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育碧是怎樣一步步成為玩家口中的育婊的啊?

就是因為優化差嗎


贊同@谷琪的答案,黑育碧大多是因為因為Uplay和各種縮水罷了.Uplay這個,網路導致的問題居多,當然本身也有些問題,和橘子半斤八兩,都沒steam好用,與育碧長期側重主機市場有些關係。說實在縮水的原因很簡單,就是製作組對本代主機性能期待過高,反過來發現pc上的demo效果在主機上很難跑,但考慮到育碧幾乎每款ip都有一款特殊引擎,大多還是自研,其實力基本算是歐美一流了,要縮,很大程度上是現有技術難以解決或者與開發時間有關,而後者才是育碧真正值得黑的,刺客年貨的質量真傷了很多人的心。另外說個題外話,翻一翻歐美幾個大廠的這幾年的作品,只有育碧現在還敢搞大的新IP,還敢給一些獨立性質內部項目開路,育碧有一點很值得敬佩,那就是不管這個題材會不會好玩,會不會大熱,都做出來再說,當年的AC就是這樣的產物,在單機遊戲開發費用高企的今天,這種創新也算是大廠中彌足珍貴的了。


1、Uplay,無法登錄、吞存檔、無法同步成就、不讓大陸兌換U點;

2、《看門狗》,發售後亞洲區無法玩;

3、《看門狗》畫面縮水;

4、《刺客信條:大革命》優化太差,BUG很多;

5、遊戲沒有新意,全是一套玩法:解鎖某個區域的「塔」,再收集物品。

這些都是我逛論壇多了,總結別人的啦。

反正我是育碧粉絲,已預購《刺客信條:梟雄》GOLD版,育碧遊戲基本都是買買買!

11月11日更新:steam國區大降價,然而育碧不降……我至今沒玩上梟雄……但我已經買了《全境封鎖》了哈哈哈!


無非跟風黑罷了。Uplay登陸問題和當地網路運營商策略直接掛鉤。

我家杭州電信。Uplay安裝登陸激活下載同步成就一條龍全部沒有任何問題。

就算有偶爾登陸不上 重試數次也一定可以成功。

吞檔問題請參考我專欄Uplay救檔一文。當然一方面是平台在弱網路環境下的同步策略問題另一方面是用戶自己不仔細看。

亞區無法運行問題一個lang文件就解決的事情。。。

跑得動你們說畫面縮水跑不動你們說優化捉急。次時代遊戲你頂著三千塊電腦去跑啊?

以前上個世代你說三千塊主機頂八千塊PC我信,因為畢竟不同架構針對性優化肯定跑的比通用架構的要快多了。但是這一代主機無論XO還是PS4,本質上不就是個定製版的X86PC么?那就意味著它本身上就是個通用架構的玩意兒。你說有針對性優化開發?當然有,差距絕對沒有上一代那麼大。再加上這一代主機大戰導致的成本壓縮,更加使得這個問題得以放大。

遊戲新意問題,沙盒遊戲開塔開視野這玩法你不喜歡。換成光之子勇敢的心growhome你就喜歡了?一個路子被證明是可行的多用幾年咋了。。。那隔壁年貨COD不也一樣突突突放電影突突突放電影么。。。

收集物品這個問題。合著日本佬讓你無盡的刷怪不嫌膈應的慌,這讓你收幾個箱子刷刷錢就煩了?我是不理解的

ACU的bug是多,但是人新技術也用的多啊畢竟不是每年只換貼圖嘛。

次時代遊戲不就是追求電影化真實化么。那沒有萬人同屏沒有全局光照沒有動態反鋸齒那算啥?

優化和畫質永遠是個天平罷了。

育碧是趕工。是年貨。

那也比不思進取一個引擎用十年要好不是么。

放眼全球,一家工作室能一年裡給你掏出四個不同引擎的三個3A加一個一流小品級遊戲的還有誰?

