Dota2為什麼不如LOL那麼火?
最主要的一點就是DOTA2的難度要比LOL高太多了。LOL是以推塔為主體,其他經濟為附帶的MOBA類的遊戲,只要記住擊殺敵人,擊殺敵方小兵,還有就是擊殺中立野怪,然後再去推塔就可以了,聽起來思路清晰,操作簡單。但是在DOTA2裡面就沒有那麼的簡單了,因為裡面的野怪本身就比較的多,而BUFF的加成也是多種多樣,所以在DOTA裡面意識與操作要共存才能讓遊戲勝利。
兩者其實最大的區別就是補兵了,LOL裡面只有補對面小兵這個選項,而在DOTA2裡面是有反補的,也就是要可以擊殺己方的小兵從而壓制對面的經濟,但是補刀對於操作是非常的嚴格的,而且還要關注自己兵的血量還要關注敵人的動向,在對線上面就非常的困難了。
在LOL裡面想要殺一個人頭可是非常困難的,但是DOTA2裡面想要殺人就比較的簡單了,畢竟基礎屬性比較的低,生命值都是非常的低的,所以大多數的經濟都是在兵線上面體現出差距的。而在DOTA2裡面對裝備上的加成沒有LOL那麼的高,大部分的屬性加成是在自己的等級上面,也就是說如果經濟領先的比較高的話並不一定是碾壓的狀態的,可以通過等級和個人操作彌補回來的。
而且DOTA2裡面是有轉身動作這個東西的,也就是說不能完成絢麗的走A,走位的話也是響應速度沒有那麼的快,這樣的話對自己的站位要求就更加的高了。
不知道,但是LOL確實很火。但可以從下面幾個方面進行比較。
第一就是有些的畫面。雖然俺沒有玩過DOTA2,但是從一些人玩過的畫面來看,DOTA2的遊戲畫面好像要比LOL的遊戲畫面粗糙,就是裡面的樹啊,水道啊,野草啊,石頭啊,蛤蟆啊等等,在LOL裡面這些都是很形象的,表現出很真實的感覺,但是DOTA2裡面好像就顯得很獃滯,看上去很不自然。所以,性遊戲的畫面來說,LOL的遊戲畫面更吸引人。
第二,就遊戲體驗。LOL這款遊戲是騰訊的,所以只要有QQ號就可以登錄玩,而且不需要尋找登錄入口,他媽的就在QQ面板上就有。而DOTA2是要下載遊戲的,還有重新註冊,而且DOTA2遊戲的廣告度,宣傳度等等都沒有LOL的高,所以很多人都不知道。
第三,DOTA2在國內沒有什麼大公司支持,但是LOL就不同,這就是個富二代啊,所以,有個好爹很重要,顯然,DOTA2沒有一個好爹。
當然,DOTA2很一款很好遊戲,從很多的玩家都可以看得出來,裡面也沒有很多的小學生玩家。LOL就有很多小學生玩家,不過最近還好了,應為騰訊出了手機版的英雄聯盟-農藥,很多小學生都去玩這個了,所以現在的LOL玩家的質量也是越來越高了。
俺覺得玩遊戲沒必要去分什麼弱者不弱者,就是一打發時間而已,沒有那麼的勝負,勝了怎麼樣,輸了又怎麼樣,遊戲嘛,何必那麼認真呢。
1.都知道dota難玩,可一個連dota難在什麼地方都不知道的人,還在說是遊戲優化不夠好,這不是滑天下之大稽嗎?我玩了幾年dota2,從不覺得遊戲里滑鼠指針有什麼問題,難道還要系統給你配一個自動瞄準器,技能直接幫你瞄準人放?要不要把飯送到你嘴裡,喂你吃,馬桶送到你屁股下面,幫你拉呢?
dota難並不是說操作有多難,雖然有些英雄操作確實比較複雜,但同樣有很多英雄操作很簡單。更多的是裡面內容太多,需要了解和熟悉的東西太多。就像一個排列組合,dota里眾多的基礎內容可以隨意組合,可以有無數種變化和可能。再就是dota強調對整個遊戲的理解,也就是所謂的意識和大局觀。並不是像lol裡面見面互交技能,結果沒死人,幾秒後技能CD好了再來一波。dota里有的技能CD兩分鐘,一次沒放好,錯失良機可能就葬送整局。
2.說dota2模型丑的,真的有玩過dota2嗎?不停的扯至寶,難道dota2里只有至寶?一共110多個英雄,英雄全免費不說,新手第一天就能隨便玩。就說英雄飾品,有至寶的一共不到10個英雄,而且我並不覺得至寶有多好看,反倒是很多很便宜(幾毛錢,幾塊錢)的飾品,很好看(隨便截的圖)。之所以很多人覺得不好看,只是先入為主罷了。DOTA畫面和英雄偏歐美風格,偏寫實而非動漫卡通。
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