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如何評價鋼鐵飛龍的專業水準?

在正片出來之前,我也的確被納米核心的預告片震懾了,看上去在國產動畫中貌似無可挑剔,但由於大多數片子的預告片與正片都會有落差,所以本人一直保持著觀望態度。

直到今天看完第三集, 終於證實了自己之前所抱的期望的確有點高了。

怎麼說呢?

行外人可能會被畫面和特效震撼到,老實說,現在國產3D動畫有個不好的習慣,就是一味的追求高畫質,在渲染這一塊下足了功夫,好像在宣布咱們大中華的技術超級牛逼了,不斷與人家歐美的電影畫質靠近了,可是,這有個X用。TV動畫這樣做,完全就是燒冤枉錢。

如何評價鋼鐵飛龍的專業水準

開渲染這一塊說說對於一部片子更為重要的東西。故事看完第一集,主角只出現了一個鏡頭,而女主角第三集才出場,先不說大故事是怎樣,畢竟現在才第三集。任何影視劇,不管動漫還是電視劇更甚者電影,一個稍有常識的編劇是絕對不會犯這種最低級的錯誤的。

越往後,看到各種前不搭邊後不著調的台詞以及女主對男主臨空飛來的深情後,想了想,算了,還是別為難人家編劇了。

別說世界觀設定得有多麼龐大,就算像魁拔那樣寫幾百萬字的各種設定,故事講不好,一樣仆街。別說觀眾不體諒創作者,因為是自己搞砸了。

對於一部戲來講,對白是其中最難的創作點,也是這部片子最失敗的地方。、

如何評價鋼鐵飛龍的專業水準

鏡頭&剪輯專業嗎?只能說是勉強吧,反正很多地方看著極不舒服,很多大特寫都莫名其妙,跟當時的情緒氣氛完全不合拍。劇本完成之後,基本上就由鏡頭來表現說明了,鏡頭也是在講故事,而且是把劇本里的內容有取捨有輕重地重新講一遍,這就在於分鏡師是否有很好的理解劇本,或者是分鏡師是否與編劇有合作溝通。而且多數地方運鏡並不流暢,甚至都無法與上一個鏡頭聯繫起來。

比如瑞沒能被糖心小姐抓住而掉下大壩後變身後從懸崖下衝出秒殺機械兵這一段,鏡頭是不是應該表現下瑞變身呢,莫名其妙就衝出個鋼鐵俠一樣的boy出來,誰知道是誰,變身這種鏡頭不是更能展示瑞的非同凡人之處么,不是更能讓觀眾激動的地方么。第三集前面鋪了那麼多戰鬥場面,包括女主開外掛一樣的吊炸天,不就是作為揭發男主更屌更酷更炫的實力么,難道還需要到了第四集才去解釋是男主么?於是,這一集最後一個高潮就這麼被淡化了,完全雲里霧裡的。

動畫表演

動畫師之於動畫,就好比演員之於電視劇&電影,演技好不好,一眼就能瞧出來,藏都藏不住。

雖然動畫製作各個環節都很重要,但無疑這個是最不能馬虎的。不管前期做了多少準備,流了多少汗,劇本再無懈可擊天衣無縫,這個環節一旦失敗,那整個片子就毀得差不多了。

該驚訝的地方,完全一臉木然,該立馬反應的時候,偏要慢半拍。感情與反應表達不到位,自然就難以讓觀眾產生情感共鳴。

動作捕捉技術國內也玩幾年了,但是還沒有玩出像樣來的。這個技術是比手調動作便捷一點,能提高生產效率自然應該提倡,但這樣一來,就更應該注重動畫表演的人的演技了。不是動畫師隨便玩玩就能行,看到第三集片尾動畫師的即興表演,哪裡看得出來是個演員,這部戲的角色會演成什麼樣就可想而知了。

音樂就不說了,影視就是視聽,眼睛所看到的和耳朵所聽到的,秦時明月第一季人物模型做得那麼劣質,很多人也能看下去,為什麼,因為人家在聽方面也就是音樂音效上做到位了的。

大半夜的瞎扯了這麼多,也是想到哪說到哪,這片子潛在的問題可能還不止這麼點,很多鏡頭細節處理得並不妥,或者可以說根本就缺少細節表現。區分專業和非專業程度,從以上幾方面就能看出,要是想要知道是不是大師級,那麼就看細節處理得到不到位就ok了。

但是這個片子的美術還是厲害的,特別是場景能力,人設也還可以,但部分角色總覺得有點最終幻想的樣子。

總之,這片子保持娛樂態度看看就行了,不要說振興國產動畫,至少目前來看,它還不具備那個條件,一切只是因為大家被它的硬技術給嚇著了,但只有技術是不行的,影視是影視,有影視所應該遵守的規則,他們只是在玩票,試試看搞遊戲的涉足動畫行業能產生啥影響,而已。

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