知道你們要噴。我關評論了。


時隔一年,來總結一下育碧的進步:

(Ps:嚴謹起見只提親身經歷過的,玩過的遊戲。僅僅作為玩家來講,技術方面的錯誤還請指正)

1.彩虹六號丨圍攻(PC)

這個遊戲當初就是個後娘養的遊戲,可以說是踩著愛國者半死不活爬過來的。

結果他喵的把隔壁全境封鎖打的不省人事(待會會說)

彩虹六號並沒有參加B測,但是這個遊戲出的第一個周內就買了,而且是黃金版。

然後根據育碧的老毛病我特地準備好了加速器和VPN,事實上確實也用到了。

進了遊戲里一看,哇我的天,這麼高端的破壞效果,這麼強大的遊戲引擎!這麼…

在我讚歎完之前,請等待我們連接到《Rainbow Six Siege》伺服器。

這就是被罵育婊的第一點:土豆伺服器,而且保不準還是熟土豆。

然後頂著伺服器巨大的壓力,玩到了第一個Season,出了BLACK ICE。

過了不到幾天,我體會到了這個世界的溫暖與真愛。

都說FPS新玩家有3大問題,我是誰,我在哪,我為什麼死了。

而我是這樣的:我是防守方,我在點裡,我為什麼死了。

人間處處有真愛,這就是育婊第二點:反外掛系統。

彩虹六號最開始是FF反作弊系統,而FF是個什麼玩意呢:FF寧可放過一萬,不會錯殺一個。

大概就是他只要封號,99.99%幾率是外掛,誤封率極低,但是他封掛的效率也是極低。

這就導致了FF封號的速度甚至趕不上新玩家用掛的增長速度。

有一段時間甚至持續「諸神之戰」,後來實在受不了,乾脆刪遊戲。

過了不知道多久,BE上線了。要知道Battleye這個東西封號就跟喝水一樣快:BE上線的一周內把外掛消滅了少說一半。

現在呢,不知道育碧是為了展現BE真的有幹活呢,還是為了警示作用,玩遊戲的時候右上角不時顯示:XXXX已被Battleye封鎖。

更好玩的是有的時候玩著玩著對面有個人就被BE封了。

不過育碧還是放棄不了FF,現在舉報還是反饋給FF,具體是為什麼我也不知道。

現在R6S的現狀呢,偶爾會有周免半價,外掛是不能100%杜絕,但是休閑模式10局最多會有2局遇到外掛,排名外掛還是比較多。每個賽季快結束的時候就是排名外掛的猖獗期。

服務期現在Uplay還是和x一樣,不過現在R6伺服器是可以直連的,如果你們不能直連還要掛加速器,請不要把這個鍋再甩給育碧了。

Uplay的任何問題,請罵死育碧(玄學在於簡體中文版Uplay從來沒連上過,英文和繁體中文倒是很穩定)

這個遊戲開創了FPS一代新的玩法,是育碧近幾年出的最好的遊戲,不會有之一。

2.全境封鎖(PC)

參加了B測,預購了黃金版,從E3出了這個遊戲開始一直關注。

如果在幾個周以前讓我評論的話,我只有一句話:

育碧,我*******************。

剛上線的時候別說國內,就算是國外也是完全連接不上伺服器,整天MIKE,MIKE的報錯。

再次證實了育碧用土豆做伺服器,但是土豆的承載量和玩家數量有關。

這個遊戲E3上宣傳的太過成功,但實際上做的和x一樣(參考遊戲內地圖)

第一個版本最大的毛病也就是伺服器根本連不上了。

接下來迎來了一次更新。

育碧的套路總是新奇的,以後他們可以這麼發更新預告:

我們修復了50個BUG,新增了100個BUG

第二個版本就是各路玩家尋找遊戲BUG,利用遊戲BUG以快速畢業。

下一個版本來了。

育碧更改了材料爆率,增加了圖紙製造武器的難度。

玩家刷的太快,我們更新太慢怎麼辦?

我們來提高畢業時間呀,讓他們不能輕易畢業呀。

我x,有這麼做人的嗎?

直到第三個版本我也沒提到遊戲的核心玩法——暗區。

不好意思,暗區不在線上,暗區一直在諸神之戰,來不及管我。

甚至UBI的某個高管直播玩全境封鎖的時候還被掛給殺了。

這個世界上還有比這個更尷尬的么。

本來以為那之後育碧要狠下心猛搞一波外掛。

結果屁事沒有,暗區依舊外掛橫行。

最後整個遊戲成了這個樣子:

玩家流失率最高的時候達到了95%。

整個Steam差評如潮。

這怎麼行!

