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對於網易和暴雪聯合告4399,你有什麼看法?

第一次接觸4399的時候,我還在讀著初中呢,在上面玩著各種遊戲不亦樂乎,後來隨著年齡增長,也就漸漸沒有再接觸。

但近日,4399再次在遊戲圈內掀起了不小的波瀾,但這次和情懷無關,更多的,是負面的。

沒錯,4399旗下兩款產品《英雄槍戰》及《槍戰前線》因涉嫌抄襲《守望先鋒》而被暴雪和網易聯合起訴。

這並不算很光彩的事情,抄襲在任何地方都不值得同情,所以4399的做法並不應該帶有情懷的因素而被原諒,但我更想說的,這不過是當今遊戲大環境的冰山一角。

抄襲,這個詞語,似乎伴隨著中國遊戲發展史一路走來,非但沒有衰弱的痕迹,反倒有越演越烈的趨勢。甚至在某個大廠崛起的早期,抄襲盜版甚至成了某種政治正確,當年的遊戲玩家的心態是,抄抄抄,不能給國外任何一分錢,這也是當時很多玩家的心態。

無可厚非,在當時而言,本身國際關係和國內某些神秘因素的原因,其實玩家有這種心態很正常,甚至這不能甩鍋給玩家,所以那時候的遊戲廠商,也正是利用這種心理,大肆抄襲大肆撈金。

對於網易和暴雪聯合告4399,你有什麼看法

直到現在手游盛行,抄襲之風也是跟著席捲了過來,廠商再也無法把抄襲的動機甩鍋給玩家或者社會原因,然而還是拼著損失自己公司聲譽默默的出著無數抄襲向的遊戲,我想原因有以下幾點:

暴利

玩家的容忍

相應的法律懲罰過輕

自己研發成本高,手游更新快

先來說說第一點,暴利。

任何商業的東西,但凡扯到暴利,什麼牛鬼蛇神都能出現,看看現在手游市場,各種換皮遊戲,各種無版權的抄襲,想來不用我舉例,讀者朋友估計隨便都能說出一大堆這種抄襲,換皮遊戲出來,若不是因為暴利,恐怕早就沒人做了。

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第二點:玩家的容忍

記得有過這麼一句話,你所花的每一塊錢,都是為你想要的世界投票。

這句話沒毛病,廠商隨隨便便抄襲都有大把的銀子入賬,它為什麼要去原創,為什麼要去滿足只有一部分人所要求的好遊戲,或許最後辛辛苦苦做個原創還費力不討好,就目前國內的玩家整體素質而言,容忍度還是太高了,再爛的遊戲都有一大把人玩,一大把人充錢,長此以往,劣幣驅逐良幣,迎接我們的,只會更黑暗。

只希望遊戲行業能經歷一次陣痛,大家按現在的模式都掙不到錢了,自然會有人改變,浴火重生是最好的選擇。

第三點:法律懲罰過輕

經常在網上看到諸如某某某被起訴,賠償多少多少之類的新聞,但實際點開才發現,賠償的金額太低,或許還不足抄襲所帶來利益的十分之一,這就大大助長了抄襲者的風氣。

對於他們而言,抄襲最壞的結果不過是賠點小錢,大部分都只是暫時下架遊戲,法律在這一方面的路還很長,亂世用重典,這同樣適用於遊戲領域。

而值得慶幸的是,目前法律已經在開始完善,只希望執行能力能更大一些。

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第四點:自己研發成本高,手游更新換代快

這一點主要原因在於目前遊戲的准入門檻還是偏低了,導致大量毫無資質的人也跟風進去,有人說這不是壞事。但這也必須建立在有一個基本的市場規範下,大家進來的目的本來就不單純,遊戲要原創自己研發,成本太高了,加上手游更新換代快,除了一些希望長期發展的企業,更多的都是準備撈一筆就走的,這才搞得市場烏煙瘴氣。

這裡點名各類傳奇手游,非常典型,藉助資本大量宣傳,賣弄玩家情懷,大肆圈錢,這一類遊戲實在無力吐槽,同類型的非常多,居然還有那麼多人充錢,部分國人的遊戲品味還是有待提高的。

一方面,我們歡迎原創遊戲,甚至歡迎各種不成熟的原創遊戲,只要玩家在上面看到了廠商的嘗試和努力,我們才知道,中國遊戲不會死,我們能看到他們的創新,也就有了更多的希望。

另一方面,我也非常希望以後的玩家,能大量抵制這些靠抄襲起家的遊戲,我們的努力,只是為了一個更為健康的遊戲行業做出貢獻。

希望不要再重蹈國產單機的覆轍,這是一個很悲傷的話題。



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