電子競技為什麼會申奧失敗?
更不能玩追號追冷號,還有一個不變的定律就是任何一個冷號一但看出來了,而且開了至少2期的時候那麼這個號就會變成熱號,在一個選膽碼
的話看斜號開的什麼,用大的減去小的號碼得出來的可以用來做膽碼,這個10有89不會錯的,其實沒什麼必中的技巧,做好的方法就是心態,運氣不好可以先觀察,運氣好了可以多買點,中了不要怕,輸了就先觀察別灰心。說的這些可能網友們覺得沒什麼很大的用但是實際上是本人玩彩幾年得出來的心得,希望可以幫到大家,玩彩最重要的就是心態,並不是說技術好就一定可以不虧錢,這麼多玩彩的總有幾個是賺錢的,所以說看你自己能不能做到這個賺錢的人,心態是最重要的因素,沒什麼必中的方案,方案都是靠自己一點一點累出來的經驗所取得的,並不是本錢足夠就可以賺錢的。
1、學會用EXCEL做表,自己動手比什麼都強。
2、學會自己做號,不要去跟群里的計劃,同樣的計劃有些人賺錢,有些是賺不到錢的。
如果計劃真的賺錢,是沒有人發出來的。你長期跟一定輸出,不信你可以試。
3、學會看走勢,不要期期買,等待機會,有時不是我們技術不好,是我們心態不好,高手賺的是心態。
不要跟時時彩對著干。有時明顯的偏態,我們總想打前幾期輸的倍投回來,這樣你就可能會把幾天賺的一次倒出來。學會號碼變態時止損,至少你就不會輸了,那你再賺就容易了。
4、不要盲目的倍投,如果我們自己做號,自己就知道要倍投還是不倍投,
因為變態時是絕對不能倍投的,許多人都死在倍投上。但不倍投我們又難賺不到錢,這個也是大家研究的,我的方法是有把握就倍投,心量沒底就平投,這個得看你自己看號的能力了,所以玩時時彩是沒有固定適合每一個人的方法。
5、可以與高手交流,但不要老問人家要技巧,人家的技術你學來不一定能用好。
多與人交流,不要老套人家的方法。自已的方法就保留,人都是相互的,你不告訴別人別人也不會告訴你的,多貢獻點你會有收穫的。我最近有不少老玩家與我交流,把他們多年玩彩的表格給我幫他們修改,教我一些看號方法技術。因為我免費給他們排表,有許多我估計花錢也不一定教你的。所以最近我的技術也有很大進步,至少現在不輸了。
6、找到自己合適的方法,不要怕煩,新手一定要學會容錯,我認為「只」根據上期號碼
「加減乘除」做號應該不是很穩的。你可以驗證一下歷史數據。有人認為歷史不代表 未來,但如果連歷史數據都不穩定,未能更不穩定了,歷史只是代表,能為我們提供參考, 我是任何方法都要驗證一下歷史數據才下手,這樣心中有數。
7、我比較看好容錯、投倍、遺漏這些個指標,我認為這三個做好了,一切都變簡單了。
具體得看你自己的的了,這個不是我保守是沒法把他公式化出來,就是給了你也不一定適合你,我用自己比較拿手的大底方案容錯交集發現效果不錯,一星期了,還比較穩定,很少連掛。這個想法還有待驗證。
8、在網路上不要老批人,這樣只能說明你心態還不成熟,人家願意拿出些想法不錯了,大家互相鼓勵一下,必畢你沒有付出就得到了。
9、最後總結,心態+心境+技術,才能很穩定地賺到錢
電子煙論壇電子競技沒有申奧成功,何來哪個遊戲?永遠不可能有遊戲作為一個項目,因為這種娛樂會更迭替換,以前DOTA,現在LOL、DOTA2,SC到war3、SC2,雷神之錘到CS1.6、CSGO,太多了,技術和硬體條件一直在發展,不可能有一款遊戲成為常青樹。電子競技,唯一能走出來的路就是自成一體。其實現在遊戲文化發展的已經差不多了,不過目前還只是受到資本市場的青睞。電子競技成為下一個「NBA」的條件:要等到玩家成為這個社會的主流群體並且佔到話語權的時候,而不是現在,不是來自一群剛剛進入社會搬磚的或者學生狗的意淫(這裡沒有貶義,只是調侃),從而成為玩遊戲的借口,荒廢青春,浪費光陰!應該努力生活,讓遊戲成為人生的一部分,而不是遊戲人生。
答案來源:火山蒸汽
霧化器電子競技沒有申奧成功,何來哪個遊戲?永遠不可能有遊戲作為一個項目,因為這種娛樂會更迭替換,以前DOTA,現在LOL、DOTA2,SC到war3、SC2,雷神之錘到CS1.6、CSGO,太多了,技術和硬體條件一直在發展,不可能有一款遊戲成為常青樹。電子競技,唯一能走出來的路就是自成一體。其實現在遊戲文化發展的已經差不多了,不過目前還只是受到資本市場的青睞。電子競技成為下一個「NBA」的條件:要等到玩家成為這個社會的主流群體並且佔到話語權的時候,而不是現在,不是來自一群剛剛進入社會搬磚的或者學生狗的意淫(這裡沒有貶義,只是調侃),從而成為玩遊戲的借口,荒廢青春,浪費光陰!應該努力生活,讓遊戲成為人生的一部分,而不是遊戲人生。
答案來源:火山蒸汽
雖然早在2008年,中國電子競技就被國家體育局設立為中國第99個體育項目,社會大眾也傾向於承認電子競技也屬於體育運動。但是距離奧運會,電子競技還是有著難以逾越的門檻。
去年,國際電子競技聯盟(IeSF,Internationale-SportsFederation)向國際奧委會提出申請奧運項目,但是最終,國際奧委會還是因為:電子競技因遊戲暴力成分與奧運會理念中的消除歧視、消除暴力和傳播和平始終不符,拒絕了讓電競加入奧運大家庭。
拋開這些高大上的理由,從很多切實的角度來看,電競項目也並非一個適合奧運會的項目。首先,電競項目的歷史積澱非常少,跟其他奧運項目無法相提並論。而且,電競遊戲項目存在著一個極其不穩定的特性,從以前的星際、CS到如今的LOL、DOTA2,任何風靡一時的遊戲都很難經受住10年,乃至5年的考驗。你怎麼能試想,上屆奧運會拿了CS冠軍的選手辛辛苦苦又練了4年,等到下一屆奧運會開幕發現,大家已經開始狂追LOL了。那奧委會如何選擇競技項目?選CS,關注度已經不夠了啊,選LOL,那那些為了奧運會練習CS的人怎麼辦?
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