於是育碧拿出了還算是誠意的最近的版本——1.4

降低了NPC血量和戰鬥力,變相加強玩家,給單刷玩家更多機會。

好了,關於全境封鎖我只能說到這,因為1.4出了我還沒動呢,最近還在沉迷R6S無法自拔。

這個遊戲畢竟是育碧第一次做網遊,而整個遊戲的定義就是很失敗的。

全境封鎖這個題材,真的,很適合,大型單機遊戲。

Lets take the city back.

"2016/11/28更新內容如下:"

繼DLC生存更新之後,也隨著我再一次的20h肝後,再來更新這次評價。

體驗過了地下任務和新DLC生存以及套裝,還有世階這幾個變動。

這次還是蠻有誠意的。

世階5的地下任務100%掉落最高評價的裝備。

生存DLC屬於一個類似於大逃殺的東西,你要在同等地圖大小的世界裡控制住自己的體溫,搜尋物質,同時由於感染,你的壽命只有1小時。你可以選擇吃藥來緩解你的感染度,但你產生抗藥性後藥物的效果就會越來越差。當你製作了過濾面具之後便可以進入暗區進一步的搜刮與撤離。體驗了一次身上6個暗區大箱子的情況下死在了撤離點…傷心。

同時育碧很良心的加入了PvE模式(如果沒有的話又是個沒人玩的DLC了)

關於裝備和NPC的平衡…好吧,新出的青色(姑且這麼叫他)套裝裝備相應的數量觸發相應的效果,舉例現在說的「槍盾流」,使用防彈護盾的時候可以使用衝鋒槍,浪人可以在受到致命傷害的時候回滿血等等…增加了許多遊戲性。

裝備評分系統很早就有了,現在的掉落很容易,世階5隨便打遭遇都會掉落橙/青色裝備。

不過伺服器還是那個德行,自備加速器。能直連R6卻不能直連TD,賊嗨。

同時我也重開了一個小號重新升級(想捏個妹子玩玩),6h一邊打一邊收拾家到了10級,一身藍裝,一直單刷。如果能找到隊友帶你做下大任務的話幾個小時就能上30。

另外,貯藏箱不同角色間是通用的,刪號再也沒有壓力了233

Welcome back agent, but remember, NEVER ENTER THE DARK ZONE.

3.刺客信條:大革命/梟雄(PS4)

關於這兩代作品不太想多說,畢竟我對刺客信條系列一直是不冷不熱的。

我突然在好奇你們對BUG的定義是什麼?

我比較樂於把遊戲BUG分成良性BUG和惡性BUG,惡性BUG直接影響到遊戲進度。

良性BUG會影響到遊戲視覺體驗,但是不會影響整個遊戲過程。

如果我這麼分的話,我一次惡性BUG都沒有遇到過,良性BUG倒是一堆。

我覺得這一堆良性BUG加一張合成卡也就能合成一個惡性BUG了。

梟雄是我比較喜歡也是比較討厭的的一代。

如果沒有出那個反牛頓反人類反刺客的繩槍(忘記那個用來爬牆的東西叫啥了)也許我還是會很喜歡這一代的。

然後引用和全境封鎖一模一樣的台詞:Lets take the city back, again.

4.看門狗(PCPS4)

宣傳和遊戲真的是嚴重不符。

我記得PC上有個什麼補丁,打上了能達到和演示差不多的效果。

不過PS4就很慘了。

還有就是萬人吐槽的開車手感。

至此。

如果我真的討厭這個遊戲公司,我也不會費勁寫這麼長一串文字。

育碧確實有很多不好的地方,但是每個遊戲公司做出來的遊戲都不是100%完美的。如果沒有了育碧這個世界會少上許多優秀的遊戲,你這輩子不會找到第二個圍攻。

至於Uplay,你就罵他,使勁罵他,這不怪育碧怪誰。

以上僅僅代表個人觀點,只接受學術指正,不接受任何無意義撕逼。

為表誠意我選擇預購看門狗2和幽靈行動荒野。

我記得我對全境封鎖說過我再預購育碧的遊戲我就是狗。

汪汪汪汪汪。


我對育碧路轉黑,主要是因為鎖U點事件,當初我好幾個遊戲(AC、FC等等)的U點突然變的都不能用,貼吧論壇也是各種婊婊婊。還有就是看門狗發售的時候亞洲區在發售前幾天解鎖時間突然和全球同步,結果到了發售那一天解鎖的時候亞洲區突然又變回一個月後解鎖。這讓預購了豪華版的我噁心的不行,所以路轉黑了。

