達叔表示,他在遊戲製作上付出的辛苦歸根結底還是為了學生。「不斷地重複重複再重複,其實就是為了讓他們能多記一點東西,」達叔說,「畢竟文化常識在高考里只佔3分。」

他希望學生們能以較為輕鬆的心態掌握這3分。

丨 遊戲或許可以成為一種橋樑

千軍萬馬過獨木橋,對於高考是利是弊,達叔有自己的理解:「自控力和專註能力本身是篩選的一個標準,能夠克服外界干擾專註學習,是應對高考的必要素質之一。」但他也覺得,十幾歲的青少年對遊戲有需求,實屬正常。就像他在《天下無雙》里玩過的「胡適日記」梗,連大學者胡適之都難以抵擋「打牌」的誘惑,更何況這些人手一部手機的高中生?

雖然玩的是「胡適日記」梗,但六博其實是古代民間的一種棋類遊戲,達叔在課堂上也會對學生做出講解

達叔會在課間觀察學生們玩什麼遊戲。「他們玩遊戲的面挺廣的,同時大多數也是一陣風式的,《王者榮耀》《絕地求生》《FGO》《旅行青蛙》《戀與製作人》都有人玩。也有一些學生玩的遊戲不那麼從眾。」雖然達叔自己也玩遊戲,但他玩的大多是單機,比如「NBA 2K」系列,或是《紅色警戒2》《聖鬥士星矢:戰士魂》等,要不就是打《CS》,和學生們不太聊得起來。不過上課時如果偶爾提起一些流行梗,課堂上會更熱鬧一些,交流也更通暢。

林逋的「梅妻鶴子」典故也能與《FGO》拉上關係

林逋的「梅妻鶴子」典故也能與《FGO》拉上關係

督促學生在學習和玩遊戲之間取得平衡,教師責無旁貸,但達叔承認「其實挺難的」,沒有什麼特別有效的辦法,「見到了就不斷跟他們說,玩可以玩,但是注意時間。差不多了就趕去做題。」

對於在學生中口碑不錯的《天下無雙》會有什麼進一步的發展,達叔目前還沒有太多的想法。他曾把遊戲推薦給同事,受到好評後至多發條微博慶祝,除此之外並無其他,至於更多、更複雜的遊戲設計,他沒有精力,也沒有技術去做。曾有微博網友在看過《天下無雙》後建議他根據《唐代中層文官》再做一個「教具」,並表示想看「長安洛陽的復原圖」,達叔覺得「做出來就是個大型RPG了」,龐大的工作量和複雜的設計令他望洋興嘆。

在面對其他遊戲時,達叔的態度更加謹慎。儘管有像《刺客信條:起源》的DLC那樣偏重教育、旅遊元素的遊戲作品,他對遊戲公司能夠還原歷史、兼具教育功能仍然不甚樂觀,只是希望在涉及到歷史、文學等方面的知識時「做得考究一些」。

「人家(遊戲公司)的目的並不是為了學生的學習。」達叔說,如果在一些世界設定和時代設定上能更注意一點,就更好了。畢竟有很多人因為《大航海時代》對航海大發現時代發生了興趣,因為《刺客信條》對歐洲中世紀歷史感興趣,或因為《真·三國無雙》和《三國志》對三國時代感興趣。「其實遊戲設定和小說、故事設定一樣,是在展開一個世界,如果依託某個時代,那麼盡量做得考究一些,也許會更有意義吧。」

原文鏈接:他做了個穿越遊戲給學生玩

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