如何評價7月番《Rewrite》的op和ed?
第二集里出現了op和ed,個人感覺動畫版op沒有遊戲版的op1好,動畫的畫面也沒很好地與音樂切合,ed一個動作五女主依次變化倒是做的不錯,不知道各位有什麼看法呢?
當然拋開畫面我還是很喜歡這兩首歌的。
很有想法的一個OP。
夢-&>現實/朝(日常)-&>夜(非日常)/回憶(夢幻)-&>現在(回歸)這樣三段組成。
一般理想狀態分割是前奏到夢醒,日常占歌詞主題,高潮部分給非日常回歸給尾音,但很可惜分割有些問題外,節奏和畫面也給人種違和感。但遊戲要素插入頻繁,原作黨看著舒服。日常方面用的是動畫OP中所不常見的敘事型,也是就用一段時間完整敘說個故事,能讓人明顯感受到時間流逝空間轉換等。比如為和FMP一期形成對比的,突出日常風的校園篇OP前半段,換妻塔的OP。這類OP一般是為了突出日常反覆性(如偽戀)
更好介紹角色關係和舞台(如DRRR)或者乾脆做OP欺詐(如換妻塔,當然你也可以當手塚治虫的明星系統來看)可惜的是這次體裁受限不能看一個完整故事,演出上不同ura以往作品(如灰色樂園op),mg過場順切明顯減少,這也許是為了照顧觀眾不讓大家產生審美疲勞,但取而代之的硬切卻讓人有點不爽。繼續說rw遊戲op,我想題主應該說的是OP1而非moon OP吧。那東西是典型的角色介紹/演出型OP,想必大家也都看過key遊戲的tv改除了本期無一例外都是這種,無故事,只為展現(單個)角色魅力,攝影時被寫體也通常是一個人物(其中唯一非lock系的kanon感覺最明顯,LB因為主體原因鏡頭多人的情況比其他多),個人認為題主的意思是想說按遊戲的角色介紹/演出型來做動畫OP,但這裡有個問題:rw可能只有13集內容,在此基礎上第一話就向我們展示了moon+共通的魔改思路,所以op必須點出非日常要素,而角色介紹/演出型轉換時突厄感會很大(別和我說種命萬能,那邊戰爭就是日常),故我並不認為選遊戲op那種形式會是好選擇。而這次角色表演型的任務明顯落在了ED上,看到熟悉的江畑走,停行時的小頓步,和起身時的微搖都讓人胸口發熱。雖然造型上的確有些小問題,但不影響總體觀感。試問,現在的ed和大多數ed思路幾張止繪來回切,你選擇哪種?
第二集剛看完時,罰抄的OP ED給我一種十分熟悉的感覺。從OP中看到了MG的影子,從ED中看到了熟悉的人體搖晃,於是留意了一下staff。
罰抄的總作監是著名萌豚——野中正幸,這沒什麼好說的。OP分鏡是URA,ED的分鏡演出和作畫是江畑諒真一人單刷。
URA,是mader進入了動畫製作領域的代表人物,在灰色系列和物語系列中多有拋頭露面。其特點參見b站V.R.的系列雜談『從MADer走向動畫製作者』
江畑諒真,經常單刷OP和ED,比如灰色系列(記得不是很清楚),天體的秩序ED,絕對雙刃OP。新人作豚之友,被稱作最好認的原畫師,其最好認的特點是人物走路和跑步時身體的搖晃,看起來十分帶感。具體特色可參見b站作畫mad『重心的特技,魔鬼的步伐——江畑諒真作畫mad』
雖然正片確實有一些畫崩,但是OP和ED肯定不是畫崩的。大概是人物造型比較奇怪,但也是畫師的風格而已。
OP鏡頭切換有些生硬,我第一遍看的時候感到很不舒服。不過後面再細看的時候,違和感慢慢消除,也發覺了趣味所在。OP的創意蠻有意思,灰太狼和五位女主匯合在路口,篝在屋頂,以及人物在地圖上移動,其實是融入了遊戲中的小遊戲元素。因為知道遊戲結構,現在劇情是共通線糅合了部分moon線內容,我能理解OP這麼設計的含義,所以在我看來做得挺用心的。ED同理。
作為一個不懂分鏡演出和作畫的鍵子,我能說的只有這麼多了,沒什麼可賣弄的乾貨。更多這方面內容,推薦看小錢的回答。
OP的音樂是遊戲的OP1的一段,重新混音過;ED是Rewrite HF的ED。估計隨著劇情發展,OP會換成遊戲的OP2;ED也會換成各位女主對應的ED,比如戀文和暗之彼方;至於擔當真 · ED的CANOE,應該會留到最後一集收尾。
現在情況就是,沒玩過罰抄遊戲的人一頭霧水,玩過遊戲的人各種找細節各種嗨,比如千早撞地球。
好的消息是監督天沖是天下第一key廚,壞消息是罰抄只有13話。正片偶爾畫崩一下沒關係,整個世界觀和劇情結構把握好才是最重要的。也不知道有多少人跟我一樣,一面是情不自禁地覺得13集的篇幅會毀了罰抄,一面是每周都心驚膽戰地期待更新跟著high。明明知道整個故事的劇情,卻不知道動畫到底如何呈現,感覺很微妙,但這也是追番樂趣所在了。
以上。沒有想下載的慾望,不想當年nagi的戀文,一聽就想下
作為遊戲黨,我想說一下這個OP。有人說這個OP很渣,但是我想說,這個OP把劇情都說到了,key的習慣,了解故事前,你覺得OP、ed啥都沒說,了解故事後,你會發現OP、ed啥都說了。
第一季的ed其實是terra線結尾 明天出最後一集看看我預判準不準
我也覺得不夠好
值得稱讚的地方大概有瑚太朗夢醒,隨即標題出現,以及最後瑚太朗放下手機展現崩壞的環境這兩處
同樣拿遊戲op1來對比,先不說節奏上更喜歡遊戲這種個人感想,實際上罰抄op1對超自然的部分透露的極少,結合共通線內容來看實際上也是這樣
而動畫第一話的魔改就已經將相當超自然的部分(如魔物)展現了出來,不,要說的話更早就在pv里展現過了,可op卻又較為日常風,讓我有一種較大的落差感,相信動畫觀眾會不會有種不明覺厲的感覺,甚至還會產生這番究竟是否是戰鬥番(戰鬥為主)等疑問
不過結合遊戲op1,卻又讓我覺得動畫第二季的可能性被提高,畢竟就拿這op想貫穿全劇未免也太敷衍,那麼勢必會有op2,然而季番如不是物語系列這種特例是不會特地搞個op2出來的,這麼一來我們還是可以期待一下罰抄分割放送兩季的可能ed創意不錯,就是崩動畫也崩
感覺op的logo出現前後畫風不一啊,logo出現後應該是直接從正片多餘的部分裡剪出來,能感覺出監督對劇情的掌控,但依舊是畫面問題。op個人認為還是遊戲的帶感,動畫的更平淡些,ed我感覺又在黑樋媽,這麼好的創意怎麼可以表現的這麼爛,等bd作畫修正吧
明顯的經費不足,OPED這種圈粉的地方往往是下大功夫做的。可是ED大部分畫面。。如上面答案所說,創意很棒,分鏡也蠻帶感的,就是崩的小有尷尬。另外,不可避免的會有人以此黑人設(OP好一些,特效擋了不少短板。雖然也沒有華麗的大製作鏡頭,總歸是不過不失。要素齊全,日常,女主過場,懸念,以及小驚喜。比如我非常喜歡的最後一幕。對我個人來說,其實是相當滿意的。
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