再加上這次steam國區開啟後育碧遊戲還是原價還貴幾塊錢,所以就一大波人黑育碧了。Uplay的體驗就不說了,雲存檔丟失,連接不到伺服器都是常事了。


以上不在重複說,只為繼續蓋樓。

《孤島驚魂:原始殺戮》。預購的時候商店顯示有簡體中文,然而發售的時候卻並沒有,被玩家噴以及差評後才加簡體中文。而且個人這款遊戲感覺當個DLC賣還差不多,相比巫師3的血與酒差太遠了。

《全境封鎖》:被戲稱為全境掉線。然而單機部分也需要聯網的設定被土豆伺服器拖累的不行;PC端PVP模式又是各種外掛橫飛,各種復仇者聯盟。據國外大神稱:此遊戲想要做好反作弊,必須把幾乎整個遊戲的代碼重新寫一遍,在這一點上育婊並沒有官方答覆。。。


首先支線重複度高,比較無聊,滿地圖的收集物,看似增加了遊戲時間,卻逼死了強迫症,而正常玩家幾乎不會無聊到去滿地圖開寶箱玩的...,劇情相對老套,不算精彩,但也不渣,缺點主要是缺乏內涵,優化一般,bug比較多,被人戲稱買bug送遊戲,伺服器非常不友好,這是缺點,優點也有,畫面好,美工強大,人物豐滿,而且育碧是一個非常有創新精神的公司,看門狗,彩虹六號,全景封鎖,全新ip給大家帶來更多的選擇和遊戲體驗,但是育碧對這些遊戲缺乏打磨,很多系統不成熟,看似創新的背後卻缺乏誠意,很多遊戲像是孤島驚魂荒..新加入的寵物系統初次玩很新鮮,但是一會就膩了,其實很多育碧遊戲都這樣,初玩感覺不錯,但是越玩越無聊,劇情不錯但沒有吸引力,很多玩家都爛尾了,對遊戲接觸比較多的老臘肉玩家就開始噴育碧了,而一些小鮮肉玩家接觸遊戲比較少,看到遊戲出色的畫面,帥氣的人物,以及一個看似豐富的大地圖,就覺得這遊戲很良心,我只想說有育碧總比沒有強,但是對於一些對遊戲比較挑剔的玩家,育碧其實可有可無,育碧作為一個商業化的大廠,在玩家心目中並不是一個造夢者,頑皮狗,cdprojekr red ,fromsoft ware,r星才是


都是傲嬌罷了【doge】有幾個是真正抵制育婊遊戲的(?ω?)


來,我再加兩條。要給育碧搖旗吶喊的Ubiboys,我建議你認真讀一下我這個回答。

  1. 2017年開始,主要作品鎖Steam國區語言為中文和俄語,連英文都閹割了。感情好中俄友好萬年青還勞煩您育碧操心吶?鎖語言作品包括:《看門狗2》、《榮耀戰魂》、《幽靈荒野》等等。本來Steam自帶跨區鎖,育碧要說怕高價區的歪果仁跨區到國區買他們的遊戲,這理由他們自己信么……
  2. 說育碧維繫IP搞創新不容易的,我們《英雄無敵》和《魔法門》系列的愛好者根本沒開口好嗎?看看《英雄無敵7》都被整成啥樣兒了?不要上來就噴開發商,人家就是拿育碧外包款項幹活的。無奈這IP只能算領養的,育碧又不捨得花錢又想榨乾IP的剩餘價值,結果是啥你們難道看不到嗎?這和美國藝電/EA相比,又有什麼本質的區別?!

以下是原答案:

同步雲存當時失敗,是否重試?

加入多人遊戲失敗,是否重試?

未找到已安裝的遊戲,是否重新下載?

冬季促銷一天一個特價,打臉啪啪啪。

然後別人Steam促銷完了它給你改個更低價就問你服不服?

如何玩死一個IP?《全境封鎖》有話要說。


基本同意上一個答主的

再補一個

去年育碧說不出季票了,然後預購季票的可以換遊戲。換遊戲協議書上說,玩家選擇換遊戲之後事事代代不能起訴育碧,簡直喪權辱國!

