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講講從《古墓麗影》1-8有什麼優缺點啊?

重啟前的《古墓麗影》系列作品可以說是優點與缺點同樣突出。先提優點吧!《古墓麗影》系列前幾作里無論平台攀爬還是跳躍玩法都表現得相當出色,大凡玩過遊戲的玩家想必都會對勞拉飛檐走壁的身手印象深刻,到《古墓麗影8》時Crystal Dynamics還專門引入了動作捕捉技術,而勞拉的骨骼動畫更是由獲得了奧林匹克金牌的運動員兼特技演員Heidi Moneymaker提供。

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再者,每代作品裡製作者都忠實地為玩家準備了數量管夠,雖說架構未必都稱得上精巧的機關與謎題,絕對能讓人過足癮。 問題在於《古墓麗影》系列前幾作有多個始終未能得到妥善解決的缺陷。首先,從《古墓麗影》到《古墓麗影8》,遊戲劇情幾乎清一色「勞拉在世界各地探尋失落文明順帶挫敗邪惡組織毀滅人類的陰謀」套路,並且大部分關卡里勞拉都是孤身犯險,直接導致本來設定上就臉譜化嚴重的NPC角色更顯得存在感稀薄。

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至於為勞拉雙槍服務的戰鬥系統更加不用提,《古墓麗影》系列那娘炮至極的自動瞄準射擊不知被人吐槽多少年了。

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