刺客信條和生化危機有什麼不同之處?
03-11
一個很有趣的現象,「生化危機」系列每出一部就要被罵一次劇情垃圾不懂遊戲「掛羊頭賣狗肉」,但票房成績一直很漂亮。不管遊戲粉多討厭它,哪怕跟影迷們吵個天翻地覆,都無法否認《生化危機》是成功的商業電影。
拋開我作為遊戲粉的個人情緒,「生化危機」系列一直都很有爆米花電影的自覺,從來不想瞎搞什麼內涵和劇情,這其實挺難得的,也是它成功的原因之一。
3A大作如《刺客信條》,儘管粉絲們總對劇情津津樂道,但別忘了它的標籤和賣點都是動作遊戲,路人觀眾們只會沖著它的標籤來,想看的就是動作遊戲改編電影會帶給他們什麼樣的「動作戲」。
結果這部電影里本就捉襟見肘的古代部分還被劇情佔據了大半,辛苦鋪墊了一大堆,結果在研究所只打了五分鐘,在倫敦壓根本沒打起來,動作戲只有遊戲十分之一酷吧,作為最大噱頭的信仰之躍甚至從頭到尾都沒完整展現過。
好歹占著動作電影的名頭,終戰甚至沒有打足二十分鐘,這不是缺點,這叫硬傷。
這就造成了對爆米花電影的觀眾來說,《刺客信條》的動作戲少得坑爹,劇情又太多懶得看也不耐煩思考;對劇情電影的觀眾來說,它的情節又顯得亂七八糟不夠燒腦。
多尷尬!
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