至於縮水什麼的,以後肯定是家常便飯了

雖然這麼說,但至少育碧每年還都有新作,沒有墮落到某卡婊的地步!


有一種說法是這樣的

「EA是全美最差的公司

因為育碧是法國的」

首先事先聲明

我是入了刺客坑的育碧粉

(當然打是親罵是愛 我也是會偶然…好吧~是經常黑一黑我育婊的)

雖然有很多跟風黑

但是肯定是有那麼多槽點才會被人說的

首先是bug問題

(亞諾:「我彷彿聽見你們在說帥」)

只能說bug每個遊戲都有

只不過育碧特別多

歸根結底 還是因為一個遊戲沒有測試 開發完全就提前放出來了

在某些方面 育碧跟業界毒瘤動視 EA一樣 都是特別注重經濟利益的(不是每家公司都能像你們暴雪爸爸一樣 每天「哎呀 這個遊戲我們做的不怎麼好玩」「怎麼辦」「砍了重做」 然後還獲得蠻滋潤的 想要存活下來 說到底還是得賺錢)

所以育碧很希望能夠縮短自己產品的開發周期(越早賺錢的遊戲才是好遊戲)所以我們可以發現 刺客信條bug最嚴重的那幾年正好是他年貨化的那幾年

說到底還是因為趕工

第二槽點就是uplay

首先我要對吐槽這個問題的同學們鼓掌一下

「你們是正版的受害者」(但是我們還是要支持一下正版的)

講道理

uplay這個鍋應該g胖背

還不是因為steam賺錢了

然後讓我們育婊眼紅

一想

「哎呀 搞個平台 我也可以啊 還能遊戲聯網 末了還能賺錢~嗯 就這麼干」

然後

為了省成本伺服器就用土豆好了~

而且

說伺服器差的

你們是沒用過EA的~

先寫這麼多

回去補


真的育碧粉稱育碧為育婊哪是黑啊,那明明是愛稱,真以為育碧的問題和傳聞那樣多的一定沒玩過多少育碧遊戲。

我一次上課碰見一個老哥,和一旁的人在講遊戲,滿口的「育碧這個沒良心的國區定價那麼高」「南方公園就一個垃圾獨立遊戲的水準還那麼貴」「彩虹六號啊,已經涼了,匹配不到人,誰買誰傻」「刺客信條啊,不行不行,打擊感太爛了,還是黑魂鬼泣好」「哎,這公司的遊戲不就是買bug送遊戲嗎」。

我上去問他說,老哥你也玩育碧遊戲啊。

他說沒錯我以前傻買過幾代刺客信條。

我說老哥你買的是哪幾代?

他說黑旗大革命和梟雄。

我說那老哥你uplay的id給我個我加你好友有時間可以一起耍一耍大革命的線上。

他問我,uplay是啥?

要知道,知道育碧的比粉育碧玩育碧的,要多的多。而那些連uplay都不知道的人,也許恰恰佔去了討厭育碧的大多數。


一張圖,不說了

育碧的遊戲,經常在steam上顯示我玩了多少個小時了,然額,事實是我連遊戲界面都沒看到


大多數是玩梗跟風黑的,我的某位同事,從未買過任何一部UB的遊戲,只在她口中的「朋友」那裡玩過,或者玩過之前系列的盜版,就開始天天BB育碧是bug的代名詞,還一副理直氣壯的語氣,我就能推測出來都是什麼人在黑UB了


公司的一生啊就是不知道,自己不可以預料。你說我一個做網路視頻平台的,怎麼就去給國外遊戲廠商當伺服器了呢?


51+67=144

我倒懷疑是G胖的問題,但這個價到今天都還沒改。


愛之深,恨之切。你看看,就沒人黑我。


妹的

跳不掉的過場動畫,代表作孤島驚魂3

有些能跳有些不能跳的過場動畫,代表作,刺客信條3

不要以為跳過場動畫就可以了,別人家過場動畫按任意鍵都可以跳,育碧家要按E。。。按E。。。按過之後還要長按。

還有一個絕逼是UPLAY


才玩過幾款育碧的遊戲,孤島驚魂,刺客信條,挺好的啊。那些所謂的稱呼都是亂叫吧,人無完人,一個公司也一樣。


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